Hem recensioner Assassin's creed: syndikat (för playstation 4) förhandsvisning

Assassin's creed: syndikat (för playstation 4) förhandsvisning

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (September 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (September 2024)
Anonim

Assassin's Creed: Syndicate, planerat att lanseras i höst på PlayStation 4, Xbox One och PC-plattformar, är den senaste delen i den historiska fantasy-action-serien. Syndicate ligger i viktorianska London, och berättar historien om ett par mördare syskon, Jacob och Evie, som försöker bryta Templarnas fäste över staden.

Industri och brittisk imperialism

Londons urbana miljö är en avgjort modernare miljö för Assassin's Creed än något annat spel i serien. Många varor som vi förknippar med den moderna eran populariserades under denna tidsperiod. Tåg kopplade London till resten av Europa och Asien, telegrafer öppnade kommunikationen över hela världen, och Storbritannien hade enorm inflytande över hela världen under denna tid.

Detta var också en tid med stor skillnad mellan rika och fattiga. Arbetshus, barnarbete och tragiskt korta liv var vanligt bland arbetarklassen och fattiga i England, som Charles Dickens beskriver i sina romaner. Denna civila orolighet och oro är i fokus för syndikatet. Assassins Jacob och Evie gör sitt bästa för att förhindra och underminera templarpåverkan i London genom att erövra templar i staden och övertyga gatagrupper till sin sak.

Detta koncept liknar Assassin's Creed: Brotherhoods distrikts beslag. Du smyger in i Templar eller fiendens gäng territorium för att mörda ledaren i området, samtidigt som du frigör alla allierade eller gisslan. Om du gör det gör detta område ditt territorium och ger dig större inflytande och arbetskraft.

Estetiskt ser Syndicate ut som Assassin's Creed: Enhet. Karaktärmodeller är mycket detaljerade och uttrycksfulla, och miljöerna är fyllda med intressanta detaljer och landmärken. Till exempel är stadsbyggnader gipsade med djärva, tidsanpassade s, och gatorna är full av fotgängare och vagnar. Om du klättrar till en utsiktspunkt kan du titta in i Themsen eller närliggande konstruktion av Londonbanan.

Som nämnts har Assassin's Creed: Syndicate två huvudpersoner: Jacob och hans syster Evie. Båda är utförda mördare och berättelsen växlar mellan de två när handlingen utspelas. Du kan dock slutföra sidinnehåll och aktiviteter med vilken karaktär du vill. Båda mördarna har sina egna skickträd, med Jakobs favoriserade melee-strid och Evies fokus på stealth. Demon som jag guidades genom fokuserade på Jakobs spel, men Evie var närvarande i några berättelsesscener.

En Assassin's Tools

Kamp och stealth har strammats avsevärt i Syndicate, och spelet är mycket mer engagerande som ett resultat. Ubisoft fokuserar mer på dolda vapen den här gången, med Jacob och Evie som använder sig av mässingsknogar, sockerrör och kukri dolkar i melee-möten. Oavsett din preferens, strider kretsar kring attacker, grepp och räknare. Grundläggande attacker hanterar snabba skador, men kan blockeras och motverkas enkelt. Gripar öppnar din motståndares försvar, men gör inte så mycket skada på egen hand. Räknare vänder fiendens attack och ger dig lite andningsrum. Melee-möten skiljer sig inte mycket från dem i Assassin's Creed Unity, men striden är mycket mer lyhörd i Syndicate och är smällare och lättare att kontrollera.

Stealth har omarbetats och kan nu kopplas på eller av med en knapptryckning. Lönnmordarna glider huvorna över huvudet och kraschar automatiskt så att du inte längre behöver slåss med de besvärliga stealthkontrollerna. Din rörelseshastighet är begränsad när du är i stealth-läge, men du kan dölja lättare och tyst ta ut intetanande mål för att kompensera det.

Stealth ser också stora förbättringar med introduktionen av repskyddet. Även om en krokbild i Zelda-stil inte är historiskt korrekt för viktorianska era London, gör den praktiska enheten skalningsbyggnader så praktiska att det är ett under att Ubisoft inte introducerade mekanikern förr. På marken kan repskyddet användas på praktiskt taget vilken vägg eller vertikal struktur som helst för att snabbt stiga upp på taket. Från hustak kan du manuellt rikta in enheten och skapa zip-linjer till skorstenar, avsatser och andra hustak.

Detta öppnar några stora vägar för smyga och mord. Att släppa ner för att döda ett mål och slänga tillbaka upp till taket som en brittisk Spider-Man känns fantastiskt. Det möjliggör också snabba resor om du missar ditt märke eller lockar oönskad uppmärksamhet. Men utöver mordet gör repskyddet ett spännande sätt att ta sig runt London. Att stuga på ett godsfartyg, zippa upp på Hungerford Bridge och sedan hoppa ombord på ett förbipasserande tåg är surrealistiskt, men det känns förvånansvärt naturligt.

Victorian Assassin

Kampen görs också mer intressant tack vare att vagnar och fordon ingår. Syndikatet markerar första gången i Assassin's Creed-serien som spelare kan stjäla och köra runt med vagnar. Du kan använda dessa för att ta dig runt i London, men du kan också slåss och hoppa mellan vagnar och skapa intressanta och dynamiska strider.

Tåg spelar en viktig roll i Syndikats värld. Järnvägar var den mest värdefulla och populära metoden för långtransporterad marktransport vid den tiden, och de har betydande närvaro i spelet. Syndikat låter dig stuvas bort på tåg för att komma runt London, slåss ovanpå tågen eller kapa och till och med ta bort tågbilar. När historien fortskrider gör Jacob och Evie ett tåg till sitt personliga huvudkontor, som de använder för att resa runt i staden och planera deras nästa drag. Deras tåg fungerar som ett mobilt troférum, där alla samlarföremål och filer du hittar i spelet finns. Att du kan hoppa av det och starta ditt nästa uppdrag gör det desto mer anmärkningsvärt.

Classic Assassin's Creed NPC-interaktioner finns i någon eller annan form, men de är anpassade efter inställningen och tidsperioden. Du kan till exempel betala ett barn för att distrahera en polis och skapa en avledning som låter dig glida av obemärkt. Du kan vissla för att locka uppmärksamhet åt dig själv eller kasta föremål för att göra ljud och skapa distraktioner. Dessa är alla användbara trick att använda när du smyger dig runt i områden du inte ska vara i. De är också spelelement som saknades i Assassin's Creed: Unity och är tillfredsställande att se återställda.

Ett nytt fokus

Assassin's Creed Syndicate utvecklas som ett enspelarspel, så det kommer inte att finnas flera multiplayer-alternativ. Efter den smutsiga släppningen som var Assassin's Creed: Unity verkar det som om Ubisoft har tappat all flerspelarutveckling till förmån för att fokusera på enspelarupplevelsen. Med den moderna miljön, dubbla huvudpersoner och stealth-ramverk som har fastställts av Unity, har Assassin's Creed: Syndicate massor av potential. Låt oss hoppas att Ubisoft utnyttjar det bra.

Assassin's creed: syndikat (för playstation 4) förhandsvisning