Hem recensioner Blade & soul (för pc) granskning och betyg

Blade & soul (för pc) granskning och betyg

Video: Блэйд (September 2024)

Video: Блэйд (September 2024)
Anonim

Blade & Soul är en mycket stiliserad koreansk MMORPG inspirerad av kampsport och asiatisk mytologi. Det gratis-till-spela PC-spelet lanserades denna månad i Amerika och Europa, men startade ursprungligen i Korea för fyra år sedan. Som ett resultat drar Blade & Soul's Western-frisläppande fördel av år av balansjusteringar och korrigeringar. Blade & Soul skiljer sig från andra MMO-titlar på marknaden tack vare blandningen av combo-centrerad action, frodiga asiatiska fantasilokaler och bombastiska konstverk av manhwa-konstnären Hyung-Tae Kim. Striden är otroligt väl balanserad för både PvE och PvP, och spelet ser bra ut och fungerar bra. Nackdelen? Blade & Soul har ett relativt ointryckssökande och utjämningssystem, och de flesta av sina fängelsehålor är linjära och tråkiga. Bristen på nivå 50-innehåll vid lanseringen är också en besvikelse. Ändå finns det mycket att njuta av med det som hittills har lanserats.

Dungeons & Brawling

Blade & Soul återuppfinner inte hjulet när det gäller att utföra uppdrag, bilda fester eller plundra fängelsehålor. Fiender ger försumbar mängd erfarenhet per död, så huvuddelen av din utjämning sker genom uppdrag. Frågor är alla varierande och intressanta, om du tar dig tid att läsa uppsökningsdialogen. De kör spektrumet från storslagna uppdrag som att hjälpa en motståndsmiljö sabotera ett intrångande imperium, till mer meniala uppgifter, som att samla pärlor för en förgäves bybor. Eftersom det är så snabbt att nå det aktuella 45-nivåskåpet är det lätt att klämma på acceptprompturen och hoppa över historiens mer nyanserade grenar. Du kan enkelt nå nivå 45 om du utför de flesta uppdrag i varje område du besöker, vilket inte borde ta dig mer än en dag i spelet totalt.

Många uppdrag involverar vad Blade & Soul generöst beskriver som fängelsehålor, men det är allt annat än. De flesta fängelsehålor i spelet är hyperlinjära grottor fyllda med fiender och asiatiska inspirerade ornament. De känner sig mindre som fängelsehålor och mer som fiendespetsar. De få fängelsehålorna som har substans, som Blackram Narrows eller Exil's Tomb, gör inte tillräckligt för att uppleva upplevelsen: de är helt enkelt längre klingor med mer utsmyckad arkitektur. Final Fantasy XIV har däremot massiva fängelsehålor på flera nivåer fyllda med intressanta gimmicks, trots att de har en mer traditionell rotationsbaserad MMO-strid. Det hade varit trevligt att se fler fängelsehålor närma sig den nivån på komplexitet, men utanför leveransuppdragen för slutspel är fängelseupplevelsen helt banal.

Kung Fu Fighting

Blade & Soul har ett anmärkningsvärt actionkampsystem. Till skillnad från action MMO-titlar som Vindictus eller TERA, använder Blade & Soul kraftigt sitt målsystem för att både förenkla och utöka dina stridsalternativ under striden. Attacker är kontextkänsliga, och den handfull tekniker som finns tillgängliga förändras beroende på den givna situationen. Till exempel är vänster musknapp din grundläggande attack, men mot en luftburen fiende utlöser vänster musattack ett kraftfullt anti-luftattack. Att lära sig vilka tekniker man ska använda och hur man kedjar dem i varandra är det som gör Blade & Soul så engagerande.

Blade & Soul har fyra spelbara lopp. Jin är i huvudsak spelets människor. De är genomsnittliga med avseende på höjd och vikt och har tillgång till de flesta kampstilar. Gon är långa, muskulösa människor som är väl lämpade för melee-klasser. Lyn är ett barnliknande ras med djurfunktioner, inklusive långa öron och en svans. Yun är en lång, smal, endast kvinnlig klan.

Klasserna är indelade mellan dessa lopp, med små överlappningar mellan var och en. De åtta spelbara klasser som har introducerats hittills inkluderar:

    Blade Master, en nära krigarklass som fokuserar på svärdstrejker och kallade svärdprojektiler.

    Kung-Fu-mästare, en nära räckvidd pugilist och grappling klass.

    Force Master, en stavgjutningsklass som är idealisk för mellansträcka till långdistansstrid.

    Destroyer, en tankliknande melee-klass som hanterar stora skador med en skrymmande stridsöxa.

    Assassin, som kombinerar rörelse, melee och försvagande tekniker för att skada och förvirra fiender.

    Summoner, en klass som ser dig och din kattkamrat stödja varandra för att attackera och övervinna fiender.

    Blade Dancer, en utskjutande av standard Blade Master klass exklusivt för Lyn-loppet. Lyn-versionen har svagare försvar, men större undvikelse, bättre förmåga-kontrollförmågor och kritisk potential.

    Warlock, en mellanklassstridsklass som använder talismans för att utföra olika magiska attacker och tekniker. Den här klassen är för närvarande inte tillgänglig i den västra utgåvan.

Inget enda lopp kan spela alla klasser. Hulking Gon kan till exempel bara spela som Kung-Fu Masters, Force Masters och Destroyers. Den willowy Yun kan bara använda Force Master och Blade Master klasserna. Med tanke på de fysiska skillnaderna mellan raser är det vettigt att begränsa de spelbara klasserna, men det är fortfarande något nedslående att dessa begränsningar alls finns.

Som sagt, Blade & Soul erbjuder också en hög grad av anpassning, vilket ger spelarna möjlighet att experimentera med ett stort antal bygg inom varje klass. Du tjänar nya tekniker för att öka din kompetensrotation när du planerar. Du tjänar också förmåga poäng som du kan använda för att ändra dessa färdigheter. De flesta färdigheter har förgreningsvägar som radikalt förändrar hur de fungerar i striden. Till exempel har Kung-Fu Master's tremor kick som standard en stark bedövningseffekt, men du kan tillbringa en förmåga att avstå från bedövningen till förmån för ett mycket skadligt, brandbaserat verkningsområde.

Ingenstans är anpassningen mer uppenbar eller imponerande än i spelare mot spelare (PvP) strid, och detta är särskilt sant på kampsportarenan. När du når en viss nivå i spelet, uppmanas du att delta i världs kampsportturnering, som spelar spelare från alla servrar i en-till-en eller tre-spelare tag-matcher. Kreativiteten i varje spelares byggnad lyser verkligen på arenan, eftersom inga två spelare anpassar sin karaktär på samma sätt. I en match kämpade jag mot en isorienterad Force Master, vars frysta projektiler var optimerade för rörelsehärdande försvagningar. En match senare hade en annan Force Master specialiserat sig på brandorienterade sprängningar, attackeffekter och skador över tid.

Jag spelade som Kung Fu Master under större delen av min tid med Blade & Soul. Denna klass är helt melee-orienterad och hanterar alla sina skador med nära håll. De är mycket undvikande kämpar, och deras förmåga / räddningsförmåga gör dem till en mardröm att slåss på nära håll. De kan också kämpa fiender och hålla dem fästade med monterade stansar och huvudskaft. Monterade fiender är sårbara för attacker från andra spelare, vilket gör denna teknik särskilt användbar när man kämpar i ett parti.

Kung-Fu Masters är mycket kraftfulla, men de lider av nackdelar som håller klassen balanserad. Deras fullständiga brist på projektiler tvingar dem att komma nära en motståndare. På grund av deras meleeorienterade attacker är Kung-Fu-mästare särskilt sårbara för rörelsebaserade försvagningar. Deras motfärdighet kräver också god timing för att vara effektiv mot aggressiva fiender. Alla Blade & Soul-klasser är lika balanserade, eftersom deras styrkor kompenseras av deras svagheter.

Vad NCSoft har i butiken

Blade & Soul lanserades som en gratis-to-play prenumerationsmodell i Nordamerika och Europa. Kassabutiken Blade & Soul är utformad för att rymma gratis spelare genom att inkludera en valuta i spelet som heter Hongmoon Coins. Denna valuta är tillgänglig för alla spelare att tjäna, och kan användas mot de flesta av cash shop-artiklarna. Den vanliga kontantbutiksvalutan som används av NCSoft kallas NCoins, som köps med riktiga pengar. De enda anmärkningsvärda artiklar som hittills kan köpas är kosmetiska föremål för din karaktär. Nyckelprodukter finns å andra sidan under uppdrag och fängelsehålor. Premiummedlemskap är det enda stora undantaget från gratisinköp: detta kan endast köpas med NCoins.

Premiummedlemskap är Blade & Souls strategi för prenumerationer. Premiummedlemskap ($ 12 per månad) ger spelare subtila livskvalitet förmåner som gör spelet mer bekvämt. Detta inkluderar tillgång till garderoben för kostymlagring och tillgång till marknadsplatsen och förvaringsvalv hela tiden. Det är verkligen inte nödvändigt att köpa dessa förmåner, men de gör spelet mycket mer bekvämt.

Nya spelare kommer att begränsas till två teckenplatser, såvida de inte köpte Founders Packs från NCsoft före lanseringen. Grundpaket erbjuder upp till sju teckenplatser beroende på paketet. Detta innebär att gratis spelare som vill experimentera med olika klasser måste antingen ta bort sin karaktär och skapa en ny eller köpa ytterligare slots.

Warlock-klassen är inte tillgänglig i spelets nuvarande byggande. Det är ingen tvekan om att denna kampstil kommer att föras till väst. NCsoft har försäkrat fansen att klassen kommer att finnas tillgänglig snart. Nytt innehåll, inklusive Silverfrost Mountain och Bloodshade Harbor, kommer också att släppas inom de kommande månaderna.

Föreställer kampsportvärlden

Blade & Soul använder tungt tangentbord och muskontroller för att bekämpa och röra sig. Spelet låter dig spola tillbaka viktiga nycklar som passar dina önskemål, och detta inkluderar mappningsknappar till en gamepad. Jag tyckte att gamepad-användningen var något besvärlig, eftersom den högra tumpinnen inte tillåter samma grad av kamerakontroll som en mus har råd med dig. Standardtangentbordskontrollerna är väl lämpade för spelet.

På den visuella sidan av saker ser Blade & Soul utmärkt tack vare den fantastiska konststilen den använder. Miljöer använder tungt grönt, rött och blått, så allt ser levande ut. Även de dystrare områdena, som de odödda områdena i Tomun och Everdusk, poppar med livliga blues och violer. Den asiatiska arkitekturen och de uttrycksfulla karaktärsmodellerna hjälper också till att återuppliva spelvärlden.

Blade & Soul går mycket bra för det mesta, men det är ingen verklig överraskning med tanke på att spelet är över tre år gammalt. Den stöder upplösningar från 640 till 480 till 1920 av 1080. Bildhastigheten kan ändras med en skjutreglage i spelet, och den har ett intervall från 40 till 120 bilder per sekund. Vertikal synkronisering kan också stängas av eller på för att passa din skärm.

Mer avancerade inställningar inkluderar texturupplösning, skuggnivå, skuggkvalitet, synavstånd, SFX-kvalitet och efterbehandling. Alla dessa funktioner kan justeras från 1 (den lägsta inställningen) till 5 (den maximala inställningen). Spelet stöder också LEAA och upp till 4x FXAA.

Sammantaget presterar Blade & Soul ganska bra. När jag testade höll min Nvidia GTX 970-driven rigga bildhastigheten på cirka 80 bilder per sekund i befolkade områden. I solfångare skulle bildhastigheten hoppa till 120 fps. Under mycket hektisk strid, som den kanalbredda Blackwyrm-raiden vid slutspelet Misty Forest, skulle ramfrekvensen sjunka till cirka 30 fps för att rymma hundratals spelare i området. Men i de flesta situationer går spelet och spelar mycket smidigt.

Värt väntan

Om stiliserade visuals, action-top-up och asiatisk fantasi är din kopp te, har Blade & Soul något åt ​​dig. Om inget annat har det treåriga gapet mellan koreanska och västerländska lanseringar tjänat till att polera och förbättra spelet korrekt. Blade & Soul har fått en mängd nytt berättelseinnehåll, balansuppdateringar och klassförbättringar som har förvandlat det till ett mycket mer avrundat spel, som västerländska publik nu kan dra nytta av. Med nya uppdateringar och innehåll i horisonten har spelare mycket att se fram emot också.

Blade & soul (för pc) granskning och betyg