Hem recensioner Mörka själar iii (för pc) granskning och betyg

Mörka själar iii (för pc) granskning och betyg

Video: Dark Souls III - Mouse and Keyboard Controls/PC Settings (September 2024)

Video: Dark Souls III - Mouse and Keyboard Controls/PC Settings (September 2024)
Anonim

Miljöer ströks med användbar utrustning och förbrukningsartiklar. Din pålitliga Estus-kolv är din gå till läkande potion, men försvarshöjande pellets, kasta knivar, firebombs, panaceas och liknande, alla kullar stadierna i spelet. Nya vapen- och pansaruppsättningar kan också hittas inom varje område, men dessa är vanligtvis dolda eller skyddas av tuffare fiender. Inte all utrustning görs tyvärr lika tyvärr, så ett nytt svärd som du hittar kanske inte nödvändigtvis är bättre än det du för närvarande använder. Tidigare kämpade jag till exempel en ond, trasig krigare med ett samurai-svärd, som jag så småningom fick på hans nederlag. Trots krigarens prickiga attacker var det emellertid underlägsen på alla sätt till det enkla breddordet jag hade hittat på ett lik ett ögonblick tidigare. Så mycket för överlägset japansk stål.

Dark Souls III: s områden är sammankopplade, men de är inte sammanvävda som de var i de ursprungliga Dark Souls. Istället leder varje område till nästa på ganska linjärt sätt, så du går igenom etapperna som ett old school-spel från Castlevania. Det finns många genvägar och hemligheter att hitta inom varje område, men det finns en tydlig brist på enhet i världen. Jag saknar den trassliga råttkänsla som det ursprungliga spelet hade. Dark Souls III känns mer som en mörk fantasy-temapark; varje temaområde järnväg dig till nästa. Det drakeinfekterade slottet leder till den gamla shantytownen, som leder till skogen, sedan den giftiga myren, etc. Övergångarna är till stor del förnuftiga, men det hade varit trevligt att hitta genvägar som leder tillbaka till äldre zoner.

The Art of Warfare

Dark Souls III är ett actionspel, vilket innebär att din skicklighet spelar in mycket oftare än din statistik. Lothrics rike är i dåligt skick, så mörka djur, galen döda, vandrande drakar och skrämmande demoner har förstört den majestätiska gotiska stadsbilden. Den förbättrade stridsmekaniken lägger mer djup till striderna, men gör det också mycket svårare att behärska, så att klippa igenom en sträng av monster är svårare och mer givande än det någonsin har varit.

Dark Souls III kontrollerar exakt samma som tidigare iterationer i serien, så du bör inte ha några problem med att acklimatisera dig om du känner till Souls-spelen. Square använder förbrukningsartiklar, cirkeln låter dig undvika, X är interaktionsknappen och triangeln med två händer ditt vapen. R1 och R2 är dina lätta respektive tunga attacker, medan L1 och L2 är dina sköldfärdigheter.

Dark Souls III lägger till nya vändningar till stapelfärdigheter. Din tunga attack kan debiteras genom att hålla R2, som i Bloodborne, för att hantera mer skada och försvaga större motståndare. Vapenkonster är också nya i serien, och tydligt inspirerade av Bloodborne. Om du håller L2 när du delar två vapen utökas dina attackalternativ kraftigt beroende på vapnet. L2 låter dig snabba streck när du räcker med dolk, så att du kan kasta in och utanför räckvidden för att hantera skador. Två räckvidd ger dig kraftfulla vaktkrossande strejker. Vissa vapen ger dig kraftiga skador / defensiva buffrar istället för nya offensiva drag. Jag gillar tillskottet av stridskonst, men totalt sett förlitade jag mig på seriens klassiska förmågor att komma igenom spelet. Att starta en riddare i luften med ett stort ord uppercut är trevligt, men att sticka honom i ryggen fungerar lika bra.

Förutom det uppenbara blodburna inflytandet inkluderar Dark Souls III många av förbättringarna från Dark Souls II. Ringar ger dig potent förmåner, och du kan utrusta fyra av dem, som du kan i Dark Souls II. Du kan cykla mellan tre vapen / sköldar. Pansar- och viktmekanik fungerar som de gjorde Dark Souls II, så att du kan undvika effektivt så länge du bär mindre än 70% av din totala utrustningsbörda. Skyddsbrytningssystemet är också rakt från Dark Souls II, så genom att bryta motståndarens vakt kan du följa upp med en kraftfull riposte. Slutligen, om du har en sköld utrustad, kan du tvåhänderna den genom att trycka och hålla in triangelknappen.

Större spelmekanik som parrying attacker och stickande fiender i ryggen, fungerar som de gjorde i det ursprungliga Dark Souls spelet. Kombinationen av alla dessa element resulterar i ett av de mest komplexa Dark Souls-spel hittills. Dessa system på egen hand är inte svåra att använda, men i applikationen skapar de ett mycket mer utmanande spel totalt sett.

Ushering a Dark World

Dark Souls III är en visuell tour de force. Det väver fantasy-inställningen från tidigare Souls-spel med den groteske och störande atmosfären i Bloodborne för att driva atmosfären till alla nya nivåer. Varje område i spelet är fylld med fantastiska visuella detaljer, kompletterat med verkligt spöklik ljuddesign. Kakofonin av subtila fotsteg, trasig andning, gråt, tjutande, snarrande och kraschande som följer dig överallt i Lothric får världen att känna sig levande och väldigt ovälkomlig. Jag fann att jag ständigt tittade över min axel i Dark Souls III, eftersom varje steg jag tog följdes av ett annat som inte var mitt eget, eller av att ett nytt hot lurade på mig. Det hjälper verkligen inte att många fiender patrullerar miljön nu, så att du aldrig riktigt kan veta var monster gömmer sig mer.

Denna atmosfär kommer tyvärr till en kostnad. Dark Souls III körs i allmänhet med cirka 60 bilder per sekund, men faller ned till 20 FPS beroende på miljön. De mest olyckliga prestandadropparna inträffade i träskarna inom Road of Sacrifices-regionen, vilket förresten är där jag först märkte problemet. Men prestationsfrågorna dyker upp regelbundet också i senare områden. Att släppa det visuella från max till högt lindrade inte heller saken.

Dark Souls III upptäcker automatiskt dina PC-specifikationer och optimerar visuellt för att passa din rigg, som standard. Du kan välja att anpassa varje inställning individuellt, vilket inkluderar låga, medelhöga, höga och maxvärden för textur, skugga, belysning, effekt, vatten, skuggning och skärpedjup. Antialiasing och SSAO kan slås på eller av. Skärmupplösningar tillgängliga på min bildskärm sträcker sig från 800 till 600 till 1920 av 1080, men Dark Souls III stöder upp till 4K-upplösning.

Dark Souls III lider också av några tekniska hicka bortsett från prestandan. Tangentbord- och muskontroller känns klumpiga och felaktiga, oavsett hur du justerar musens känslighet. Jag rekommenderar starkt att du spelar Dark Souls III med en gamepad, eftersom det tydligt var designat med en i åtanke.

Belastningstider är en annan fråga som slöser upplevelsen lite. Övergången mellan områden går tack och lov snabbt, så du kan teleportera från en region till nästa på några sekunder. Men jag fann att ladda din spara-fil när du först startar spelet kan ta allt från några sekunder till en hel minut.

När du invaderas av en annan spelare förseglar spelet dig inom området och tvingar dig väsentligen att hitta varandra och slåss. Men eftersom online-anslutningen är lite fin, skulle jag ofta förseglas inom ett område trots att jag inte invaderas alls. Homeward-ben, förbrukningsartiklar som returnerar dig till den sista kontrollpunkten, fungerar inte heller effektivt. I tidigare spel kunde du inte använda det här objektet under en invasion, så jag misstänker att anslutningsfrågan som förseglar mig då och då är densamma som hindrar mig från att använda Homeward Bones slumpmässigt. Jag föreställer mig att en lapp kan rätta till dessa frågor, men jag tyckte att de var irriterande nog för att vara värda att nämna.

Ushering Another Dark Age

Dark Souls III injicerar tillräckligt med nyhet i spelformeln för att hålla upplevelsen fräsch, samtidigt som de följer de konventioner som har definierat serien. De nya fienderna, områdena och lore räcker för att hålla de-hårda fans upptagen under en lång tid framöver, medan det utökade spelet borde tillfredsställa fans som hoppade ombord med Bloodborne. Den svaga PC-porten är en besvikelse, men med tanke på tidigare PC-utgivningar är det samma för kursen. Dark Souls III är en fantastisk action-RPG, och jag rekommenderar det starkt.

Mörka själar iii (för pc) granskning och betyg