Hem recensioner Död eller levande 5: sista omgången (för PC) granskning och betyg

Död eller levande 5: sista omgången (för PC) granskning och betyg

Video: Dead or Alive 5 Last Round (PC) - Mod Gameplay (September 2024)

Video: Dead or Alive 5 Last Round (PC) - Mod Gameplay (September 2024)
Anonim

Dead or Alive 5: Last Round ($ 39.99) är en hamn i det mycket polerade arkadspelet och är den första titeln i Team Ninja's serie bombastiska krigare släppta på Steam. Last Round erbjuder energisk strid, högflygande jongler, spektakulära scenövergångar och faror och hittills den kastigaste tävlingen. Denna version saknar några av klockorna och visselpiporna i de nuvarande gen-konsolportarna, men detta försvårar inte radikalt från spelet. Det som tyvärr är lustiga online-anslutningar. Online-matchmaking fungerar sällan, och onlinesamhället är praktiskt taget inte existerande som ett resultat. Om det någonsin fanns ett försiktigt exempel på vikten av onlinespel för ett konkurrenskraftigt kampspel, är Dead or Alive 5: Last Round för PC det.

Fight Club

Sista omgången använder en rock-pappers-sax, eller triangel-stil, slåssmotor. Stansar och sparkar utgör huvuddelen av ditt brott. Fångar och negerar inkommande strejker och skada angriparen. Kastar är din klassiska kampspelsgrepp. Kastar besegras lätt av grundläggande strejker, men de är effektiva när de används mot en defensiv motståndare. Ännu viktigare är att de också kan användas för att motverka ett försökt stopp. Precis som The King of Fighters XIII: Steam Edition, kan Dead or Alives strid i första hand verka enkel, men att behärska systemen under spelets huva är både skrämmande och extremt givande.

Last Round fokuserar starkt på fantastiska motståndare och utförande av attackjuggar. Fighters har speciella attacker eller kombinationer som sätter deras motståndare i ett kritiskt bedövningstillstånd, vilket lämnar dem mycket utsatta för ytterligare attacker. I en kritisk bedövning kan kämpar inte blockera eller undvika, men de kan vända en inkommande attack. Att bedöva och kontrollera din motståndare är helt avgörande i slagsmål, och triangelnsystemet komplimangerar detta extremt bra. Du kanske går till en kritisk bedövning direkt, men om din motståndare läser dig väl kan de vända ditt försök med ett grepp. Du kanske missförsätter en motståndares attacksträng och redo ett grepp, bara för att kastas i stället. Sista omgången ger dig massor av verktyg för att felkoppla eller förvirra din motståndare, vilket gör slagsmål mycket spännande och oförutsägbara.

Miljöfaror

Dead or Alive-serien har alltid utnyttjat sina miljöer genom att integrera vägg- och scenskador i slagsmål. Motståndare studsar från murarna när de slås mot dem, hanterar extra skador och lämnar dem sårbara ett ögonblick längre. I själva verket kan vissa kombinationer och attacker endast utföras efter en väggstun. Scenövergångar har också varit en långvarig mekaniker, där att slå din motståndare från en avsats eller genom en vägg behandlar bonusskador och flyttar striden till ett nytt område.

Dead or Alive 5 går ett steg längre genom att inkludera utökade farorzoner och faror. Särskilda regioner i de flesta etapper utlöser en filmisk händelse som hanterar stora skador på en kämpe som blir slagen i dem. Dessa zoner är lättare att dra fördel av när de används i samband med en fighter's Power Blow (speciella lanseringsattacker som endast är tillgängliga när en karaktär har låg hälsa). Du kan rikta kameran för att spränga ditt mål i den riktningen; helst kommer du att sträva efter farzoner eller scenövergångar för extra skador. Det är ett unikt system som ger Dead or Alive 5: Last Round sin egen roliga, filmiska smak.

Roster och fan service

Dead or Alive delar liknande insatser och mekanik med Virtua Fighter, men har en lättare timing, snabbare kamp och en större tonvikt på jonglerar. Faktum är att mekaniken är tillräckligt lika att flera Virtual Fighter-karaktärer, som Akira Yuki och Sarah Bryant, gäststjärna i Dead eller Alive 5 med sina förmågor bevarade relativt troget.

Last Round introducerar också två nya karaktärer till kamplistan. Honoka är en rosahårig skolflicka med en hodgepodge kampstil som inkluderar drag från de flesta andra kämpar i spelet. Raidou, skurken från den ursprungliga Dead or Alive, gör också sin återkomst som en hårt slå cyborgninja.

Dead or Alive är välkänt för sin busty roll av kvinnliga krigare, såväl som den mängd detaljer som utvecklaren Team Ninja lägger in i fysiken i nämnda böcker. Medan Last Round polerar och skärper seriens spel, är det heller inte ovanför fanservice. Spelet erbjuder inte bara en enorm mängd sexiga och udda DLC-dräkter för sin roll of fighters, utan det har också ett fotoläge under Watch Mode, så att du kan ta alla slags dumma skärmdumpar.

Kortlivad kul

Dead or Alive 5: Last Round ger PC-samhället ett nytt och väl avrundat stridsspel, men utgivningen är felaktig. Last Rounds största svaghet är dess helt svaga online-multiplayer. Koei Tecmo släppte äntligen online-delen av spelets multiplayer efter månader av förseningar och felsökning, men systemet är så dåligt implementerat att det inte tillför spelet något av värde. Om du har spelat Last Round ensam sedan lanseringen är oddsen bra att du fortfarande spelar ensam. Om du är ny och hoppas bryta dig in i den döda eller levande gemenskapen med Last Round, gör inte det. Skaffa en konsolversion istället.

Att söka efter motståndare tar åldrar, utan feedback överhuvudtaget från spelet, förutom lastningsikonen. Att spela igenom träning och enkelspelarlägen med utmaningar aktiverade gjorde inget för att lindra väntan. Jag sökte efter matcher i över en timme, på flera spelövningar under en vecka. Jag hittade exakt en match, som sedan kraschade spelet. Jag vet inte vilka gnagardrivna servrar Koei Tecmo använder för att ansluta spelare, men anslutningen är upprörande.

Hade Last Round lanserat med en onlinekomponent tvivlar jag starkt på att matchmaking skulle vara så mycket av en fråga. Dead or Alive 5 har inte heller en blomstrande online-community på konsolen, enligt min erfarenhet, men jag skulle få utmaningar ibland, snarare än inte alls på PC. Det är nedslående att veta att en Koei Tecmo har så litet intresse i ett av deras samhällen att de släpper en halvbakt komponent på detta sätt.

Utöver lägena för flera spelare, övningar och berättelser finns det lite annat att hålla ditt intresse mycket länge. Du kan välja att köpa fler kostymer för att döda tiden, förutsatt att du har råd med dem. Dräkter är paketerade i paket som sträcker sig från $ 19, 99 hela vägen upp till $ 74, 99. Den kombinerade kostnaden för alla tillgängliga DLC-paket ger mer än $ 500! Kostym DLC kan inte heller köpas individuellt eller i mindre buntar, så det är mycket dyrt att klä upp din favoritkämpe.

Utöver flerspelarslipen, Dead or Alive 5: Last Round för PC saknar också konsolversionernas subtilt förbättrade belysning, förbättrade partikeleffekter, förbättrad detaljerad tyg och hud och Crimson och Danger Zone-scenerna. Slutligen saknar Last Round några Steam-funktioner, som handelskort, märken och molnsparande support.

Observera att Last Round har problem med att känna igen Xinput-kontroller, särskilt Xbox 360-kontroller från tredje part. Avtryckarknapparna mappas till Start och Select, och Start och Select mappas till L3 / R3. Den här frågan påverkar inte alla spelare som använder controller och det finns några lösningar du kan hitta i Dead eller Alive 5 Steam-diskussionsbordet för att lindra saken.

Detta är särskilt viktigt, eftersom Last Rounds tangentbordsspel också har problem. Några av tangentbordskommandona är bisarrt stöt. Varför är M bekräftelsekommandot? Varför är L returkommandot? Ännu viktigare, varför kan jag inte skriva om någon av dessa nycklar? Sista omgången är oändligt roligare med en gamepad eller arkadpinne, så kontrollproblemen blir desto mer skadliga.

I sitt försvar erbjuder Last Round kvalitetsskuggor och förbättrad anti-aliasing, inklusive FXAA, 2x SSAA och 4x SSAA-inställningar. Strider är låsta med 60 bilder per sekund, med berättelsesscener återgivna med 30 bilder per sekund. Last Round använder kraftigt ramspecifika ingångar för många av sina avancerade tekniker, som de flesta stridspel gör, så låset med 60 ramar är perfekt. Last Round har också överlägsen upplösning jämfört med konsolversioner, med stöd som sträcker sig upp till 3840 till 2160. Last Round ser utmärkt i rörelse tack vare den högre upplösningen och anti-aliasing, vilket ger denna version en fördel gentemot konsolversionerna.

Men PC-versionen är en hård försäljning när PlayStation 4 och Xbox One-versionerna kostar ungefär samma och har fungerande online-multiplayer, ytterligare steg, förbättrad belysning, rimligt implementerad DLC och bättre visuella effekter. Anti-aliasing är trevligt, liksom upplösningsstödet, men dessa är inte likvärdiga avvägningar jämfört med vad spelet saknar för tillfället.

Behöver mer utbildning

Ett slåssspel med en dålig onlineupplevelse på flera spelare i denna dag och ålder är en enorm misstag. Det finns ingen ursäkt för att Koei Tecmo trycker Dead or Alive 5: Last Round på Steam-katalogen utan en ordentlig online-komponent vid lanseringen, och företaget borde inte ha släppt ett dåligt online-läge nu. Koei Tecmos förvrängning för att släppa spelet före utgången av första kvartalet förkrossade samhället. De få dör hårda fans inför ytterligare problem, inklusive slarviga tangentbordskontroller, massiva DLC-paket och saknat innehåll. Dead or Alive 5: Last Round känns försiktigt rusade, vilket är en verklig skam, för trots hamnens brister är det ett solid spel i dess kärna. Håll dig fast vid The King of Fighters XIII, Mortal Kombat, och Editors 'Choice-prisbelönta Ultra Street Fighter IV

Död eller levande 5: sista omgången (för PC) granskning och betyg