Hem recensioner Devil may cry 4: specialutgåva (för pc) granskning och betyg

Devil may cry 4: specialutgåva (för pc) granskning och betyg

Video: ДОЖДАЛИСЬ КООП-МОД!!! (Devil may Cry 4: Special Edition) (September 2024)

Video: ДОЖДАЛИСЬ КООП-МОД!!! (Devil may Cry 4: Special Edition) (September 2024)
Anonim

Devil May Cry 4: Special Edition ($ 24.99) tar allt som gjorde att originalet 2008 släppte ett imponerande actionspel och utvidgar det. Spelet inkluderar Legendary Dark Knight fiendens horde-läge som lades till den ursprungliga PC-porten, såväl som tre nya spelbara karaktärer, förbättrad bildvisning och subtila justeringar av spelet. Några av de svagare aspekterna av den ursprungliga utgåvan, som den repetitiva berättelsekampanjen, kvarstår och plöter något en annars briljant polerad titel. Sammantaget är Devil May Cry 4: Special Edition ett bunnsolid actionspel som är väl värt att plocka upp för fans av serien och action buffs. Det är ett av de bästa PC-spelen du kan köpa och finns också för PlayStation 4 och Xbox One.

Återvändande strid

Devil May Cry-spelen är utmanande actiontitlar med fokus på stil och strid blomstrar. De ger dig verktygen för att inte bara besegra dina fiender, utan också att helt dominera dem, och den ständigt närvarande Style Gauge bedömer din prestanda för att uppmuntra till aggressivt och varierat brott. Två mekaniker som debuterade i den ursprungliga DMC4 utjämnade striden: Style-switching och Exceed System.

Exceed är unikt för Nero, en av huvudpersonerna. Hans röd ros svärd kan beläggas med ett eldigt ämne som förändrar hans nästa attacker till explosiva versioner av de drag du väljer. Genom att trycka upprepade gånger på Exceed-knappen fylls en mätare bredvid Neros hälsobar, som signalerar att svärdet drivs upp. Svärdet kan laddas upp till tre gånger.

Det som gör Exceed verkligen intressant är att du kan ladda ditt svärd under en attack. Med detta drag, som kallas EX-act, fyller du automatiskt en laddning av Exceed-mätaren genom att trycka på Exceed-knappen när din attack ansluter till en fiende. Detta aktiverar automatiskt Neros nästa attack. Med exakt tidtagning kan du stärka varje attack i din kombination och förvandla Nero till en flammande virvelvind av svärdstreck.

Dante, seriens grundpelare, använder en förbättrad version av Devil May Cry 3: s stilsystem. Han har fyra basstilar, plus en bonus femte som du tjänar sent i spelet, som avsevärt förbättrar hans kampförmågor. Varje stil är användbar och ger honom otrolig kontroll över sina fiender. Till exempel ger Royal Guard-stilen Dante en kraftfull parry och kontrarförmåga, medan Trickster-stilen ger honom en enorm mark- och luftmobilitet.

Devil May Cry 3 begränsade dig till att välja bara en stil per uppdrag. Den ursprungliga Devil May Cry 4 förbättrade systemet genom att låta dig växla mellan stilar. Som du kan föreställa dig är stridspotentialen som denna förbättring skapade astronomisk, eftersom den låter dig utföra några vansinnigt eleganta kombinationer och attacker. Detta, liksom de tre projektil- och tre melee-vapnen som Dante måste välja mellan under strid, gjorde honom till ett djur av en karaktär i Devil May Cry 4. Samma sak gäller i den nya Special Edition.

Familjåterträff

Devil May Cry 4 Special Edition går utöver omfattningen av den ursprungliga utgåvan genom att introducera (eller återintroducera) tre karaktärer i spelet.

Vergil, Dantes tvillingbror, gör sitt spel tillbaka i Special Edition efter en frånvaro. Hans främsta gimmick är koncentrationsmätaren. I stället för att jaga fiender, teleporterar Vergil till dem och Special Edition förväntar dig att du använder denna mekaniker för att få ut mesta möjliga av Vergils förmågor. När Vergil attackerar och teleporterar runt slagfältet, fylls en blå koncentrationsmätare ovanför hans hälsobar. Hans attacker blir mer skadliga och effektiva när mätaren bygger.

För det mesta är Vergils attacker och förmågor baserade på deras DMC3-iterationer, men Special Edition expanderar kraftigt över dem. Till exempel har Vergil tre katana-kombinationer i Special Edition, där han bara hade en i DMC3. Alla Vergils attacker och kombinationer av specialutgåva har omarbetats, så fans kommer att känna igen många av förmågorna, medan de också lär sig hur de fungerar i striden. Till exempel har Vergils snabba snedstreck märkbar återhämtning i Special Edition, som den inte hade i DMC3. Men snabba snedstreck har en uppföljning av luftattacker som avbryter återhämtningen (liksom teleportering och Judgment Cut-tekniken).

Judgment Cut är en prickig, snabbt dragande katana-förmåga som har uppgraderats avsevärt i Special Edition. Bladet, Yamato, lyser blått när du kort håller ner attackknappen. Att släppa knappen bryter ut en kraftfull explosion av snedstreck vid närmaste fiende. Denna attack har en lätt start- och återhämtningsanimation som gör att Vergil är sårbar för attack. Emellertid har utvecklaren Capcom utformat rörelsen så att om du släpper attacken den exakta ramen den laddar, kommer du omedelbart att släppa loss domen utan start, ingen återhämtning och ökad skada. Denna teknik kräver extremt exakt tidtagning, men kan användas för att avbryta något av Yamatos attacker. Det är väl värt att behärska.

En mördare

Lady och Trish är de två ytterligare karaktärerna i Devil May Cry 4: Special Edition. Lady spelar genom Neros uppdrag under berättelsekampanjen, Trish spelar genom Dantes uppdrag.

Lady är en projektilorienterad fighter, som är relativt unik i Devil May Cry-spelen. Hon har den mest begränsade melee-flyttlistan över alla karaktärer, men hennes pistolförmåga är den mest utvecklade av alla karaktärer och konkurrerar med Dante kapacitet. Hennes melee-rörelser inkluderar en tre-hit-kombination med mark / antenn, en snurrattack och ett markstörning. Liksom Nero, har Lady en långväga grip som låter henne kasta fiender i luften eller på marken. Lady's melee-förmågor är utformade för att stödja och ställa in hennes projektilattacker, vilket i hög grad står i kontrast till de andra karaktärerna i spelet.

Lady är beväpnad med ett par pistoler, en hagelgevär och en raketskyttare. Alla kan avfyras normalt, eller de kan laddas upp till tre gånger för att hantera tyngre skador. Dessutom har alla Lady's projektiler speciella attacker som kan utföras med framåt / bakåtingångar med den speciella attackknappen. Pistoler avfyrar en volley av kraftfulla skott, till exempel medan Kalina Ann släpper loss en storm av sökande missiler.

De flesta av Lady's projektiler kräver lite laddning eller inställning för optimal kraft, vilket gör henne till en mycket långsammare karaktär att spela med jämfört med resten av rollisten. Hennes projektiler är också otroligt kraftfulla jämfört med andra, så hon är ganska lätt att använda.

Blixt Blond

Trish var ursprungligen en låsbar karaktär i Devil May Cry 2. Många av Trishs drag i DMC2 var baserade på Dante förmågor från den ursprungliga Devil May Cry. Hon var beväpnad med det demoniska Sparda-svärdet och kunde växla mellan svärd- och nävekampstilar i farten.

Special Edition's Trish förmågor är inspirerade av hennes DMC2-inkarnation, liksom hennes Marvel Vs. Capcom 3 flytta set. I stället för att växla mellan vapen, svänger Trish nävarna (den grundläggande attackknappen) och släpper loss Sparda-svärdkombinationer (den speciella attackknappen). Hon kan också kasta Sparda-svärdet i en folkmassa för att bedöva dem, eller för att dra dem till henne ungefär som Neros grip. När Trish kastar Sparda runt får hon några bonusattacker och nävekombinationer.

Liksom Dante och Lady är Trish beväpnad med ett par pistoler som hon kan använda för att komplettera sina attacker. De är relativt svaga, men de har måttlig stoppkraft, vilket gör dem användbara för att avbryta fiender. Hon är också beväpnad med Dantes formförskjutande skjutvapen Pandora, om än med färre former. Dessa former kan nås genom att utföra en riktningsingång medan du laddar ett skott, och de gör stora skador.

Allt detta gör Trish till en mycket tillgänglig karaktär, men hennes förmågor är tillräckligt robusta för att de är tillfredsställande att behärska. Hon har gott om stötande förmågor som kompletterar hennes melee-kombinationer, som hennes blixtspår för blixtspår eller hennes elektrifierande hopp. Hennes svärdkastningsförmågor ger henne också stor mångsidighet, eftersom hon lätt kan kontrollera en mängd fiender eller dra avlägsna fiender till henne.

Själar och stil

Special Edition: s små gameplay-tweaks gör saker lite mindre frustrerande än den ursprungliga DMC4-utgåvan. En av de största förändringarna är hur valuta fungerar. Proud Souls, den valuta som används för att köpa förmågor, är mycket lätt att komma med i Special Edition. Den ursprungliga utgåvan krävde en betydande mängd slipning för att tjäna alla färdigheter för både Dante och Nero. I specialutgåvan delas stolta själar mellan alla karaktärer och de ges mycket mer generöst.

Eftersom varje karaktär har en så varierad lista med förmågor, ger Special Edition dig möjlighet att anpassa kontrollerna för var och en efter dina önskemål. Nero använder till exempel mycket av sina laddade bilder, men det är svårt att ladda en projektil och samtidigt avskärma fiender med standardkontrollinställningen. Att kartlägga skjutknappen till en trigger gör detta betydligt enklare. Du kanske tycker att du inte behöver funktionen, men det är trevligt att den är där.

Som nämnts är det tidigare PC-exklusiva Legendary Dark Knight-läget tillgängligt i Special Edition. Detta sätter spelet till svårt läge, men ökar radikalt antalet fiender som spawn i ett område, liksom de typer av fiender som dyker upp. I andra svårigheter kan du förvänta dig att slåss mot fyra till sex foderfiender åt gången. I Legendary Dark Knight-läge tredubblas eller fyrdubblas det numret. Detta förändrar radikalt hur du närmar dig spelet och gör berättelsekampanjen mycket roligare att spela upp igen.

Slutligen har en handfull gripande och plattformade sektioner justerats för att vara något mindre frustrerande. Fortuna Castle har några extra gripande punkter för att göra det lättare att komma åt skatten, till exempel.

Grafiska förbättringar

Special Edition förbättrar spelets visuals genom att förbättra texturens kvalitet, skugga kvalitet, anti-aliasing och den totala upplösningen. Precis som den ursprungliga DMC4-PC-utgåvan, är Special Edition mycket optimerad för PC-uppbyggnad och rymmer ett brett utbud av datorer. Det finns ett lättanvänt prestandatestalternativ direkt på titelskärmen som gör att testa de olika PC-inställningarna till en liten bit.

Stöd för upplösning från 640 till 480p till 1920 med 1080p. Texturupplösning kan ändras från låg till superhög, liksom spelets skugga kvalitet. MSAA kan ändras från ingen anti-aliasing till upp till 8x MSAA.

Uppdateringsfrekvensen på skärmen sträcker sig från 60Hz till upp till 144Hz. Detta är särskilt viktigt när man överväger bildfrekvens. Combat-ingångar i Special Edition är extremt exakta, och en hög bildhastighet är idealisk för de mest exakta ingångarna som möjligt.

Vid maxinställningar och 1080p spelade min spelrigg Special Edition var som helst från 160 till 200 bilder per sekund med VSync avstängd. Min bildskärm visas på 120 Hz, så jag ställde in skärmens uppdateringsfrekvens till 120 Hz och lämnade Vsync på, för att minska skärmens rivning.

Djävulsdans

DMC: s strid är starkt beroende av inriktningssystemet för att utöka flyttlistan. Detta skulle inte vara mycket problem, förutom att byta mål är nedslående klumpiga. Detta var en brist i den ursprungliga DMC4-utgåvan som inte har korrigerats. I princip kan du inte byta mål när du rör dig. Om spelet upptäcker någon analog stick eller WASD-rörelse när du försöker byta mål, byter du helt enkelt inte mål. Det som gör detta desto mer skurrande är att du kan byta mål när du flyttar in DMC3. Denna brist bryter inte spelet med någon sträckning, men det är en olägenhet att tvinga att stoppa kort bara för att byta mål.

Denna klumpiga känsla smälter till undvikande, vilket är olyckligt för ett actionspel lika krävande som DMC4. Alla karaktärer har en grundläggande dodge roll som är utformad för att göra det lättare att undvika attacker. Välinställda undvikelser tjänar dina stilpoäng. Undvik är dock helt beroende av din orientering relativt fienden. Du kan bara undvika vänster eller höger i Special Edition. För att lindra detta något har DMC4s hoppning betydande oövervinnbarhet vid uppstart, vilket gör det till en livskraftig försvarsförmåga. Men jag skulle mycket ha föredragit en universal dodge-knapp, som i Bayonetta eller Ninja Gaiden, än den vänstra / höger rullningen i Devil May Cry.

Slutligen har berättelsekampanjen inte ändrats alls sedan den ursprungliga DMC4 tillbaka 2008. Du kämpar dig igenom en demoninfekterad stadsbild, ett fryst slott, en förbannad djungel och skurkens fäste som Nero, och sedan gör du det om igen omvänt som Dante. De nya karaktärerna får detta att känna sig lite mindre tråkigt tack vare deras unika spelstilar, men att spela igenom kampanjen mer än en gång kan känns som upptagen.

The Last Great DMC Game

Devil May Cry 4 markerade slutet på serien för några. Capcom hade inte rört serien sedan 2008, och medan Ninja Theory startade om DmC var ett solid actionspel, saknade det seriens kontroll, humor, estetiska och övergripande stil. Ändå gör Special Editions rikedom det kristallklart att utvecklarna på Capcom fortfarande vet att utforma ett Devil May Cry-spel. Vergil, Trish och Lady är lika roliga att spela med som veteranerna Dante och Nero. Vi kan bara hoppas se Capcom arbeta med att utveckla och förbättra serien i framtiden.

Devil may cry 4: specialutgåva (för pc) granskning och betyg