Hem recensioner Final fantasy type-0 hd (för playstation 4) granskning och betyg

Final fantasy type-0 hd (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Final Fantasy Type-0 HD -- Enter the Fray Trailer | PS4 (September 2024)

Video: Final Fantasy Type-0 HD -- Enter the Fray Trailer | PS4 (September 2024)
Anonim

Square-Enix har mjölkat underserien Final Fantasy XIII i flera år, trots besvikelsen från det första FFXIII-spelet och den minskande försäljningen av dess uppföljare, FFXIII-2 och FFXIII: Lightning Returns. Ännu förblev förläggaren engagerad i sin idé om Fabula Nova Crystalis, en metaserie inklusive Final Fantasy XIII-spel och två ytterligare titlar som äger rum i olika världar, men med liknande teman och begrepp. Ett spel var Final Fantasy XIII Versus, som sedan har tilldelats till Final Fantasy XV. Den andra är Final Fantasy XIII Agito, som släpptes i Japan på PlayStation Portable som Final Fantasy Type-0. Typ-0 kom inte ut i Nordamerika, men ser äntligen utsläpp i staterna som en högdefinierad remaster. Final Fantasy Type-0 HD är en grafiskt förbättrad port av Type-0 för PlayStation 4 (versionen jag testade) och Xbox One. Detta 59.99 $ -spel är en solid JRPG med massor av återuppringningar till andra Final Fantasy-spel, men dess ursprung som ett bärbart spel visar tydligt igenom.

Alla sista fantasier

Världen av Final Fantasy Type-0 HD är en konstig mishandling av element från hela Final Fantasy-serien, med Final Fantasy XIII-koncept som "l'cie", tjänare med en högre makt som tvingas följa sitt öde eller bli monster, med framträdande i berättelsen. Det finns också magitech som från FF6, ett initialt fokus på regionala konflikter och konventionellt krig som från Final Fantasy 12 och Tactics, ett öppet fokus på världsdefinerande elementära kristaller som från FF1-5, och till och med drakare som från FF5. Den mest bisarra otydliga, näsan parallell med ett tidigare Final Fantasy-spel är dock i kärnrollen; du spelar som Class Zero, en elitgrupp studentsoldater som tränar för att använda krafter som kommer från en övernaturlig kraft som påverkar deras minne. Du spelar som SeeD från Final Fantasy 8.

Kamp i realtid

Striden är i realtid och snabbt, som i Final Fantasy XIII-spel. Istället för att växla mellan flera roller och hantera ditt parti noggrant, är handlingen emellertid mycket snabbare och mer praktisk, med fokus på att undvika och parera fiender medan du väljer från några förutrustade kommandon som du kan byta mellan när du är i strid. Det gör striderna mycket mer engagerande, och varje karaktär spelar väldigt annorlunda, men det gör också att striden känner sig ganska fri från strategi. Det är mycket mer reaktivt än i de flesta andra Final Fantasy-spel.

Medan medlemmarna i Class Zero spelar väldigt annorlunda från varandra, är deras personligheter inte lika distinkta. Av tiotal plus spelbara karaktärer är kanske fyra viktiga för berättelsen som individer. Klass nollmedlemmar, med två undantag, namnges efter att ha spelat kort; Ace är en av de mest framstående medlemmarna i berättelsen, men det finns också Deuce, Trey, Sice, Eight och andra studenter som alla spelar annorlunda men som känner sig lika distinkta och intressanta som, väl, karaktärer uppkallad efter nummer.

Klart en bärbar port

Final Fantasy Type-0 var ursprungligen ett PlayStation Portable-spel, och det visas verkligen i strukturen och tempo. Grafiken har uppgraderats avsevärt med förbättrade modeller och strukturer (även om en bakgrundselement ibland verkar alarmerande låg upplösning), men hur allt läggs ut är helt klart avsett för ett bärbart system med begränsade resurser och spelare som kan behöva stoppa- och gå när som helst. De olika zonerna i spelet är små, både för övervärlden (som är uppdelad i relativt små delar) och för städer och fängelsehålor (som är uppdelade i mycket små bitar). Uppdragsstrukturerna är på samma sätt indelade, precis som Final Fantasy: Crisis Core (också ursprungligen på PSP). Du får specifika uppgifter och mål i ganska små bitar, så att du kan gå till nästa plats och sedan lägga ner systemet i lite

Detta är meningsfullt för ett spel på ett handhållet system, men det är väldigt konstigt att spela på en hemmakonsol framför en HDTV. Det gör att nästan varje aktivitet i spelet känns ryckigt, med laddningsskärmar som dyker upp flera gånger när du flyttar från plats till plats.

Denna ryck görs ännu värre av spelets struktur mellan uppdrag. Mellan spelets stora uppdrag ges Class Zero en begränsad tid att interagera med olika karaktärer och utföra sidojag utanför akademin. Det finns ingen tickande klocka, men varje större karaktärssamtal tar två timmar och varje vandring utanför akademin tar sex timmar, och när du har slut på timmar pressas du in i nästa uppdrag. Detta kan vara stressande eller tråkigt, beroende på hur du tittar på det. Om du vill se allt i spelet på en gång måste du noggrant planera din tid mellan uppdragen (och till och med då kan du inte se allt förrän du spelar spelet igen efter att ha slagit det). Om du bara vill uppleva tomten måste du döda tid eller slipa med sidojour mellan uppdrag; Du kan hoppa direkt till nästa berättelseuppdrag, men svårighetshoppet mellan varje berättaruppdrag förutsätter att du lägger lite tid på att spela ärenden utanför akademin och utjämna dina teammedlemmar). Resultatet är en berättelse som antar att du kommer att ta den i små bitar, och som känns väldigt besvärlig och stilt när du spelas i timmar åt gången.

Funktionell fantasi

Final Fantasy Type-0 HD är en solid RPG fylld med otänkbara Final Fantasy-serieelement, men det var tydligt byggt för en äldre, bärbar plattform. Det är en mer tillfredsställande uppdrag än Final Fantasy XIII, och har mycket att se och göra, men den återvinner inte riktigt charmen från de tidigare spelen i serien. Det är lite för klumpigt för ett PS4-spel och dess roll är för trångt för en övertygande personlig berättelse.

Final fantasy type-0 hd (för playstation 4) granskning och betyg