Hem recensioner Final fantasy vi (för Android) granskning och betyg

Final fantasy vi (för Android) granskning och betyg

Video: FINAL FANTASY VI Android Walkthrough - Part 12 - Opera House (September 2024)

Video: FINAL FANTASY VI Android Walkthrough - Part 12 - Opera House (September 2024)
Anonim

Ett fantastiskt spel som är programmerat dåligt, Final Fantasy VI för Android är ett tufft samtal. Det är dyrt till 15, 99 dollar, en enorm nedladdning och en stor processor och batteri. Men om du vill ha en jätte, traditionell RPG-spelare på din Android-telefon, gör det minst 40 timmars passionerad spel.

Final Fantasy VI anses allmänt vara en av de bästa i den långa, komplicerade serien. En stor del av detta beror på dess enorma mängd karaktärer: Fjorton spelbara karaktärer kommer och går från ditt parti under en lång, tvinnad saga av kamp av rebellerna Returners mot Gestahlian Empire och den psykopatiska clowngeneralen Kefka. Det är ett enormt hopp när det gäller plot, sofistikerad och flytande från Final Fantasy III, det är säkert.

Navigation är tillräckligt enkel med en virtuell åtta-vägs kontrollplatta som kan visas var som helst på skärmen och en serie kapslade modalmenyer. Dina karaktärer kan ha dussintals objekt, och varje karaktär har sina egna speciella förmågor. Strid är antingen i realtid eller turbaserat, ditt val; karaktärernas actionfält stiger långsamt från botten av skärmen baserat på deras handlingshastighet, en snygg touch. Betydande nivå-slipning kan behövas innan många av bossstriderna, som tenderar att hoppa dramatiskt upp i svårigheter. Naturligtvis, eftersom detta är ett spel från 1994, finns det massor av online-guider som hjälper dig genom de svåra delarna.

Liksom andra Final Fantasy Android-anpassningar ser FF6 lättprogrammerad ut. På 443MB är den fem till tio gånger så stor som en Kemco RPG som Symphony of Eternity, och grafiken är inte så mycket bättre. Varje gång du laddar den checkar den in med sin server. Om du försöker köra den utan internetuppkoppling kommer den bara att sluta. Om du lämnar det i bakgrunden kommer det att konsumera batteriet med en märkbar hastighet tills du dödar det från multitasking-panelen. Och även om förmågan att kvickspa-och-sluta var som helst är en hjälp på mobilplattformar, den udda bristen på riktiga spara poäng innan bossstrider ledde till att jag måste återställa för långt före dödliga strider.

FF6 lider också av brist på förklaring av spelmekanik. Eftersom det är ett klassiskt spel antar det att du vet vad de speciella attackerna och krafterna gör. Instruktionerna är ojämna: Medan det berättar vad Gau's Rage-kraft gör, till exempel, lämnar det dig helt i mörkret om Celes Runic-förmåga. Om du inte visste om tricket med Phoenix Down och odöda, ja, har du turen. Och jag får bara inte några av spelbalansfrågorna som involverar karaktärernas speciella attacker som inte förbrukar energi och är utformade för att användas hela tiden.

Annars, det är helt beroende på hur mycket du älskar FF6. Och det finns mycket att älska här om du gillar stora, tuffa spel som ger historien, uttömmande utforskning och stridsstrategi över reflexer och snabbtänkande.

Jag ger dock inte FF6 Editors 'Choice. Varför pokker inte, frågar du? Detta är en klassiker. Och du har rätt: Det här är en klassiker. Men jag kommer att bli lite konstig och säga att ett 40-timmars 443MB-spel kanske inte är den mest lämpliga upplevelsen för en plattform med begränsad lagring där du troligen kommer att spela i 20 minuter åt gången. Jag uppskattade ursprungligen den här typen av spel som en månad med två timmars block.

Den mycket mindre, lättare och billigare Unlucky Hero (som är en löjlig summa till Final Fantasy-serien) känns fortfarande som en bättre passform för små skärmar och lagringsbegränsade enheter, samtidigt som det ger många liknande plottnöjen.

Final fantasy vi (för Android) granskning och betyg