Hem recensioner God of war collection (för playstation vita) granskning och betyg

God of war collection (för playstation vita) granskning och betyg

Video: God Of War Collection (PSVita) Портативки (September 2024)

Video: God Of War Collection (PSVita) Портативки (September 2024)
Anonim

PlayStation Vita får ännu en hamn, i form av God of War Collection. Detta är tyvärr inte en förbättrad touch-up med nya funktioner och innehåll som den nyligen släppta Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Istället är God of War Collection en nedskalad, nedgraderad version av tvåspelssamlingen med samma namn som Sony släppte för PlayStation 3 långt tillbaka 2009. Endast God of War 1 och God of War 2 ingår i denna uppsättning, och de är mycket värre för slitaget den här gången.

backstory

Om du inte är bekant med spelet God of War, berättar de historien om Kratos, en arg spartansk som söker hämnd mot den faktiska krigsguden Ares. Kratos bråker all sin dialog, sänker hela harems och mordar hjälplösa offer när han rusar genom det mytologiska Grekland.

Den kombotunga striden involverar mycket knappmaskning och filmiska snabbtidshändelser (det senare används främst för att avsluta bossar och större fiender). När Kratos inte förverkligar eller brutaliserar, simmar han, löser spakpussel och tippar över plankor och träbjälkar. Om du är ett fan av originalspelens speciella blandning av action, QTE och pussellösning är God of War Collection värt en titt. Observera dock att det är plågat med problem.

Vad fungerar

Innan vi går in på vad som är fel, låt oss titta på vad som fungerar. Trots alla de brister vi snart kommer in på är det fortfarande samma två spel som du tyckte om på PlayStation 2 för ett decennium sedan. Det är ganska coolt att modernaste actionspel från tio år sedan nu kan spelas på en enhet vi kan passa i vår kappficka. Även om den första krigsguden kanske inte är i framkant längre (den lider av ett för stort beroende av QTE: er och pusselpromenader), uppskattar vi försöket att bevara en gammal titel på en ny plattform, något mer företag bör ta på allvar ny hårdvara lämnar gammal mjukvara i dammet. (Var är Onimusha-samlingen, Capcom?)

Uppföljaren, God of War 2, förblir överlägsen av de två. Detta är en solid actiontitel som förbättrades på allt i det första spelet. Åtgärden är snabbare, tempoet är hårdare och det är ett övergripande mer tillfredsställande äventyr än det första. Om du aldrig spelade heller, och du har en Vita, kan den här kollektionen vara det du letar efter, men du måste vara villig att förlåta några stora nackdelar.

Spelar konstigt, ser värre ut

God of War och God of War II: s spel, berättelse och troféer lämnas intakt i denna samling, men det finns bättre sätt att uppleva och kontrollera dessa spel. Vita har färre knappar än PS3-kontrollen gör, så spelaren måste använda Vitas bakre pekplatta för att utföra uppgifter som att öppna kistor, dra spakar för att komma åt områden och komma åt spara poäng. Problemet är att pekplattan ibland är för känslig eller inte fungerar alls. Det är möjligt att av misstag aktivera en räddningspunkt i mitten av striden, precis som det är möjligt kommer ingenting att hända när man klickar på ett klibbigt underlag med ett finger. Det är en inelegant lösning på ett problem som kan ha lösts genom att använda den främre pekplattan eller genom att mappa dessa rörelser till en knapp och ändra dem till kontextkänsliga åtgärder.

Grafiken ser också sämre ut här - särskilt i den första krigsguden. Det är lerigt och mörkt, som om det är täckt av ett skikt av smuts. Jag tyckte att spelet var för mörkt även med Vitas ljusstyrka inställd på max. God of War 2 ser något ljusare ut, men i båda fallen saknar båda spelen de smidiga strukturerna och högre upplösningar som finns i PS3s God of War Collection. På Vita ser spelen inte mycket bättre ut än PlayStation 2-originalen. De lider också av ramfrekvensfall under panisk strid, och konstigt nog när de navigerar i menyerna. Om du bara bläddrar genom menyn Alternativ får spelet att sakta ner.

Presentationsproblem

Det finns många klippta scener i God of War-spelen och nästan alla är oöverskådliga. Detta var sant för PS2-originalen, men det hade varit trevligt att ändra det här så att serieveteraner kunde hoppa över alltför bekanta berättelser. Värre är att de klippta scenerna har ett mindre bildförhållande än resten av spelet, och de ser ut och låter som komprimerade YouTube-videor. Kratos hackar och snittar tills han utlöser en liten, suddigt klippt scen som låter som om det spelas upp under vattnet.

Seriens berömda QTE-instruktioner tar också en hit. Förlusten av skärmfastigheter innebär att de verkar ovanpå fiender och stora chefer, vilket kan göra dem svåra att se. Det hjälper inte att instruktionerna, vanligtvis kors-, cirkel- eller triangelknapparna, ser ut som färgrutor av låg kvalitet. Den svärdformade heads-up-skärmen, där Kratos livsfält och magiska mätare sitter längst upp till vänster, ser lika luddigt ut.

Slutligen är det också obekvämt att hantera samlingen som helhet. Du måste sluta helt från ett spel för att få åtkomst till det andra. Så om du spelar God of War 2 och vill återvända till God of War I, måste du sluta ur det ena för att öppna den andra. Det är irriterande, men det är också ett vanligt klagomål för samlingar som denna.

Endast för Diehard Spartans

Två spel är en vacker liten samling. Det är vettigt att det tredje numrerade God of War-spelet inte ingår, eftersom det skulle vara ganska svårt att smita ner i Vita-storlek. Men PlayStation Portable-spel, Chains of Olympus och Ghost of Sparta, kunde ha gjort övergången till Vita med tanke på att de är, ja, PSP-spel. Dessutom är spelen i God of War Collection i princip samma spel som du spelade på PlayStation 2, förutom att de är mindre, mörkare, långsammare och tekniskt underlägsen. God of War Collection har fått dig täckt om du verkligen vill mosa knappar i och runt det antika Grekland, men kom ihåg att lite vård läggs i denna hamn.

God of war collection (för playstation vita) granskning och betyg