Hem recensioner Halo: spartansk strejk (för windows 8) granskning och betyg

Halo: spartansk strejk (för windows 8) granskning och betyg

Video: Halo: Spartan Strike (September 2024)

Video: Halo: Spartan Strike (September 2024)
Anonim

Finns det något som låter mer cyniskt än en top-down shooter Halo-spin-off för telefoner och surfplattor? Ända sedan han på egen hand sparat den ursprungliga Xbox har Halo förblivit Microsofts spelkassa, så att hålla sitt namn på något är ett bra sätt att trumma upp extra intresse. Istället för att vara en ren inlåning lyckades dock 2013 Halo: Spartan Assault vara ett legitimt roligt och välproducerat spel, och triumferande översatte Master Chiefs uppdrag till Windows 8-datorer och mobila enheter. Halo: Spartan Strike ($ 5, 99) upprätthåller mycket av spelets styrkor samtidigt som de flesta, men inte alla, av sin svaghet skärs ut. Med Halo 5: Guardians som fortfarande är månader borta, är Spartan Strike ett bra sätt för fans att tide sig fram till dess.

iHalo

I stället för att äga rum i den välkända första-personens uppfattning, är Halo: Spartan Strike en top-down shooter där spelare rör sig med en pinne medan de sikter och skjuter med den andra. På PC är dessa pinnar antingen fysiska analoga pinnar på en gamepad eller ett tangentbord och mus. Men på pekskärm enheter, som telefoner eller Surface 2 jag brukade spela spelet, dessa "pinnar" är virtuella knappar på motsatta sidor av skärmen. Det är en kompromiss som många spel måste göra när man hoppar till mobil, och det fungerar bra här; spelbalansen kompenserar för den förlorade precisionen. Dessutom är det roligt att se en så grundlig Microsoft-egenskap som dyker upp på Apple-enheter som iPhone och iPad.

Att stödja så många enheter innebär dock att din egen prestanda kan variera. Jag stötte på milde ramfrekvensproblem när åtgärden blev för hektisk, och Spartan Assaults tillfälliga fel återkommer också. Vid ett tillfälle fastnade jag i någon nivågeometri i slutet av ett uppdrag och var tvungen att starta om. Lyckligtvis är spelet inte så lika trasigt som förra årets Halo: The Master Chief Collection, vars pågående problem fick detta spel att försenas med flera månader.

Trots att han kör på mer blygsam hårdvara har Spartan Strike tillräckligt med produktionsvärde för att göra det till en värdig yngre syskon till sina AAA-konsol motsvarigheter. Nivåerna är stora och frodiga och äger rum i olika miljöer som raserade futuristiska städer och täta främmande djunglar. Spartanska soldater, förbundsfiender och signaturfordon från båda sidor av konflikten behåller sin ikoniska design även när vyn zoomas ut. Och Tom Salta's orkesterscore ger nästan obearbetad mängd gripande till något så enkelt och dumt som att spränga horder av monster från baksidan av en rymdbil.

Krigsmaskin

Medan Spartan Assault kom tillbaka från den dåvarande Halo 4 genom att äga rum mellan det spelet och Halo 3, kopplar Spartan Strike på liknande sätt till den kommande Halo 5 genom att sätta sin berättelse före händelserna i den mycket efterlängtade Xbox One-exklusiv. Men den faktiska tomten, som har spelare som återupptar berömda historiska strider i virtuell verklighet, gör tidslinjen mycket dumare. Men som en ursäkt för att besöka klassiska Halo-platser och använda klassiska Halo-vapen fungerar det.

Att bära den klassiska Halo-känslan i detta nya perspektiv förenar spelet. Vapen som Needler och den oerhört överdrivna pistolen beter sig som de alltid har gjort. The Warthog har fortfarande sin något vinnande körfysik, och speciella förmågor som att ladda hälsa, hastighetshöjningar, och Bubble Shield kan fortfarande omedelbart vända striden.

Utöver dessa ytdetaljer, gifter sig Spartan Strike också Halos mer uppmätta takt med det typiskt mer arkadstil spelet från top-down shooter genren. De 30 uppdragen, spridda över fem områden, har ofta flera mål, med spelare som antingen skjuter sig igenom skriptade sekvenser eller utforskar en öppen karta. En uppsättning gjorde att jag tävlade ner smulande motorvägar tillsammans med andra spartaner för att återhämta en stulen artefakt. Under tiden var det en relativt mer avslappnad och olinjär målsättning att skura en skog för fiendens utposter.

Den stora skalan imponerar, och vissa nivåer är så långa att de faktiskt skulle kunna använda några få kontrollpunkter för att göra omstarter mindre tidskrävande. Kontrollpunkter skulle också uppmuntra spelare att experimentera med spelets svårigheter. Liksom i de viktigaste Halo-spelen kan spelare lägga till dödskallar i sin belastning i början av ett uppdrag för att dynamiskt förändra utmaningen. En skalle får ammo att sjunka mindre ofta medan en annan får sköldar att släppa under skjutningen. Att fullfölja ett uppdrag med dessa modifierare betalar ut bonuspoäng, och de gör vanligtvis brandmän till en trevligare taktisk upplevelse.

Premium, inte Freemium

Saken är att det mesta berömmet gäller även föregångaren Spartan Assault, vilket gör Spartan Strike bara lite mindre spännande den här gången. Men den här uppföljaren fixar en stor brist från föregångaren, en brist som många mobilspel idag inte kan tycka sluta: mikrotranscations. De har fått bagageutrymmet och spelet är så mycket bättre för det. Medan spelare kan spendera valuta i spelet för bättre vapen och rustningsförmågor, kommer de aldrig att behöva öppna sina riktiga plånböcker.

Av den anledningen gör Halo: Spartan Strike en liknande men ändå överlägsen uppföljare, men den behöver inte ens den typen av kvalificering. Om du är en Halo-fan som letar efter ett mer smältbart tag på serien, en spelare med en Microsoft eller Apple smartphone eller surfplatta som vill spela något köttigare och mer actionfylld, eller till och med en avslappnad observatör som försöker ta reda på vad allt Halo-väsen handlar om, Halo: Spartan Strike är en utmärkt utgångspunkt.

Halo: spartansk strejk (för windows 8) granskning och betyg