Hem recensioner För förhandsvisning (för playstation 4)

För förhandsvisning (för playstation 4)

Innehållsförteckning:

Video: Spider-Man Far From Home VR Full Playthrough Gameplay (PS4) (PSVR) PART 1 (September 2024)

Video: Spider-Man Far From Home VR Full Playthrough Gameplay (PS4) (PSVR) PART 1 (September 2024)
Anonim

Få förväntade sig ett historiskt, melee-orienterat, konkurrerande multiplayer-spel från Ubisoft, särskilt ett som ser lika intuitivt och spännande ut som $ 59, 99 For Honor. Spelet, som debuterade på E3 2015, har ett rikt och tillfredsställande stridssystem, fantastiska karaktärsmodeller och guttural och uppslukande ljud. Å andra sidan skulle det påträngande användargränssnittet kunna använda lite mer arbete, spelet kräver en internetuppkoppling hela tiden, och vi har sett några latensproblem i våra tidiga tittar på spelet. För Honor finns nu på PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Historiska Fighting Blomstra

För Honor har tre spelbara fraktioner: vikingar, riddare och Samurai. Varje klass har sina egna ståndpunkter och kampstilar, vilket berikar det komplexa stridssystemet. Du kan också spela som en kvinnlig riddare; de enda skillnaderna mellan de manliga och kvinnliga kämparna är karaktärernas kroppsramar och röster.

När du väljer en krigare och anpassar rustningen och huvudbonaden med dina favoritdesign och färgscheman, är du redo att uppleva den bästa flerspelarstridigheten sedan den massivt underskattade Anarchy Reigns.

För Honors strid är förvånansvärt strategiskt. På ytan liknar Ubisofts melee-brawler en realistisk Dynasty Warriors när du möter ett hav av AI- och spelarstyrda fiender. Tack och lov är For Honor mer än en enkel hack-and-slash-titel, trots de många svärd och axlar som spelas.

För Honors spel är centrerad på spända en-en-en möten inom en skara av dödshanterande stridande. Visst, du kan lätt hugga dig igenom skår av lågnivå-grym, men när du stöter på en mänskligt kontrollerad fighter - eller AI-kontrollerad fältgeneral - går du in i The Art of Battle. Detta taktiska system är det som drivs för Honors spännande kamp.

Instrument av Doom

Om du håller in L2-knappen får din karaktär en blockerande hållning och låser kameran i närmaste fiende. Att trycka upp på höger pinne medan du håller L2 utlöser ett högt block som automatiskt avleder höga slag. Genom att trycka åt vänster eller höger medan du håller L2 avleder attacker från dessa riktningar. Du kan också parera en inkommande attack genom att blockera i riktning mot det inkommande slaget och sedan trycka på R2 när motståndarens röda attackikon blinkar. Ingångarna kan låta komplicerade, men de är enkla att utföra. Den utmanande delen är att läsa din motståndare och det omgivande kaoset så att du vet vilken defensiv rörelse du ska använda vid ett visst ögonblick.

Om du trycker på R1-knappen släpper du en snabb, grundläggande attack som hanterar ljusskador. R2 inleder tunga, långsammare attacker som är otroligt skadliga. Om du trycker på den högra analoga pinnen åt vänster, höger eller upp medan du trycker på R1 eller R2 ändras attackvinkeln. Kampen kretsar kring att byta hållning för att blockera inkommande slag, samtidigt som du attackerar ditt mål från en vinkel som det inte skyddar.

Undvik fungerar på liknande sätt som att blockera och attackera. Att trycka på X-knappen resulterar i ett bakre steg och skapar rum mellan dig och en inkommande attack. Om du trycker på den högra analoga pinnen åt vänster, höger eller uppåt får din krigare att undvika i motsvarande riktning. Evasiv rörelse är bra för bländande motståndare, eftersom de ofta lämnar sig öppna bakifrån när de attackerar.

Guard Break, som utförs genom att trycka på Square-knappen, gör ingen skada, men öppnar kort motståndaren för en lätt strejk. Dubbelklicka på fyrkant-knappen initierar en grepp. Mycket som Guard Break, ett grepp bedövar en motståndare ett ögonblick, men det skjuter också fienden bakåt och skapar andningsrum. Det är ett fint verktyg för att ställa in ytterligare attacker eller ge dig själv några sekunder att fly från scenen.

Dessa element samlas för att producera spänningsöppnade stridsekvenser där planeringsattacker är lika viktiga som att utföra dem. Att lära sig hur och när man ska bluffa en attack är lika viktigt för den vinnande formeln som att halshugga en fiende med ett dödligt utförande.

Medeltida krigföring

För Honor har många flerspelaralternativ, till exempel Brawl, Duel, Elimination och Skirmish, men den fyra-mot-fyra Dominion är en av våra favoriter. Målet är att tjäna mer än 1 000 poäng i slutet av en tio minuters match. Att döda andra spelare eller ta fångstområden tjänar ditt lag mest poäng. Kartan är också full av fodersoldater från båda lagen. Dessa soldater gör mindre skador och kan dödas enkelt, men är en olägenhet när du står inför en annan spelare. Att döda soldater är ett annat sätt att tjäna poäng för ditt team. Att tjäna på varandra följande dödar nät du coola specialförmåner, som kallas feats. Dessa funktioner inkluderar en värdefull självläkning och ett defensivt boost för närliggande allierade.

Det finns flera fångstområden spridda över slagfältet som tjänar ditt lag en betydande del av poäng när det krävs. Om det motsatta laget lyckas bryta kontrollen över fångstpunkten dras poäng du tjänade för fångsten från din summa och läggs till motståndarlagets totala. Dominion är som fotboll på sätt. Att vinna vindskydd, korsa varje "rad av granskning" och marschera framåt för att kräva ny mark är avgörande för att vinna.

Om ett lag lyckas tjäna mer än 1 000 poäng lider motståndargruppen en Breaking-straff. Alla spelare som dödas medan de lider av denna straff kommer inte att respawn efter att ha dött. Om alla fyra spelarkontrollerade krigare beseglas under Breaking förlorar laget matchen. Brottsstraffet är extremt hårt, men att vända det kan vara så enkelt som att återta ett fångstområde. Poäng dras från det motståndande laget om de förlorar ett fångstområde, så Breaking-lagen bör återkräva så många poäng som möjligt för att släppa motståndargruppens poäng under 1 000.

Obs: För Honor har också ett Story-läge som kan hanteras på solo mode eller via tvåspelars co-op. Vi har dock inte spelat igenom det än.

Bekämpa problem

För Honor har spännande strid, men dess användargränssnitt är överväldigande påträngande och nästan nedlåtande. Din karaktär har en triangulär, ogenomskinlig skärm bakom sig som belyser i vilken riktning han eller hon blockerar. Din fiende har också en bildskärm som tydligt belyser riktningen deras attacker kommer från. Medan uppmaningarna inte påverkar den reflexiva och reaktiva striden, tar de bort all subtilitet från kampen och uppmuntrar dig att läsa de massiva anvisningarna, snarare än att läsa ditt måls rörelse och hållning.

Latency är en annan fråga, även om spelet är ganska lyhört. I våra tidiga tester fanns det tillfällen då fiendens animationer krossade på grund av latens- eller anslutningsproblem, vilket skulle leda till att våra karaktärer skadades. Eller, vi skulle missa en attack av samma anledning. Tack och lov är detta en sällsynt fråga, men det kan vara skadligt för konkurrenskraftigt spel på hög nivå.

Vårt största grepp hittills är spelets alltid onlinekrav, något som finns även i enspelarkampanjen. För Honor pratar ständigt med Ubisofts servrar för progressionsdata, så att du inte kan spela offline. Förhoppningsvis följer For Honor Forza Horizon 3: s ledning och får en offline-patch.

En ny utmanare i horisonten

För Honor erbjuder en ras av multiplayer-spel som inte ofta ses på konsoler. I stället för att gå ner i fantasin fokuserar spelet på en grundad, historiskt inspirerad strid. Det triangulära attack- och försvarssystemet är förvånansvärt spännande, trots sin långsamma takt. Det är en titel som är värt att kolla in om du gillar att svänga svärd med dina kompisar i de små timmarna.

Vi tittade tidigt på PlayStation 4-versionen och PC-versionerna av For Honor; det är också tillgängligt för Xbox One. Vi kommer att publicera en fullständig recension av PC-versionen av videospel under de kommande dagarna.

För förhandsvisning (för playstation 4)