Hem recensioner Mighty nej. 9 (för playstation 4) förhandsvisning

Mighty nej. 9 (för playstation 4) förhandsvisning

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (September 2024)

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (September 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29.99) ser mycket ut som Mega Man-serien som inspirerade den. Du kontrollerar en kraftblå robot och hoppar, skjuter och streckar dig rakt fram till slutledaren när du rensar en stad med skurkroboter. Protagonist Beck får till och med power-ups från cheferna han besegrar, vilket ger honom ett brett utbud av praktiska och stötande förmågor - låter det bekant? Mighty No. 9 (finns för Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita och sista generationens konsoler) påminner om Blue Bomber's många äventyr, men spelet har tillräckligt med nya spelmekaniker för att ge det sitt eget liv. Det är både bra och dåligt.

Mad Dash to Victory

Mighty No. 9 är lite annorlunda än Mega Man-titlarna, vilket blir uppenbart när du går i spelet. Den starkt använda streckmekanikern definierar särskilt spelet. Dashing används för att snabbt driva Beck framåt. Det kan också användas på marken eller i luften, och det kan kedjas på obestämd tid. Detta låter dig rensa luckor eller undvika fiender.

Dashing skapar en dynamik som kräver att du behärskar både projektilspel och absorption i närheten. Strecket är det närmaste till ett melee-system som möjligt utan att ge Beck en dedikerad melee-skicklighet.

I allmänhet vill du skjuta och förstöra fiender som kommer i din väg. Men när en fiende tar en viss skada kommer den att bli bedövad. Du kan fortsätta att skjuta fienden eller sträva genom fienden för att ta upp den och få en tillfällig buff. Fiender som lyser rött ger Beck ett attackförstärkande, vilket förbättrar Beck's skott och räckvidd; gulglödande fiender ger honom ett försvarsökning; gröna fiender ger honom ett snabbt uppsving; och blå fiender ger honom en helande laddning. Dessa förstärkningar varar bara i några sekunder, men kan förlängas genom att sprida igenom en annan av samma fiendtyp.

Mighty nr 9 betyg du baserat på hur snabbt du strider genom fiender. En osynlig timer räknar ner ögonblicket då fienden bedövas av Beck: s skott. Om du strålar och absorberar fienden direkt när de är bedövade får du en 100% -bedömning, maximal möjlig poäng. En delad sekund längre än det minskar poängen med 10%, till en minsta poäng på 10%. Om du väntar för länge återställer fienden sig själv och tvingar dig att skjuta ner den igen. Betyget påverkar inte uppsvinget du får från fienden när du absorberas, men det avgör din slutklass. Hela systemet är utformat för att uppmuntra snabbt och effektivt spel.

Soul of My Enemies

Naturligtvis finns det mer till Mighty No. 9 än bara att ströva. Beck måste ta ner de åtta Mighty Numbers, en serie av kraftfulla robotar som har blivit falska på grund av en oförklarlig korruption. På typiskt Mega Man-mode möter du dessa destruktiva robotar i slutet av varje temanivå och absorberar deras makt när de besegras. Förmågorna som erhållits från de andra Mighty Numbers ger Beck ett mycket större utbud av färdigheter och kan användas för att lättare korsa andra stadier eller hantera skador mer effektivt genom att utnyttja fiendens svagheter.

Beck får en eldig form från Mighty No. 1, som förändrar hans grundläggande skott till ett explosivt område med effekt runt honom. Detta ger enorma skador. Beck Mighty nr 6 ninja-liknande form från byter hans skott för ett propellerblad, som kan användas för att bromsa hans härkomst eller som en skadlig boomerang. Du kan enkelt bläddra igenom dessa former, så att du alltid har rätt verktyg för jobbet till hands.

Mighty Numbers förstörs inte när de besegras av Beck. När de har tagits bort hjälper de honom i efterföljande nivåer, särskilt i stadier där deras förmågor är mest användbara. Detta gör omspelningsstegen mycket mer intressanta och dynamiska.

Vassa kanter

Till skillnad från Beck manuellt aktiverade alternativa former är power-ups som tjänas från normala fiender tillfälliga och mycket mer sporadiska. Specifika fiender ger dig specifika power-ups, så du kan förutse vilken du får om du känner igen fienden. Buffarna går relativt snabbt ut, vilket gör dem svåra att använda i striden.

Nivådesignen utgör också en utmaning. Det är alltför vanligt att stöta på en fallgrop eller en spikfälla och måste vänta på att en plattform anpassas korrekt för att korsa faran och slösa bort värdefulla power-up-ögonblick. Kanske är denna mekaniker något som kan bemästras med studious nivå replay och övning. Jag skulle mycket ha föredragit ett Contra-stil-system, där jag håller all power up jag skaffar tills jag träffas eller dör.

I skarp kontrast är den blå hälsobuffen den enda som kan väljas manuellt. När Beck tar upp ett valt antal blå fiender, tjänar han en hälsopåladdning. För att kunna använda det måste du dock pausa spelet och välja det från en meny, som strider mot det hastiga, dash-lyckliga spelet som Mighty No. 9 generellt försöker uppmuntra.

Slutligen gör spelets grafiska stil inte konst rättvisa. Karaktärporträtt har enkla, tecknad-liknande design som passar in i spelets tema och inspiration. Den grafiska stilen presenterar dessa mönster i 3D, med enkla modeller för att emulera en 2D-look. Dessa modeller ser dock alltför plastiska och intetsägande i spelet, snarare än tecknade. Om det någonsin fanns en kandidat för cel-skuggning, dess Mighty No. 9.

En nyare, blåare bomber

Mighty No. 9 gör inga ansträngningar för att dölja sina likheter och hyllningar till de klassiska Mega Man-spelen. Men trots sin mycket uppenbara inspiration ändrar Mighty No. 9 formeln precis tillräckligt för att känna sig som ett unikt spel snarare än ett nostalgi-pandering knock off. Om de grovare kanterna kan läggas ner kan det mycket väl finnas en efterträdare till Mega Man-serien mitt i början av nästa år.

Mighty nej. 9 (för playstation 4) förhandsvisning