Hem recensioner Flytta sköldpaddan (för ipad) recension och betyg

Flytta sköldpaddan (för ipad) recension och betyg

Video: Did Apple fix the New 2020 iPad Pro?! - Durability Test! (September 2024)

Video: Did Apple fix the New 2020 iPad Pro?! - Durability Test! (September 2024)
Anonim

Move The Turtle ($ 2, 99) är en iPad-app för att lära grundläggande datorprogrammering till små barn. Listningen i Apples App Store rekommenderar det för barn från nio till 12 år gamla, men baserat på feedback från våra unga testare och utvecklarens egen webbplats kan barn så unga som fem njuta av Move the Turtle. Naturligtvis kan yngre programmerare behöva lite hjälp från föräldrarna för att läsa all text på varje skärm och för att arbeta igenom pussel.

Jag är inte vild med att spela allt, men när det gäller Move the Turtle fungerar det faktiskt. Barnen tycker spelets mål - att flytta en sköldpadda runt skärmen med programmeringsinstruktioner - mycket roligt. Att det känns mer som ett spel än en lärande är en av anledningarna till att de yngre barnen kommer att njuta av upplevelsen.

Flytta Turtle-spelet har en söt sköldpaddesymbol - en nick till dess ursprungliga LOGO-rötter - i spelet och använder också sköldpaddan som en avatar för att visa tips, instruktioner och tips. Och som i LOGO-programmeringsspråket, när sköldpaddan rör sig, lämnar den efter sig ett spår som drar olika former och linjer på skärmen.

För den här recensionen begärde jag hjälp från en tredje klass och en dagis. Till skillnad från Daisy the Dinosaur, som uttråkade den äldre testaren inom några minuter, höll Move Turtle båda testarna engagerade och intresserade under testperioden. Det finns vissa gränser för vad barn kan göra, men det begränsar inte vilken typ av program barn kan skapa som Daisy gör, vilket är bra

Observera att det inte finns berättelser i spelet eller ljudmeddelanden. All instruktion visas som bubblor och popup-menyer på skärmen, vilket innebär att barn som inte läser bra kommer att behöva mer vuxenövervakning i början. När barnet tagit grundläggande programmeringskoncept bör han eller hon kunna spela ensam.

Turtle-gränssnittet

Spelets gränssnitt är lätt att förstå. Det finns flera lägen, Play, Compose och Projects. Spela är instruktionsläget och innehåller steg-för-steg-handledning. Compose är ett frikodningsområde där spelare kan sätta ihop kommandon för att skapa sina egna program. Projects visar de förbyggda programmen som medföljer spelet, liksom de program du har skapat och sparat.

I uppspelningsläget är skärmen uppdelad i två paneler, med själva spelbrädet till höger och en instruktionskalktavla till vänster. Sköldpaddan är mitt på brädet, och en blå diamantikon finns någonstans på skärmen. Spelets främsta mål är att flytta sköldpaddan till diamanten.

Barnen lär sig att bygga sina program med hjälp av kommandokakel på svarta tavlan. Kommandon inkluderar Flytta, Vrid, Penna, Färg, Upprepa, Ljud, Position och Förhållanden. Du kan ordna om kommandona och se hur programmet ändras. Att dra skjutreglaget för att ändra hur långt sköldpaddan ska röra sig och i vilken riktning. Tappning på Play kör programmet. Om koden är fel kan du se vad som är fel och göra nödvändiga ändringar.

Mina testare hade inga problem med att lära sig använda gränssnittet, men den yngre behövde lite hjälp med att ta reda på hur man utför vissa uppgifter. Lite djupgående hjälp för barn som behöver det skulle vara välkomna.

Lärande med sköldpaddan

Spelet är uppdelat i tre kapitel, var och en innehåller nio nivåer och en serie uppgifter för att hjälpa barnen att lära sig nya koncept. Varje nivå blir allt hårdare och de sista kapitlen kan vara för svåra för mycket unga spelare (särskilt eftersom de inte känner till geometri), även med hjälp av föräldrar. Det finns ingen anledning till att barn inte kan skapa sina egna program utanför kapitlen. Det finns lite struktur för att vägleda juniorprogrammerarna, men det begränsar inte någon som vill pröva sina egna idéer. Spelet ger feedback efter att programmet är klart, vilket hjälper barnen att lära sig att göra bättre. Föräldrar utan programmeringsbakgrund bör fortfarande kunna följa med och hjälpa till.

Vad är ett spel om det inte finns några belöningar? Appen mäter framsteg i antal stjärnor vunna, diamanter insamlade och troféer tjänade. Varje uppgift görs på en skala från en till tre stjärnor och troféer tilldelas i slutet av varje nivå. Barnen behöver faktiskt inte samla den blå diamanten på skärmen för att slutföra en uppgift, men det förbättrar deras poäng om de lyckas skriva programmet som framgångsrikt får sköldpaddan att slå diamanten.

Precis som Hopscotch låter Move the Turtle barnen spara program, som sedan kan åberopas i olika program. (Skriv en gång, använd det många gånger.) Det låter så enkelt, men återanvändbarhet är ett riktigt viktigt programmeringskoncept, och jag gillar hur smidigt Move The Turtle lär ut det. Spelet har också ett bibliotek med förskrivna procedurer som barnen kan använda för att rita mer komplexa former (som blommor) och utföra andra uppgifter.

Tyvärr såg jag inte ett enkelt sätt att dela program med någon, och inte heller ett sätt att se vad andra spelare har byggt. Mina testare gillade verkligen att se vad andra byggde i Hopscotch och Scratch.

Appdetaljer

Flytta Turtle är kompatibel för alla Apple-enheter som kör iOS 4.2 eller senare. Jag testade på iPad, men appen körs också på iPhone och iPod touch. Det stöder också flera profiler, vilket innebär att flera barn kan använda det utan att skriva över varandras framsteg och program.

Vi har tittat på iOS-programmeringsappar tidigare, men Move the Turtle är den första betala-titeln. Jag tycker att $ 2, 99 är rimligt och Move The Turtle innehåller inga annonser, köp i appen eller sociala medielänkar. Så de främre $ 3 är mycket bättre än Hopscotchs köp i appen, och alla appar som inte driver annonser på barn får tummen upp i min bok.

Efter Turtle's Lead

Det finns inte många verktyg eller resurser för att undervisa programmeringsfärdigheter till de yngsta barnen, vilket gör att Flytta sköldpaddan dubbelt tilltalande. Det är lätt att få unga barn igång, samtidigt som materialet är intressant för de äldre spelarna, särskilt med det frikodande området. När du har lärt dig grunderna kan du använda dessa begrepp på nästan alla språk.

Jag tror att hoppet från Flytta sköldpaddan till ett riktigt programmeringsspråk kommer att vara enklare än flytten från Hopscotch eller Scratch. Men om föräldrar inte har mycket tid att arbeta med de tidiga läsarna för att lösa uppgifterna, kan Daisy the Dinosaur passa bättre.

Medan det finns några mindre saker som håller tillbaka det, rekommenderar jag starkt Flytta sköldpaddan för föräldrar och lärare som letar efter en programmeringsapp som betonar pussel, problemlösning och felsökning. Och det är kul också.

Flytta sköldpaddan (för ipad) recension och betyg