Hem recensioner Onechanbara z2: kaos (för playstation 4) granskning och betyg

Onechanbara z2: kaos (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Onechanbara Z2: Chaos - Зомби, мясо, девушки (PS 4) (September 2024)

Video: Onechanbara Z2: Chaos - Зомби, мясо, девушки (PS 4) (September 2024)
Anonim

Jag har aldrig spelat Onechanbara-spelen förrän Z2: Chaos ($ 49.99), och antog att de var skamlösa fan-service action-titlar med grunt spelmekanik och otillbörlig sexualitet. Medan jag inte var för långt ifrån marken med avseende på sexinessen, är Z2: Chaos ett extremt energiskt och snabbt actionspel som har absurd melee-kamp och tillräckligt med teknisk nyans för att garantera en närmare titt. PlayStation 4-exklusiva titeln har sin del av problem, inklusive oinspirerade fiender, fula miljöer och slarvigt kamerarbete, men Z2: Chaos gör kampsträcka tillräckligt för att mildra dessa svagheter något.

Sexig Grindhouse Nonsense

Z2: Kaos är tydligt tänkt att framkalla en slocky, malande estetik, med sexiga, skimpily klädda hjältinnor som skar horder av motbjudande zombies och monster. De två svärdförande äldsta huvudpersonerna, Aya och Kagura, är klädda i strängbikinier, cowboyhattar och strumpor. De två yngre huvudpersonerna, Saaya och Saki, bär lika optimalt monsterjaktutrustning: Saaya bär den ständigt ikoniska skolflickan, medan Saki vaggar en gotisk Lolita-klänning. Spelet har ett massivt anpassningssystem som låter dig klä huvudpersonerna i ett brett utbud av söta, sexiga och riktigt dumma kostymer.

Medan spelarnas karaktärer ser bra ut vad du än klär dem, är fiender och miljöer betydligt mindre attraktiva. Nivåerna är mycket linjära, vilket inte skulle vara ett problem om de var intressanta. Tyvärr är Z2: Chaos-scenerna bara utformade för att vara funktionella, med fula låga upplösningsstrukturer och motbjudande osynliga väggar som klaffas ihop för att ge dig en känsla av en miljö.

Fiendemodeller är inte bättre. De flesta monsterkonstruktioner är mycket generiska med varulvar, succubae, zombies och liknande som stoppar ut varje nivå. Andra monster är oskiljbara massor av kött, vingar och klor. Alla är hårt animerade och blockerade, som om de lurades ur ett äldre och avgjort mindre detaljerat spel.

Crazy Combat

Z2: Kaos spelar som det bisarra korset mellan Bayonetta 2 och Dynasty Warriors. Z2: Kaos strid är inte lika storskalig som de krigsimulerande Dynasty Warriors-spelen, men den fokuserar starkt på att kontrollera och förstöra massor av fiender. Handlingen är inte lika teknisk eller fri form som Bayontas ängeldödande strid, men det finns gott om högflygande förmågor, kombinationskedjor och topptekniker som ger spelet ett liknande utseende och känsla.

Det finns fyra spelbara femme fatales i Z2: Kaos. Du kan bara spela som en åt gången, men spelet låter dig cykla mellan dem på resan genom att trycka upp eller ner på D-pad. Att byta är omedelbart, vilket håller kampen i kampen snabb och aggressiv. Varje fighter har ett unikt par av vapen att välja mellan, som också kan cyklas mellan under strid. De har också karakterspecifika undervapen och kraftfulla specialattacker.

Z2: Chaos action handlar om kombinationer med två knappar. Den fyrkantiga knappen initierar lättattacker, och triangelknappen startar tunga strejker. Varje vapen har unika kombinationer som du kör med specifik timing och riktningsinsatser, vilket ger brawlersna en köttig attack att välja mellan. Men striderna är tillräckligt smidiga för att knappmaskning kan bära dig helt fint, så att memorera kommandon och göra din timing knappast nödvändig.

Undervapen är karakterspecifika attacker som kan strängas in i kombinationer sömlöst. Genom att trycka på O-knappen startas en undervapenattack. Saaya svänger till exempel en boll och kedja medan Kagura har en mängd olika boomerangliknande projektilattacker. På grund av deras unikhet gör vapen ett bra jobb med att blanda striden och differentiera varje huvudperson.

Det finns flera rörelsealternativ som håller handlingen i rörelse i en blåsande takt. Genom att trycka på X-knappen får din karaktär att hoppa, medan du håller på hoppknappen utlöser en homing dash-attack som driver dig till närmaste fiende. Detta är ett fantastiskt sätt att flytta runt på fältet och är lätt att missbruka i strid som en provisorisk lanseringsattack. R2-knappen låter dig undvika, vilket ger dig kort oåterkallelighet under dodge. Evasion används för att avbryta attacker och kombinationer, vilket ger dig full kontroll över karaktärens försvar. Genom att hålla R2 får din karaktär streck, vilket är ett annat effektivt sätt att flytta runt på fältet.

För att hålla striden intressant har varje kämpe en serie specialattacker de kan utföra. En blå mätare som kallas Xtasy-mätaren är knuten till dessa färdigheter, som kan fyllas genom att slåss aggressivt. Dessa speciella attacker utförs genom att trycka på triangeln och O-knapparna samtidigt, och kan sträcka sig från en flod av svärdstreck, till explosiva stalagmiter och till och med missilspärrar. Tecken kan växla mellan dessa färdigheter genom att trycka åt vänster eller höger på D-pad.

Spelet använder sig av snabbtidsevenemang under bosskampen, men dessa är tack vare lätt att genomföra. En ljusblå pilprompt visas på skärmen när ett bossmonster försvagas väsentligt, vilket signalerar att du måste svepa PS4: s pekplatta för att initiera ett prickigt slutbehandling. Tidpunkten för snabbtidshändelserna är ganska smidig, och eftersom de bara inträffar under bosskampen avbryter de inte tempoet för de flesta slagsmål.

Problem uppstår

Lika roligt som det är att växla mellan fyra tecken och åtta vapen i mittkombo, fienderna i Z2: Chaos är lite mer än kombinationsfoder. De står lugnt runt miljön och svänger ibland mot dig när du är nära. Det är inte ovanligt för dem att gå vilse i scenen, heller, tvinga dig att slösa tid på att jaga dessa stragglers för att göra framsteg. Jämfört med den robusta karaktärslistlistan är fiender nedslående grunt och ointrycksfulla. Även bossmonster saknar kraft, eftersom de är skratta långsamma och förutsägbara. Det enda som skiljer chefer från andra fiender är deras enorma hälsopool.

Spel som Dynasty Warriors tar sig runt det steniga AI genom att kasta massor av fiender på dig på en gång. Z2: Kaos har inte nästan tillräckligt många fiender för att tillfredsställa sitt givande stridssystem. Det finns sällan mer än ett dussin fiender i ett rum vid en viss tidpunkt, och de kan skickas med knappmosning lika enkelt som välkända kombinationer och tekniker.

Kameran är överlägset det största hotet. Z2: Kaos uppmuntrar aggressivt brott och ständig rörelse, vilket kameran sällan kan hålla jämna steg med trots låsmekanik och målväxelmekanik. Det är mycket irriterande att förlora en projektilfiende synen och sedan ta ett skott mot ryggen. Kameran blir bara sämre under stora boss-slagsmål, eftersom den ofta pressas direkt mot monsteret. Jag stötte på en massiv bevingad demon vid foten av en pyramid och tillbringade större delen av min tid och stirrade in i chefens modell. Kameran zoomades in så noggrant att den ofta skulle klämma in i chefen och försvinna allt annat i fältet.

Även om det inte är direkt knutet till kameran, har Z2: Chaos också många flashiga attackeffekter som kan täcka din syn på kampen. Geysrar av blod, skärmdörrande gore och lysande partikeleffekter kan få striderna att se ut som en förvirrande röra. Detta är särskilt sant om dina attacker ansluter till flera fiender på en gång, vilket ofta är tack vare spelets pöbelfyllda kamparenor.

Slutligen är röstuppträdandet intetsägande. Z2: Chaos dialog är medvetet lägerig, informell och vulgär, men röstskådespelerskorna levererar sina linjer generiskt, utan den överdrivna silliness som jag skulle förvänta mig med tanke på de absurde omständigheter flickorna befinner sig i. Det är synd, för det verkar XSEED satsade på att hålla översättningen trogen men ändå kul. Den japanska versionen av spelet har huvudpersonen Kagura levererar hemska enfodrar på trasigt engelska under klimatiska stunder i spelet. Lokaliseringen snurrar detta på huvudet genom att ge engelsktalande Kagura japanska enfodrar. Det är en charmig touch, men synd att leveransen är så blasé.

En blandad väska

Onechanbara Z2: Chaos levererar hård action, lägerig humor och massor av fanservice till PS4. Medan miljöerna har en grafisk trohet som en Dreamcast-titel, låtsas Z2: Chaos inte vara något mer än ett chintzy monster-slashing actionspel. I själva verket handlar det om så uppriktigt och ärligt du kan föreställa dig: bikini-samurajer är vad du ser och vad du får. Kampsystemet har stor potential och erbjuder actionfans en tillfredsställande, arkadliknande rusning. Tyvärr kan ingen mängd snygga kombinationer, tekniska annulleringar och super-exakt timing distrahera dig från det faktum att spelet är mycket repetitivt och erbjuder inga utmaningar som är värda att använda dessa tekniker.

Onechanbara z2: kaos (för playstation 4) granskning och betyg