Hem recensioner Shovel Knight (för pc) granskning och betyg

Shovel Knight (för pc) granskning och betyg

Video: Обзор - Shovel Knight (PC) (September 2024)

Video: Обзор - Shovel Knight (PC) (September 2024)
Anonim

Kontrollerna är intuitiva, och mekaniken är precis rätt kombination av förlåtande och utmanande att du aldrig känner dig misshandlad eller kodad av besvärlig träffdetektering eller karaktärsrörelse. Detta är oerhört viktigt i ett plattformsspel, där kontroll och lyhördhet är allt.

Design och grafik

De utmärkta kontrollerna spelar ingen roll om nivåerna inte var roliga att spela, och det är här som Shovel Knight trumfer de flesta andra spel i genren, både idag när 8-bitars design är "retro" och tillbaka i den äkta 8-biten epok. Spelets miljöer är noggrant utformade med en lysande introduktionsnivå som utbildar spelaren till varje större mekaniker, hot och designelement. Shovel Knight uppmuntrar metodisk utforskning och erbjuder utmaning och ytterligare belöningar. Grässlättens självstudieområde är dock bara början; nivåerna sträcker sig över en blygsamt spräcklig världskarta som håller stadigt upplåsande nivåer av olika teman.

Shovel Knight driver gamut av 8-bitars teman, var och en med sin egen bossriddare i slutet. Det finns isnivån som styrs av Polar Knight, vattennivån styrs av Treasure Knight, urverknivån styrs av Tinker Knight, den skrämmande nivån styrd av Specter Knight och mer. Varje nivå har unika aspekter som erbjuder variation och utmaning utöver de grundläggande samlingarna av fiender, gropar och plattformar du måste skjuta dig igenom till seger. De sträcker sig från vatten som ändrar hur du hoppar till transportband till skärmar som svarta ut och bara kan navigeras mellan blixtnedslag. Det är inte nya eller revolutionerande koncept, men de körs perfekt i spelet. Konstruktionerna och layouterna är alla utmärkta, jämförbara med de specialutformade nivåerna av Mega Man 2 och 3.

Grafiken är ointräffande och blockerad för den avslappnade spelaren och, vid första anblicken, lätt att glömma av den trasslade spelaren som är trött på "8-bitars" retrogenren, men de är underbara för fans av tekniken eller eran där dessa spel styrde. Det är pixelat, men det är pixelat på det specifika sätt som välgjorda NES-spel var, och pressade mot tekniska gränser som försvann för decennier sedan och producerade vackra och livliga spriter, animationer och bakgrunder. Shovel Knight kan lätt misstas av en glömd NES-klassiker som släpptes kring Super Nintendos lansering, när utvecklarna behärskade 8-bitarssystemet pressade det till gränsen innan 16-bitars ersatte det. Det ser lätt lika bra ut och så tidigt till mitten av 90-talet som Ducktales 2, StarTropics 2 och Mega Man 6.

Ljudspår och framtidsplaner

Shovel Knights soundtrack är också utmärkt och av goda skäl. Musiken gjordes av Jake "Virt" Kaufman och Manami Matsumae. Virt är en videospelkomponist som ansvarar för ljudspåren i WayForwards spel, inklusive Double Dragon Neons fantastiska korsgenrelista över mixband. Manami Matsumae å andra sidan skapade musiken för den allra första Mega Man och skapade ljudeffekter för Mega Man 2, tillsammans med flera andra klassiska NES- och Super NES-spel. Resultatet är ett autentiskt 8-bitars soundtrack som framkallar den positiva, atmosfäriska musiken i Mega Man-spelen.

Det enda klagomålet jag kan hitta i Shovel Knight är att det, som nämnts ovan, inte finns tillräckligt med det. Det är en respektabel längd på egen hand, med ungefär ett dussin långa, distinkta nivåer. Du kan till och med spela det igen på en svårare svårighet med en New Game Plus-funktion. Men det fick mig att vilja mer. Vid lanseringen har spelet bara den främsta Shovel Knight-kampanjen och läget New Game Plus. Kickstarter-kampanjen samlade in tillräckligt med pengar för att uppfylla stretchmål för en fyra-spelars kamparena med fiendens riddare, enkelspelarlägen där du kan spela som tre av bossriddarna, ett könsväxlingsläge som ändrar karaktärsdesign och dialog, och ytterligare utmaningar. Tyvärr finns inga av dessa funktioner i spelet vid lanseringen; de kommer att läggas till i framtiden som gratis DLC. När dessa ytterligare funktioner implementeras kommer jag att granska översynen igen.

Superlativ shoveling

Som det är, är Shovel Knight emellertid en superlativ plattformsupplevelse som fungerar som guldstandarden som andra "8-bitars" retrospel ska sträva efter. Det är sakkunnigt utformat, både utseende och låter samtidigt underbara och period-trogen och är en spräng att spela. Om du älskade Mega Man, Ducktales eller andra plattformsspelare från NES, måste du spela Shovel Knight, som tjänar ett Editors Choice för PC-spel.

Shovel Knight (för pc) granskning och betyg