Hem recensioner Strike suit zero: regissionssnitt (för xbox en) granskning och betyg

Strike suit zero: regissionssnitt (för xbox en) granskning och betyg

Video: Strike Suit Zero: Director's Cut -- Announcement Trailer (September 2024)

Video: Strike Suit Zero: Director's Cut -- Announcement Trailer (September 2024)
Anonim

Strike Suit Zero: Director's Cut är utvecklaren Born Ready Games uppdatering till sin 2013-ode till old-school rymdskyttespel och japansk mecha-anime. Det första indie-spelet som passerar Microsofts självpubliceringsprogram bär sin Gundam-, Macross- och Colony Wars-inflytande på dess krigshärda ärm. Men de spännande fartygsförändringarna, missilsvärmarna och knasiga explosioner är tyvärr skadade av en mycket repetitiv uppdragsstruktur och handling som grindar till en krypning när skott- och skeppstalet växer för intensivt. Ändå, om du gillar mekanismer som får saker och ting att växa i det yttre rymden, kan detta $ 19.99 indie-spel vara värt att plocka upp.

Strike Suit Zero: Director's Cut är en Gundam- liknande berättelse om koloniala rymdkolonier som strider mot jorden om rätten till självbestämmande. Spelet är en något förbättrad version av vaniljutgåvan 2013; den har nya fartygsmodeller, förbättrad struktur och belysning, Heroes of the Fleet DLC-uppdragspaket, två ytterligare Strike Suits (Marauder och Raptor) och en omstrukturerad kampanj. Om du spelade det ursprungliga spelet, kan Strike Suit Zero: Director's Cut vara värt att besöka; om du är ny i serien, är detta definitivt platsen att börja.

Spänningar och frossa

Strike Suit Zero: Director's Cut lyckas förmedla känslan av att vara pilot i en flotta av beväpnade till tänderna. Varje uppdrag ger dig ett mål att uppnå (till exempel att projicera ett skadat fartyg från inkommande fiendemissiler) medan din trupp parar autonomt hundfight rivaliserande piloter i spelutrymmet. Som ett resultat kan fiender som du skadar förstöras av dina AI-wingmen (och vice versa) vilket hjälper mycket när fiender ökar utanför räckvidden.

Du låser upp fartyg när du tar dig igenom kampanjen, och alla har sitt eget vapen och styrkor och svaghet. Oavsett vilken fighter du väljer, är få ögonblick i spelet lika spännande som att låsas fast på ett mål och släppa loss en Itrosscirkel i Macross-stil som utplånar en fiende (eller en grupp fiender, om du riktar dig till flera bogies). Handlingen är tillfredsställande när du skjuter, förstärker och startar missiler, men handlingen bromsar ibland till en krypning när den blir för intensiv - lite förvånande när du tänker på Xbox One's hästkrafter. Dessa avmattningar kräver dålig programvaruoptimering.

Mer än vad som möter ögat

Försiktig hantering av din fighter's Armor, Shield, Thrusters, Energy och Flux-mätare är avgörande för att segra. Flux kräver din uppmärksamhet kanske mer än någon annan mätare, eftersom det är strömkällan som låter dig förvandla ditt skepp till en humanoid mech. Detta Strike Mode erbjuder inte samma rumsliga räckvidd och manövrerbarhet som Fighter Mode, men avvägningen är snabbare undvikande rörelser på X- och Y-planen och kraftigt förbättrad eldkraft som kan förstöra fiendens hantverk.

Born Ready Games kärlek till mecha-anime lyser verkligen när du fortskrider, eftersom du måste lära dig att flyga och slåss som en animerad pilot. Uppdragsframgången vilar ofta på din förmåga att slåss mot hundar, stoppa på en krona, omvandla och släppa loss en rörelse av missiler på ett avlägset mål. Lyckligtvis gör de tidiga stadierna ett bra jobb med att leda dig genom kontrollschemat. Tyvärr kan du inte kartlägga kontroller till Xbox One-kontrollen som du tycker passar; du måste leva med ett av de tre alternativ som inte kan anpassas.

Passa upp

Strike Suit Zero: Director's Cut är inte perfekt. Det lider av upprepade uppdrag och avmattning, men det är ett roligt indie-spel för de som väntade länge på en Omega Boost-liknande titel som kliar i mecha-kliar.

Strike suit zero: regissionssnitt (för xbox en) granskning och betyg