Hem recensioner Ys vi: arkiv av napishtim (för pc) granskning och betyg

Ys vi: arkiv av napishtim (för pc) granskning och betyg

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (September 2024)

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (September 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19.99) är en hack-och-sned RPG-top av den japanska utvecklaren Nihon Falcom. Ursprungligen släpptes uteslutande som ett PC-spel i Japan, portades Ys VI till PlayStation 2 och PlayStation Portable av Konami 2005 och gjordes tillgängliga över hela världen. Den här nyare versionen av Ys VI har en XSEED-lokalisering som inkluderar en förbättrad översättning, ett mer utmanande spelläge som kallas Catastrophe Mode, förbättrade grafiska inställningar och Steam-stöd - funktioner som mer än kompenserar för det saknade innehållet i Konami-publicerade hamn.

Från Europa till Kanaan

Ys-serien äger rum i en alternativ fantasiversion av Jorden. Den berättar historien om en rödhårig svärdman som heter Adol Christin, som vandrar världen på jakt efter äventyr, samtidigt som den avslöjar hemligheterna i den antika och försvunna Eldeen-civilisationen. Ys VI äger rum i en magiskt utsmyckad Bermudatriangel som kallas Vortex of Canaan. Adol befinner sig strandad på ö-kedjan och binder sig med infödda, såväl som kollegor, för att lösa mysteriet bakom den övernaturliga virveln.

Canaan är en frodig och livlig miljö fylld med skogar och ruiner. Miljöer och stora bossfiender återges i 3D, medan karaktärsmodeller presenteras som 2D-spriter. Spriterna och den ljusa färgpaletten kompletterar de stora, anime-stila karaktärporträtten som används för att kasta ut historiens scener.

Ys-serien är känd för sina fantastiska ljudspår, eklektiska blandningar av tematisk metall och neoklassiska låtar, och Ys VI fortsätter den traditionen. Till exempel är bosstemat "Mighty Hindring" en fängslande blandning av elektronika och metall med en arabisk krok. De flesta musikspår är hummable låtar som du hittar dig studsar till när du skär dig igenom fängelsehålorna och grottorna i Kanaan.

Hacka, slash och hoppa

Tidiga Ys-spel hade en unik auto-attackstrid som uppmuntrade dig att stöta på fiender för att hantera skador. Att gå in i fiender direkt skulle skada dig, så istället måste du stöta på dem i udda vinklar för att attackera effektivt. Även om detta inte är så illa som det låter i praktiken, framträder det som ett av de mer märkliga stridssystemen i en action-RPG.

Ys VI avlägsnar kollisionsskador och låter dig istället attackera i vilken riktning du vill med ett knapptryck. Adol kan också hoppa för att attackera antennfiender eller släppa ner på jordade fiender med ett nedåtgående tryck. Striden som introducerades i Ys VI blev mallen för Ys-spel som kom, med både Ys: The Oath in Felghana och Ys Origin som använde samma spelmotor.

Adol hittar tre svärd under sitt äventyr på Kanaän. Sabel Livart använder snabba snedstreck och har en tornado-trollformulär. Det stora svärdet Brillante har tunga, laddningsbara attacker och en genomträngande fireball-stava. Ericcil är en kraftfull rapier med en automatisk inriktning mot blixtnedslag. Du kan cykla mellan svärd på flugan, och de tjänar nya attacker när du tempererar dem.

Som den första i serien med ett sådant stridssystem har Ys VI några grova kanter. De tre svärden ger dig en mängd olika attacker, men sällan behöver du någonsin byta mellan dem, förutom kanske för att kasta en annan förtrollning. Livarts melee-attacker är mer än tillräckligt för att ta dig igenom spelet. Brillantes laddningsattacker är användbara i begränsade situationer, men Ericcils oberäknade stötar och streck är mycket för riskabla att använda effektivt.

Dash-jumping är en teknik som är unik för Ys VI som är svår att behärska och krävs för att genomföra några sidojourer. Dash-hoppning utförs genom att trycka och släppa en riktning, sedan en split sekund senare inmatning av en attack och hoppa. Framgångsrika dash-hopp lanserar Adol två gånger så långt som vanliga hopp, vilket ger honom precis tillräckligt med fart för att hoppa till några områden och plattformar utanför räckhåll. Inmatningen är väldigt knepig att få rätt, och några av de hopp är frustrerande att göra eftersom de kräver mycket plattform för att återförsöka om du misslyckas. Tack och lov är streckhoppning bara någonsin behövs för valfritt innehåll.

Ys VI: s svårigheter är också djupt vävda med dess nivelleringssystem. Spelet gör inte mycket handhållning, så du kan mycket enkelt få dig själv till platser du inte är tänkt att gå ännu. Du kommer att veta när du är på fel plats eftersom fiender tar absolut ingen skada och kan döda dig i en eller två träffar. Intjäningsnivåerna i Ys VI är det som gör skillnaden mellan ett grymt svårt slagsmål och ett lustigt enkelt. De högre svårigheterna ökar fiendens statistik och hälsa för att göra dem mycket farligare, vilket har den negativa effekten av att uppmuntra till slipning.

Detta är särskilt sant när det gäller bosskamper på högre svårigheter. Om ditt vapen eller nivå är under vad som rekommenderas för området kommer du att ha en lång och frustrerande strid som väntar på dig. Du vet när du är på lämplig nivå när fiender börjar ge värdelösa små mängder erfarenhet. Nivåslipning känns som mindre jobbigt eftersom kämpar och utforskar är ganska roliga, men det kan bära på dig efter ett tag.

The New Stuff

Ys VI introducerar Catastrophe Mode tillsammans med den normala kampanjen och valet av svårigheter. Katastrofläge förhindrar dig från att lagra läkningsartiklar. Fiender släpper regelbundet läkande artiklar när de dödas, men Catastrophe Mode justerar denna mekaniker så att sådana föremål konsumeras omedelbart vid upphämtning. Detta gör att Ys VI känner sig mycket mer utmanande och arkadliknande, eftersom du enbart måste lita på din skicklighet och undvikande för att hålla dig vid liv.

Ys VI stöder flera HD- och widescreen-upplösningar, från 640 till 480 till 1980 vid 1080. FXAA kan ställas in på 2x, 4x och 8x anti-aliasing. Skärmens uppdateringsfrekvens kan ändras mellan 60, 75, 100, 120 och 144 hz. Det finns många andra inställningar som kan finjusteras, men för enkelhets skull har XSEED inkluderat förinställda videoinställningar på mycket låga, låga, medelhöga och höga intervall för att effektivisera spelets prestanda.

När jag experimenterade med dessa enskilda inställningar, såg jag att vissa upplösningsalternativ har vissa oönskade visuella effekter i spelet. Vid 1080p visas en svart kant i vissa panoramabilder, där bakgrundsbilden slutar innan den når skärmens kanter. Detta beror tydligt på att spelet inte ursprungligen var tänkt att visas med vissa bredbildsförhållanden. För optimal prestanda, rekommenderar jag att hålla mig till en av XSEEDs fyra standardinställningar.

Spelare som är bekanta med PS2-versionen kommer att märka avsaknaden av röstverkande och de valfria fängelset Dungeons i Alma i denna nya PC-version. Båda dessa funktioner, såväl som de hemska CG-händelsesscenerna, var unika för Konamis lokalisering av spelet och ingick därför inte i denna version. Röstuppträdandet var knappast imponerande, men det gav en del karaktärer charm och personlighet. Likaså Alma-försöken var frustrerande, dash-hoppande mardrömbränsle, men de lägger livslängd till vad som är ett relativt enkelt spel.

Ys VI har också berättelser med Ys: The Eath in Felghana och Ys Origin, och den nya översättningen gör dessa förbindelser desto tydligare. Ys VI introducerade ett magiskt mineral som heter Emelas, som retroaktivt hänvisades till The Oath in Felghana och Ys Origin. Ursprunget till Galbalan, den förseglade demonen i The Eath in Felghana görs tydligare i Ys VI. Dessutom är översättningen stramare och mer konsekvent totalt sett, eftersom XSEED har korrigerat små stavfel och namnöversättningar. Det stora svärdet Brillante översattes till exempel Blirante i PS2-utgåvan, till exempel.

Ett nytt Ys-äventyr för samlingen

Spelformeln som introducerades i Ys VI förbättrades ytterligare i efterföljande titlar, men det faktum påverkar inte spelets nöje. Ys VI är en ljus, hektisk och utmanande action-RPG med massor av hemligheter att hitta, monster att jaga och berättelse att ta upp. Ys VI ger ett bra tillägg till alla Ys-fansens PC-bibliotek, och det fungerar också som ett fantastiskt gateway-spel för de nya i serien.

Ys vi: arkiv av napishtim (för pc) granskning och betyg