Hem recensioner Främmande: granskning och betyg av isolering (för PC)

Främmande: granskning och betyg av isolering (för PC)

Video: Alien: Isolation - PC Gameplay Max Settings (September 2024)

Video: Alien: Isolation - PC Gameplay Max Settings (September 2024)
Anonim

Den faktiska avslutningen är en nedslående klipphanger som kan leda in i framtida DLC. Förhoppningsvis visar det sig inte vara fallet. Som sagt är resten av historien så bra och sann mot originalfilmen att Alien: Isolation känns mer som en uppföljare till Alien än några av de andra filmerna i serien. Sigourney Weaver att betona sin roll som Ellen Ripley är en solid bonus.

Är detta en standup-kamp, ​​Sir eller en annan Bughunt?

Som Amanda litar du på subterfuge, inte brute styrka. Oddsen är staplade mot dig, så du måste använda objekt i miljön för att överleva. Du kan slå en vägg, blara en boombox eller slänga bullrare och blossar för att distrahera fiender tillräckligt länge för att smyga runt dem. Spelet erbjuder många alternativ.

Att samla skrotdelar och föremål runt stationen ökar din chans att överleva när de låter dig skapa medkits, EMP-gruvor eller flashbangs. Att hålla reda på ditt lager och begränsad ammunition och veta när och var du ska använda varje objekt är av största vikt. Du har möjlighet att gömma sig i eller under skåp, bord, bågar och ventiler. När du stuvar dig själv i ett skåp, eller använder den ikoniska rörelsespåraren som upptäcker fiendens närvaror, blir din vision suddig. För att fokusera din vision klickar du på höger musknapp. Realistiska detaljer som den drar dig längre in i Alien: Isolation och din roll som Amanda Ripley. Du får till och med ett slags tvinnat släktskap med HR Giger skapelse, din enda konstant följeslagare genom hela äventyret.

Att sminka från rummet till otroligt väl utformat rum, undvika och överlista odjuret, är spänd, spännande grejer. Du kan till och med använda främmande som en allierad och slänga den mot mänskliga fiender. Men för det mesta är du dess utsatta byte, särskilt när du undersöker nya delar av rymdstationen. Låsta dörrar spärrar upp spänningen när de utlöser hackning av minispel som äter upp sekunder av din tid, vilket kan vara tillräckligt länge för att främmande eller en mördande robot hittar dig. Om du dödas måste du ladda om din tidigare sparning. Ingen räddning-här. Inga kontrollpunkter heller. Räddningsstationerna är som Dark Souls II: s bål; de är tillräckligt åtskilda så att när du hittar en så andas du lättnad… om inte fiender är i närheten.

Jag beundrar dess renhet

Creative Assembly måste ha sett den ursprungliga filmen 100 gånger innan de försökte och lyckades göra ett spel precis som det. Främmande: Isolering använder samma retro-futuristiska estetik; framtiden sett genom ett slut på 1970- / början av 1980-talet. Datorer på Sevastopol klickar och klackar och bläddrar blockerad, kantig text på ärtgröna skärmar. Kassettband, tidskrifter och skrivbord för aska. Sevastopol Station är detaljerad, smutsig och underbar, till och med sublim ibland, som när solljus från en okänd stjärna tränger in bläckigt utrymme i den förstörda stationens korridorer. Ljuset spelar en kraftfull roll, både som allierad och som en fiende, eftersom det kan belysa en flyktväg eller varna utlänningen till din position.

Ljuddesignen är lika lysande. Du kan spela hela spelet med uppmärksamhet på ljudsignaler som främlingens tunga steg och mördaren androids störande artiga prat. Chocker av strängmusik, som påminner om Jerry Goldsmiths poäng från den ursprungliga filmen, säger också deras ankomst. Resten av tiden sipprar musiken i bakgrunden som omgivande ljud eller exploderar i framkant under klimakteriska stunder, precis som i originalfilmen.

Om bonussituationen

Det finns ett par nitpicks att nämna. Flamkastaren blir en smula övermannad mot slutet av spelet, även om det känns bra att ha vågspetsen till din fördel efter att ha gömt sig i mörkret så länge. Dessutom tvingar vissa delar av spelet dig att gå i en mycket långsam takt som naturligtvis dödar momentumet lite.

Alien: Isolation har två stycken förbeställd DLC, båda rekreationer av scener från Alien: Fångar varelsen i luftlåset och hjälper Ripley att fly från Nostromo. De är okej, men oavsiktliga. De är alldeles för korta och verkar bara existera för att driva försäljning på förhand. Det bästa med dem är återlämnandet av Aliens originalbesättningar Ian Holm. Så om du inte förbeställde, missar du inte så mycket. Och om du känner behov av mer främmande överlevnadsåtgärder, meddelade SEGA nyligen att fler DLC-avsnitt på väg, prissatta till $ 7, 99 vardera. Det är bra att kärnspelet är en så bra upplevelse att all denna extra DLC inte är nödvändig.

Kom igen, katt

Alien: Isolation är ett utmärkt spel att spela på PC. Tangentbordet och musingångarna är perfekta. Skift-tangenten gör att du kör, kontrollknappen plus A- eller D-tangenterna låter dig kika runt hörnen, mellanslagsfältet tar upp rörelsedetektorn och Q drar upp den radiella menyn för vapen och föremål. Allt du behöver är direkt till hands.

Inte bara det, utan Creative Assembly använde också någon slags magisk motor för att göra det här spelet eftersom min fem år gamla brödrost körde den perfekt. Alla videoalternativ ställdes in på max automatiskt och det såg underbart ut. Chansen är stor att spelet kommer att fungera bra på alla datorer med ett anständigt grafikkort.

Game Over, Man!

Alien: Isolation täcker många baser, som en värdig uppföljning till en av de bästa sci-fi-filmerna genom tiderna, ett av årets bästa spel och en av de bästa single-player action-adventure titlarna där. Det kan avskräcka vissa på grund av dess stora svårigheter och brist på handhållning, men de som gillar tanken på att dela en läskig rymdstation med en av de dödligaste skurkarna på bio kommer att hitta mycket att älska om detta spel.

Främmande: granskning och betyg av isolering (för PC)