Hem recensioner Call of duty: avancerad krigföring (för playstation 4) granskning och betyg

Call of duty: avancerad krigföring (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Call of Duty Advanced Warfare (PS4) Walkthrough PART 1 + GIVEAWAY 60fps [1080p] TRUE-HD QUALITY (September 2024)

Video: Call of Duty Advanced Warfare (PS4) Walkthrough PART 1 + GIVEAWAY 60fps [1080p] TRUE-HD QUALITY (September 2024)
Anonim

Call of Duty: Advanced Warfare gör lite för att hjälpa den stagnerade första person-shooter-genren. Sledgehammer Games-utvecklade titel-apé-sci-fi-filmer som District 9 och Elysium för att skaka upp saker, men utöver vissa mechs, exoskeletter och dubbla hopp, är det samma mall som vi har startat igenom gång på gång. En osammanhängande kampanj misslyckas, även om ett trevligt (om felaktigt) flerspelarläge ger lite spänning online. Det är Call of Duty i ett nötskal; om du gillar det avslappnade vapen det har tjänat under de senaste sju åren kommer du att gilla Advance Warfare eftersom den senaste delen av PlayStation 4 (även tillgänglig på PC, PlayStation 3, Xbox 360 och Xbox One) är inte annorlunda.

Dancing the Dance

Advanced Warfare har en förutsägbar historia, en som konspirationsteoretiker borde älska. En tillverkad tragedi ger upphov till järnregeln för ett vapenföretag som heter Atlas, med en Bond-ian skurk, Irons. Du vet att Irons är skurken eftersom Kevin Spacey är med i spelet, och var och en av hans linjer innan avslöja har all subtilitet av, ja, en slägga.

Följande är den vanliga globetrotting-berättelsen du förväntar dig i en Call of Duty-titel. Du skjuter killar (och robotdrönsvärmar rakt ut ur The Matrix ) i gallerier med whack-a-mole som finns i Sydkorea, Detroit, New Baghdad och andra platser. Att respawning fiender och återuppbygga hälsa (anka bakom täcka och vänta!) Är de viktigaste olägen som du tål när du följer truppkamrater, kör genom tunnlar, följer några fler killar eller sitter i fordon och låter scener spela utan mycket input alls.

Trots polerade kontroller och utmärkt ljuddesign är det största problemet med Call of Duty-spel bristen på byrå och tonvikten på skript i Hollywood-stil där du känner dig mer som en åskådare än en aktiv deltagare. Du kan inte ens öppna dörrar på egen hand utan att din befälhavare ger dig okej. Du är bara med på resan, och det är en besvikelse att Advanced Warfare fortfarande håller dina armar och ben inuti den glorifierade tutorialen hela tiden. Det finns liten frihet eller val i denna temaparkritt i ett spel.

Framtidens väg

Advanced Warfare utmärker sig när det gäller glasögon med fara och förstörelse. Stående scener som ett smulande kärnkraftverk och svärmar av Sentinel-liknande robotar ser imponerande ut, och vapen och granater dyker tillfredsställande. Den bästa visuella detalj är bristen på en HUD. De enda siffrorna eller indikatorerna på skärmen visas som holografiska skärmar på vilken pistol du har utrustat. En mycket smart touch.

Ändå är det estetiska lite generiskt. Interiörer saknar den inbyggda känslan som Alien: Isolation har, och bilar snabbar av oavbrutet i uppsatta Frogger-liknande mönster, trots att blodbadet händer runt dem. Du kan tomgång och skjuta vinflaskor då och då, men jag förväntade mig mer interaktion och nedsänkning i ett spel släppt långt efter Half-Life 2 och Metal Gear Solid 2.

Den spionerade ansiktsanimationen misslyckas också. Kevin Spacey och de andra karaktärerna ser bra ut i skärmbilder, men i rörelse verkar de gummiaktiga, särskilt när de talar eller stirrar på dig med känslomässiga ögon. PlayStation 2-spelet Final Fantasy XII och återigen Half-Life 2 ser mer övertygande ut. Ju fler spel som kommer närmare realismen, desto djupare fördjupar vi Uncanny Valley.

Stormar slottet

Call of Duty handlar om multiplayer. Om du vill komma in i några snabba dödsmatchningar, fånga flaggan eller helt enkelt planera upp och låsa upp nya förmåner och vapen, har Advanced Warfare du täckt. Det är full av alternativ, vapen, förmågor och, tillräckligt, motståndare att frag. Pistolerna känns och låter bra, och om du inte gillar hur de skjuter kan du minska deras rekyl och förstärka dem efter din smak. Vill du lägga till en laseromfång? När du har låst upp eller hittat den i en slott kan du göra det. Du kan blanda och matcha och ordna allt efter din egen individuella spelstil. Det vore coolt om spelet hade bättre avataranpassning, men människor är inte riktigt Call of Duty. Det handlar om hårdvaran.

På tal om hårdvara, exo-dräkten, Advanced Warfare's raison d'etre , lägger till ett välkommet lager av rörlighet och hastighet som tidigare inte har sett i ett Call of Duty-spel. Dubbelhoppet, aktiverat genom att dubbelknappa på X-knappen, känns bra, medan den snabba dodge-glidmanövern får dig ur skadets väg genom att trycka in den vänstra analoga sticken upp, ner, vänster eller höger. Använd emellertid dessa drag och du kan se ut som en blipp på fiendens radar om de har förmågan Exo Ping är utrustad. Andra förmågor, som mantel, är inte lika användbara, och vissa, som Hover, kommer att få dig att dödas i luften.

Otydlig fördröjning får dig också dödad. På grund av Activisions val att gå med peer-to-peer-nätverk måste du lita på andra spelare för att vara värd för spel. Oftare än inte gör det multiplayer till en hackig röra, vilket resulterar i många orättvisa dödsfall. Jag pumpade runt efter runda i en motståndare bara för att honom skulle slå mig av med en kula. Spelare skulle teleportera överallt och jag skulle dö utan att veta varför. Inte särskilt kul. Förhoppningsvis går dedikerade servrar upp förr snarare än senare, men AAA "Eh, vi fixar det senare" attityd har blivit trött.

För att lägga till mer bränsle till elden, gör de spelbrytande killstreaks som tillåter överlägsna spelare att insta-döda dig med helikoptrar och obemannade drönare att göra sin ovälkommen återkomst. Det är inte kul att driva ditt företag, dö, undra hur du dog och sedan ta reda på det via ett fågelperspektiv killcam.

Samma gamla Call of Duty

Och det är allt Advanced Warfare handlar om: Att hålla kärnan Call of Duty publiken lycklig. Vilket det gör mycket bra genom att knappt ändra. Varför ska det? Förutom ett par nya vapen och förmågor, kommer det knappast från den megasuccesformeln. Jag tvivlar dock på att kärnmassan kommer att njuta av bristen på dedikerade servrar. Det finns inget Share Play tillgängligt för PS4-versionen heller, så justera förväntningarna om du hoppades spela med vänner på det sättet. Det är synd att Sony inte kan säkra den funktionen för varje spel.

Under tiden kan fans av första person-skytten i behov av mer komplicerat vapen, design och mekanik kanske vill spela upp en gammal favorit, eller åtminstone kolla in årets Wolfenstein: The New Order. Tänk också på Titanfall, en futuristisk skytt från ex-Call of Duty-utvecklare med en mer förfinad betoning på hastighet, vertikalitet och att hoppa in och ut ur gigantiska mekanismer. Det spelet är närmare vad jag trodde Advanced Warfare skulle vara.

Call of duty: avancerad krigföring (för playstation 4) granskning och betyg