Hem recensioner Final fantasy iii (för pc) granskning och betyg

Final fantasy iii (för pc) granskning och betyg

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (September 2024)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (September 2024)
Anonim

Finns på Valves Steam-plattform, är Final Fantasy III en PC-remake av den 24-åriga NES-klassikern med samma namn, och en unapologetically old school JRPG. Även om jag är lätt och söt är spelet brutalt oförlåtande och kräver mikromanagement, slipning och tålamod för att fullborda. Final Fantasy III är en solid RPG med nya spelelement, men den har också arkaiska funktioner som serien för länge sedan har övergivit, och inte alla är charmiga kast.

Portable Origins and Story

Final Fantasy III-remake utvecklades ursprungligen för och släpptes på Nintendo DS, och efterföljande återlanseringar av spelet gjorde subtila förbättringar av spelmekaniken och funktionerna. Tyvärr är Steam-versionen baserad på den mobila versionen av Final Fantasy III, som själv var en port för den ursprungliga Nintendo DS-versionen. Denna föregångare använder samma klumpiga pekskärmsgränssnitt och saknar PSP-versionens extra funktioner.

Final Fantasy III är ett relativt enkelt spel trots sin stora utmaning. Du tar kontroll över fyra föräldralösa barn som väljs av den magiska vindkristallen och gör herden för dem genom deras strävan att rädda världen från att förgöra förstörelse. Många äventyr följer. Tecken har vardera sina egna unika personligheter och backhistorier, men de är mycket mer förenklade än huvudpersoner från mer moderna spel i serien. Från Final Fantasy IV och framåt har varje huvudpersons bakhistoria vävts in i den övergripande berättelsen. Cecil var till exempel bror till skurken Golbez och båda var avgörande för spelets intrig. Final Fantasy III har sina melodramatiska stunder, men för det mesta utvecklar den inte karaktärer utöver deras cookie-cutter-personligheter.

Bryta ner mekaniken

Till skillnad från de senaste Final Fantasy-titlarna gör Final Fantasy III väldigt lite i vägen för handhållning. Efter prologkapitlet, som acklimatiserar dig till strids- och klasssystemen och ger dig ditt parti, lämnar du dina egna enheter. Spelet är verkligen plot-driven, men handlingen fortskrider bara när spelare letar efter och hittar nästa historia-relaterade fängelsehål eller stad. I allmänhet finns det bara en väg, men spelare vet inte var det är deras första gång. Utforskning är en förtjusande del av upplevelsen av Final Fantasy III och är ett element som har saknats hårt i dagens Final Fantasy-titlar.

Final Fantasy III är svårt på ett RPG-sätt på gamla skolan. Det är lätt att nå ett nytt område i spelet, bara för att förstöras av fienderna där. Varje nytt avsnitt har en svårighetspik. Motverkaren mot dessa utmaningar är smart manipulation av partiets bildning och förmågor, samt enkel slipning på nivåer. Ja, ibland är det enklaste sättet att göra framsteg i Final Fantasy III genom att hänga sig tillbaka lite och tjäna några nivåer innan du går vidare. Denna utmaning är både bra och dålig. Den svåra striden skapar krävande scenarier som kräver en spelares största uppmärksamhet för att övervinna. Men slipning efter erfarenhet och guld kan bli tråkigt.

Klassiskt spel, för bättre eller sämre

Final Fantasy III introducerade det nu ikoniska Jobbssystemet i serien, och ominspelningen balanserar denna funktion så att många av yrkena är effektiva på senare nivåer - ett mycket välkommet tillägg. Det flexibla jobbsystemet låter partimedlemmar byta stridsklasser eller jobb från lägremenyn. Var och en av dessa roller förändrar kraftigt hur den karaktären presterar i strid. Till exempel kan någon som för närvarande arbetar med svarta mage jobba attack magi, men kan inte använda tunga rustningar eller effektiva vapen. Tjuvar kan stjäla föremål från fiender, men de kan inte använda svärd eller gå in i en defensiv hållning. Och så vidare.

Klassförmågor spelar också en roll i utforskning och historiautveckling. Tjuvar kan öppna låsta dörrar, medan mages kan kasta Mini eller groda på sig själva, vilket gör att de får tillgång till speciella områden. Att använda förmågor på ett sådant sätt utanför striden förenar historien och spelet förvånansvärt väl, och det är en besvikelse att se att sådan mekanik inte har använts i serien sedan. Att förvandla ditt parti till grodor för att få tillgång till en passage i en fängelse känns ny trots att spelet är 24 år gammalt.

Denna mekaniker har också sina misslyckanden. Det är nödvändigt att överföra ditt parti på vissa områden, vilket innebär att spelare måste anpassa sitt parti för att rymma förändringen. Till exempel, genom att kasta Mini-trycket på ens part får den åtkomst till gnome byn. När de blir påverkade av denna statuseffekt har dock melee-orienterade angripare en enorm skadestraff, vilket tvingar spelare att byta jobb eller lita på magiska attacker. Det är en intressant mekaniker, men det kan leda till irriterande situationer.

Final Fantasy III: s laissez-faire- strategi för spel kan resultera i vissa frustrerande misslyckanden för spelaren. Man kanske gör bra framsteg i en fängelsehåla, bara för att torka på fängelsehålschefen och måste starta om från början och försöka igen. Final Fantasy III kastar regelbundet utmanande slagsmål på spelare, och en fest som passar för en situation kanske inte passar för en annan. Detta kan lätt leda till ett spel över, och det tvingar spelare att antingen tjäna några nivåer eller ändra sitt jobb och stridsbildning och ta itu med kampen från en annan vinkel.

Det som gör detta motintuitivt är att du får en tillfällig statlig straff när du byter klasser, som kan vara från en till tio slag, beroende på vilka jobb som byts. Detta hindrar dig från att studsa bland klasserna för ofta, vilket kan vara frustrerande när du behöver ett specifikt jobb i partiet.

Återupplivningssystemet är en annan udda mekaniker i Final Fantasy III. Utanför artikeln med häftklamrevival, Phoenix Down, är det enda andra sättet att återuppliva en fallit partimedlem att använda specifika livliga fjädrar. Om spelare inte har en Phoenix Down i sin inventering, kommer de att behöva vandra till en sådan vår, vilket lägger till ytterligare ett lager tedium till spelet. Detta är särskilt irriterande tidigt i Final Fantasy III, när Phoenix Downs är ovanliga.

Spelfrågor

De flesta av Final Fantasy III: s stora svaga punkter lämnades oförändrade i Steam-versionen. Särskilt sparsystemet sticker ut och det känns slarvigt och försummat. Spelare är ansvariga för att spara sina spel, och de kan bara göra det på världskartan. Spelet sparas automatiskt när de lämnar ett fängelsehål eller en stad, men spelare kan inte spara i ett fängelsehål, och det är där en sparfunktion behövs desperat. Snabbsparningar är en rest av spelets mobila ursprung: Du kan använda dem i fängelsehålor för att bokmärka dina framsteg, men filen kommer att ta bort sig själv när den laddas om. Bristen på spara poäng eller en spara-var som helst funktion gör långa och utmanande fängelsehålor särskilt frustrerande, eftersom att dö inom spelarna startar om spelare utanför fängelsehålan, med alla deras framsteg förlorade.

Sökmekanikern är ännu en funktion som inte översätter bra till PC-plattformen. För att inspektera en miljö kan spelare zooma in med Z-knappen för att granska element. Detta belyser alla gnistrande skatter gömda i spelvärlden. Det begränsar också ditt synfält grovt, vilket gör utforskningen i det här visningsläget otroligt svårt. Spelare måste växla mellan normala och zoomade vyer för att effektivt hitta dolda skatter.

Problemet är att zoomningen är extremt långsam, och hela sök- / zoommekanikern känns godtycklig när man spelar spelet med en högre upplösning på en PC-skärm. Om växlingen mellan vyerna var omedelbar skulle det inte vara så mycket problem, men det är det inte, och du måste zooma regelbundet för att hitta skatter och växlar i Final Fantasy III.

Slutligen har spelet inte haft så mycket av en grafisk touch-up, trots att den utropades som en HD-port för Final Fantasy III på Steam. Karaktärmodeller är lika blockerade och pixelerade som Nintendo DS- och mobilversionerna, och miljöerna är ännu värre. Allt skärmbilden med högre upplösning tjänar till är att lyfta fram pixlarna och fula i spelvärlden.

En solid RPG, skadad av en svag hamn

Final Fantasy III, för alla dess brister, är fortfarande en trevlig resa ner nostalgi spår. Dess jobbssystem banade vägen för den mer komplexa anpassningen i senare Final Fantasy-titlar, även om det är förenklat. Berättelsen är enkel men väl i takt som ett resultat av det utforskande tunga spelet. Som sagt, en verkligt värdefull Steam-utgåva skulle ha varit en definitiv version av Final Fantasy III, med det rena och eleganta blå stridgränssnittet, förbättrad besparing, den tillmötesgående auto-fight-mekanikern och bonus NES-soundtracket som finns i andra versioner. Som det är nu är Final Fantasy III för PC en funktionell och underhållbar, om den bara är utbenad, port.

Final fantasy iii (för pc) granskning och betyg