Hem recensioner Killzone: skuggefall (för playstation 4) granskning och betyg

Killzone: skuggefall (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Killzone Shadow Fall - FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (September 2024)

Video: Killzone Shadow Fall - FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (September 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall är ett visuellt fantastiskt spel komplett med underbara futuristiska stadsbilder, fantastiska ljuseffekter och realistiska hudstrukturer som verkligen visar kraften i Sonys nya PlayStation 4. Tyvärr är berättelsen lika svag, precis som tidigare Killzone-titlar.

Historien hittills

Ställt ungefär 30 år efter slutet av Killzone 3 fokuserar Killzone: Shadow Fall på efterdyningarna av Petrusite-attacken mot Helghan och den resulterande överlevandevakueringen till Vekta. De två fraktionerna har bildat en orolig vapenvåld och förblir åtskilda av en enorm vägg. På ytan verkar världen hård men fridfull, men gräva djupare är det lätt att se att situationen är en pulverkappa som håller på att gå av.

Du spelar som Lucas Kellan, en föräldralös (ja, du får titta på att din far blir nappad ned av Helghast-trupper), som tas in av Vektan Shadow Marshals. Detta intergalaktiska specialops-team driver klassificerade operationer över muren i Helghan territorium. Nästan varje Helghast som du stöter på är grov, grimlig och klåda för hämnd.

Om du tänker att berättelsen låter lite trött är jag där med dig. Faktum är att de flesta av mina Killzone: Shadow Fall-kritik handlar om spelets dåliga berättelse. Den första nivån är tänkt att introducera din karaktär och etablera en viss grad av patos när du kämpar för att undkomma en skadad och kaotisk värld, men det gör det inte - historiens mekaniska och gränsar till det dumt. När min karaktär hjälplöst tittade på att hans far blev utslagen och sedan frågade om han skulle bli OK, ganska övertygade mig om att min karaktär var en olikartad idiot. Tyvärr fortsätter berättelsen med samma grad av skicklighet och subtilitet, och kommer väldigt nära att göra spelet oförspelbart ibland.

Djupare spel

Åtminstone Shadow Falls spel har utvidgats utöver den enkla kör-och-pistolen i de tidigare tre versionerna. Det finns en fin balans mellan stealth och laddning framåt och att döda alla i sikte. Hur och var du tar skydd nu är viktigt, och mer öppna nivåer innebär att du inte bara marscherar från objektiv till objektiv; du kan fullfölja mål i den ordning som är mest förnuftig för dig. I kontrast till Call of Duty: Ghosts, många nivåer äger rum i stora, öppna miljöer där jag var tvungen att ta reda på vart jag ska gå och vad jag ska göra. Jag tyckte att denna strategi för FPS var uppfriskande, eftersom jag har tröttnat på den typiska raka vägen som finns i de flesta spel i genren.

En intressant mekaniker är OWL, en dronassistent för fjärrkontroll som reser med dig genom spelet. Du styr OWL med PS4: s pekplatta, sveper fingret i olika riktningar för att utfärda kommandon. OWL kan fungera som en sköld, attackera fiender, täcka dig, hacka larm och konsoler och tillhandahålla en zipline som hjälper dig att manövrera genom miljöer i flera nivåer. ULL är både cool och hjälpsam, men du får den omedelbart före en brandbekämpning, så att du får reda på hur du använder den medan du blir utslagen om och om igen. Det är dock värt att bemästra, eftersom ULL i slutändan kommer att bli en oumbärlig allierad.

För det mesta är fiendens AI mycket bra, men det fanns mer än ett fåtal fall där fiender helt enkelt inte visste var de var. En gång stod jag ansikte mot ansikte med en Helghast som satt fast i en slinga att kliva upp på en klippa och sedan föll av den upprepade gånger. Oroa dig inte, jag räknade ut hur jag skulle sätta honom ur sin elände med ett väl placerat huvudskott. Medan jag håller på att vara kritisk, tyckte jag det också spännande att mitt vapen inkluderade någon slags magisk kniv som kunde kastas mot fiender, lägga sig i deras bröst och sedan omedelbart dyker upp igen i min hand. Verkar lite på sin plats i en science-fiction FPS.

multiplayer

Shadow Falls multiplayer-läge är väl genomtänkt och roligt att spela, även om det faller under Battlefield 4s spännande multiplayer-läge. Warzone-läge håller spelare på tårna genom att tvinga dem att uppnå fem rullande mål i slumpmässig ordning. En minut försöker du fånga strategiska punkter på kartan, nästa minut försvarar du att dessa platser ska saboteras av fienden, och minut efter det försöker du sabotera fiendens platser.

Användare kan skapa sina egna Warzone-kartor som sedan kan delas med och betygsättas av andra spelare. Detta förbättrar känslan av gemenskap som erbjuds av online-multiplayer.

Ställer in standarden för PS4-lanseringstitlar OCH lämnar utrymme för förbättring

Sammantaget är Killzone: Shadow Fall ett visuellt fantastiskt spel som visar upp PS4: s kraft men ändå inte är engagerande och rolig att spela. Det fanns också få mindre buggar i enspelarläge som kan representera en rusa för att slå PS4-lanseringen. Jag anser att detta spel är en uppfriskande förändring från standard FPS som sätter dig på räls och tvingar dig att gå en enda väg mellan mål. Online-multiplayer var smidig och snabb. Vi har lovats fler gratis kartor som kommer att öka uppspelbarheten. Killzone: Shadow Fall har sina tekniska starka poäng, men ingen av dem kan helt rädda ett spel vars berättelse är så svag.

Killzone: skuggefall (för playstation 4) granskning och betyg