Hem recensioner Masseffekt 3 granskning och betyg

Masseffekt 3 granskning och betyg

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (September 2024)

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (September 2024)
Anonim

När galaxens öde är i dina händer, hur ofta känns det som att det verkligen är i dina händer? Det gör det i Mass Effect 3 (59.99 $ för PC, PlayStation 3 och Xbox 360), det senaste (och tydligen avslutande) kapitlet i BioWares expansiva RPG-saga för rymden. När spelet plockade upp där Mass Effect 2 slutade 2010 stänger det här spelet dig tillbaka till personalen för Commander Shepard, som står vid randen till en av de mest skrämmande utmaningarna någonsin: räddning av jorden och hela Vintergatan från kopplingarna till de allt konsumtiva skördar som hotar dem som aldrig förr. Packad med action, karaktärsutveckling och anpassningsbarhet som överskrider vad du hittar i de flesta spel, är Mass Effect 3 en underhållande och ofta fängslande resa in i hjälplöshetens psykologi, om den inte inser alla dess höga ambitioner.

Babylon 5- effekten

Liksom med tidigare poster i serien, trivs Mass Effect 3 med sin berättelse och karaktärer, och hanteringen av dessa aspekter gör ingen besvikelse. Hotet är placerat framför och mitt i prologen, när Shepard knappt flyr från jorden under Reaper-invasionen och fortsätter att sjunka när försöken att sätta saker rätt omfattar - och i slutändan äventyrar - även resten av galaxen. Under din kamp för att förena en mängd olika raser mot deras gemensamma fiende, påminns du ständigt om enorma utmaningar och det faktum att misslyckande är, tyvärr, ett mycket verkligt alternativ. Du kan få tillgång till ett ögonblick med en fullständig avläsning av din stridsberedskap och styrkan hos dina engagerade allierade, och det är ett bevis på styrkan i skrivandet att ingenting du gör någonsin verkar vara tillräckligt. På detta sätt ekar Mass Effect 3 den episka science-fiction-TV-serien Babylon 5 , växlande triumf och tragedi med den oroande känslan att vissa krafter i arbetet för evigt verkar precis bortom din förståelse.

Detta är ett otroligt effektivt sätt att upprätta och upprätthålla humör, och det upprätthålls genom dina interaktioner med de andra människorna, Krogan, Geth, och så vidare att du träffas på vägen. Par för Mass Effect-kursen, vad du säger och hur du säger att det påverkar spelets gång på sätt som både mindre (dina Paragon- och Renegade-betyg) och major (karaktärer kan dö, eller förändras för alltid, baserat på dina val). Lägg till de höga insatserna, det frodiga ljudspåret (av Clint Mansell, kompositör av filmer som Requiem for a Dream, The Fountain och Black Swan) och generellt suverän röstspel (från Mass Effect-stalwarts som Mark Meer och Jennifer Hale som Shepard, Keith David som Admiral Anderson, Seth Green som Joker, och Martin Sheen som den illusiva mannen, och nykomlingar som Jessica Chobot och Freddy Prinze Jr. liksom, och de ögonblick som de flesta spel behandlar som kastar ger rik känslomässigt bränsle för allt som inträffar, rakt fram till slam-bang-finalen.

Djup anpassning

Det skadar inte att BioWare ger dig nästan fullständig kontroll över Shepard om du börjar från grunden (du väljer kön och justerar sedan aspekter av personlighet som är minst lika viktiga som stridskompetens), eller om du " om du importerar en karaktär från det föregående spelet kommer de val du gjorde under det att ha betydande inverkan på vad som händer nu. BioWare har gjort ett anmärkningsvärt jobb med att skapa ett konsekvent universum som du är en aktiv, energisk del och där allt kan troligtvis uppstå. Från Shepards egna skuld över tidigare misstag till potentiella romanser med nyckelpersoner av kön och orientering till eventuell permanent förlust av människor du har arbetat med länge, inget är förutsägbart och allt är rättvist spel.

Mass Effect 3 är lika övertygande i dessa avseenden som förra årets stora "allt går" extravaganza, The Elder Scrolls V: Skyrim. På grund av den stora bredden och öppenheten i världen har det spelet kanten på beroendeframkallande och replaybarhet. Men Mass Effect 3 är utan tvekan mer påverkande och personlig. Förutom de grundläggande dialogvalen, som gör tillräckligt på egen hand för att du ska känna dig unik, kan du till och med konfigurera spelets stil efter din önskan. Fokusera på att kämpa för att förvandla mellanliggande skämten till klippta scener, välj Story om du föredrar konversationer för att bekämpa och vill (drastiskt) minska sannolikheten för att du ska plattas av en del av Reapers, eller gå med RPG-läge för en välbalanserad kombination av de två. Du kommer att ha samma grundläggande berättelseupplevelse i alla tre, men det är en verklig skillnad i känsla som visar hur allvarligt BioWare tog tanken på catering till olika spelstilar.

Masseffekt 3 granskning och betyg