Hem recensioner Metallväxel solid v: marknollar (xbox one) granskning och betyg

Metallväxel solid v: marknollar (xbox one) granskning och betyg

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (September 2024)

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (September 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions senaste inträde i den långvariga stealth-action-serien, är inte den spretande, tunghänderna, konspirationsbelastade berättelsen om skuggorganisationer som kämpar för världsöverträffelse som du har kommit till förvänta. Okej, Ground Zeroes har något av det, men det är en av de mer strömlinjeformade ansträngningarna från videospelföretag Hideo Kojima.

Berättelsen ser att huvudpersonen Snake genomför ett räddningsuppdrag på svart plats på Kuba från 70-talet som överbryggar klyftan mellan 2010: s Metal Gear Solid: Peace Walker och den kommande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. I själva verket presenteras Ground Zeroes som den sistnämnda titelens prolog, och $ 30-prispoängen, en enda karta och två timmars kärnuppdragets fullbordningstid återspeglar det (och kommer sannolikt att vara en stridighet för många Metal Gear Solid-spelare). Ändå hjälper Ground Zeroes att det är mer än en förhärlig demo. Lite mer.

Att komma in på marknivå

Ground Zeroes äger rum kort efter Peace Walker's händelser, och det ger dig kontroll över den legendariska soldaten Snake när han försöker rädda Chico (en barnsoldat) och Paz (en spion) från fiendens händer i Camp Omega - av två mycket olika skäl. Med Chico vill Snake inte att tonåringen ska spilla Militaires Sans Frontières hemligheter till sina fångare; med Paz hoppas Snake att den mystiska Cypher-agenten kommer att prata om hennes riktiga avsikter. Om namnen Chico, Paz, MSF och Cypher betyder ingenting för dig, gör dig själv en tjänst och spela Peace Walker (antingen det fristående spelet eller det som ingår i Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Om du gör det kommer det också att lägga sammanhang och extra vikt till kärnhistoriens slutande film. Om du behöver en uppfriskare, kassettband som är spridda över slagfältet kött ut bakom historien.

Snakes smygauppdrag innehåller grundarbeten i tidigare Metal Gear Solid-spel, men en handfull nya speltillägg skiljer Ground Zeroes från tidigare utbetalningar. Den mest uppenbara förändringen är övergången till en öppen världsmiljö. Tidigare Metal Gear-spel var linjära affärer, men Ground Zeroes låter dig ta itu med uppdrag som du tycker är lämpligt.

Till exempel, när du har till uppgift att hämta Chico, kan du skjuta dig mot målet, döda strålkastare för att arbeta under mörkrets skydd, jaga ett fordon för att snabbt komma över lägret, snäva människor på avstånd eller välj något annat sätt. Det påminner om Mercenaries: Playground of Destruction i det avseendet, utom huvudhistorien kan slås på två timmar.

Ja, två timmar. Ground Zeroes kärnhistoria är en kort berättelse. I själva verket kommer du förmodligen slå spelet i halva den tiden under en andra genomgång eftersom du kommer att känna till landets läge. Men de som rusar genom spelet kommer att sakna hemligheter och samlarföremål som är peppade i hela Camp Omega. Utmaningar i spelet (som spikning av det "längsta huvudskottet) och topplistor bidrar till replaybarheten. Att samla märkena i spelets motståndskraft - den mystiska XOF - låser upp ett konsolspecifikt dold Side-Ops-uppdrag (i det här fallet är det ett uppdrag med Raiden, stjärnan i Metal Gear Rising: Revengeance).

Växlar upp

Camp Omega kan vara Ground Zeroes ensamma karta, men det är en trevlig lekplats. Militärbasen kommer inte nära att matcha Grand Theft Auto Vs Los Santos när det gäller storleken på lekfältet, men nivån är mycket överlägsen. Det finns många platser att klättra, gömma och planera dina attackstrategier. Kojima Produktionens Fox Engine gör vackert miljön, trupperna och Snake själv. Spelet gränsar till det fotorealistiska med dess fantastiska belysning och vädereffekter. Öppningsuppdragets regniga, nattliga miljö är en läcker bit ögongodis.

Dessutom lyser 24: s Kiefer Sutherland som Orm. Den veterana skådespelaren levererar en subtil, men robust, vokalprestanda som ger karaktären ett extra skikt av mänsklighet. När nyheten bröt förra året att länge Snake-röstskådespelaren David Hayter inte återvände för att säga huvudpersonen, hotade fanboy-raseri att bryta Internet. Med undantag för en stön-värdig linjeutdelning tidigt i spelet som Hayter skulle ha spikat, släpper inte Kiefer bollen.

Fast spel, flytande spel

Borta är en översiktskarta som visar dina fiender exakta platser och deras synskott. Istället finns det ett nytt Assassin's Creed-liknande märkningssystem som simulerar Snakes stridsförnuft och låter dig markera fiender för att spåra dem när de rör sig om miljön - även när de passerar bakom föremål. Det nya systemet är den naturliga utvecklingen av de tidigare spelens gamla fiendekartläggningssystem, och det visar sig otroligt användbart när du ligger på ett område där du inte kan se ut dina omedelbara omgivningar.

Den slo-mo-effekten "Reflex Mode" som automatiskt startar när Snake upptäcks av en fiende som kommer att varna andra för hans närvaro är ett kontroversiellt men välkomnande tillägg. När Reflex Mode avslöjades, fruktade många spelare att det skulle bryta spelet genom att drastiskt minska utmaningen. Lyckligtvis är detta inte fallet. På grund av Ground Zeroes natur i öppen värld är Reflex Mode oerhört användbart när du upptäckts av en fiende som är utanför ditt synfält. Purister har möjlighet att inaktivera reflexläge och faktiskt belönas för att ha slutfört spelet utan assistenten.

Det nya spelet har skjutvapen med alla gamla konventioner, med några anmärkningsvärda utelämnanden. Ground Zeroes avviker från äldre spel i serien genom att dikta många häftklamrar inklusive rationer (Snake nu auto-regenererar hälsa), flip-rolls (det finns en dykmekaniker) och den ikoniska kartongen (som tydligen inte har något ersättare).

Slutsats och ser framåt

Den korta Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kärnhistoria är inte spelets största fråga: Det är den antiklimaktiska avslutningen. Ground Zeroes är en smak av ton- och spelmekaniken som kommer i The Phantom Pain, men slutet är inte särskilt fascinerande, utanför en bombborttagningssekvens som du antagligen redan har sett i spelets utökade trailer. Det slutar inte ens med en bosskamp eller en cliffhanger. Det finns en efterkredit The Phantom Pain teaser, men det avslöjades också förra året. Det finns inget framåtriktat moment. Kojimas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hade en överlägsen prolog i spelet som såg huvudpersonen Solid Snake smyga om en oljetankfartyg i en slutsats som gjorde att du ville ha mer.

Ground Zeroes är en fin provtagning av Metal Gear Solids framtid. Spelet och visualerna är beredda att ta serien i en ny riktning, men även som ett fristående spel till 30 dollar känns Ground Zeroes lite platt. Ground Zeroes är ett köp för den mest hardcore av Hardcore Gearheads. Den återstående spelbefolkningen kanske vill vänta på The Phantom Pain, på grund av att den tappas vid en oklart tid.

Metallväxel solid v: marknollar (xbox one) granskning och betyg