Hem recensioner Mellanjord: skugga av mordor (för PC) granskning och betyg

Mellanjord: skugga av mordor (för PC) granskning och betyg

Video: Middle Earth Shadow of Mordor Gameplay (PC HD) (September 2024)

Video: Middle Earth Shadow of Mordor Gameplay (PC HD) (September 2024)
Anonim

På ytan har Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49, 99) tillverkningen av ett fint PC-spel. Det ser utmärkt, även om grafikinställningarna är låga. Röstverkningen sticker ut. Och att jaga och slåss mot Mordors orkahorder kan vara en spänning. Åtminstone en liten stund. Den spänningen blir snart billig när Shadow of Mordor svarar på frågan: "Kan bekämpa förstöra ett videospel?" Och svaret är "ja."

Vad handlar det om?

Ställde cirka 80 år innan The Lord of the Rings- trilogin följer Shadow of Mordor Talion och hans strävan efter hämnd efter att han och hans familj dödades av Saurons mörka styrkor. När en wraiths anda återuppstår och besitter honom, tappar den stormakta Talion förödelse bland Saurons orc-armé över de trista slättarna i Mordor.

Tolkien buffs kan glädja sig i (eller rekyla från) detta ursprungliga garn, beroende på deras förkärlek för referenser och komos. Det är ingen spoiler att Gollum är med i spelet. Han dyker upp omedelbart för att påminna er om att, ja, det här är en värld av Mellanjord. Röstskådespelaren Liam O'Brien gör ett fantastiskt Andy Serkis-intryck, men hans inkludering känns överflödig. Hela historien gör det faktiskt. Det är väl agerat, och dialogen är skriven i parlance av Peter Jacksons filmer, men handlingen blir aldrig intressant, utöver dess nickar till The Silmarillion . Jag antar att det är priset för strikt efterlevnad av kanon.

Vad gör det bra?

Animationen är fantastisk. Talion körs vackert, smyger och skar ihop orc goons. Varje rival i Orc och Uruk återges med visuella detaljer och personligheter som skiljer dem ut. Vissa är ärriga, andra har hår, andra är fega, andra är modiga. Du kan säga att utvecklaren Monolith hade en explosion som utformade dessa otäcka killar.

Den entusiasmen sträcker sig till Nemesis System, spelets bästa och mest intressanta funktion. Under Nemesis-systemet bygger du, väl, nemeses när du går ut från kaptajner och krigsdukar. Små framväxande scenarier spelar upp där en orc du tidigare besegrat återvänder med en ny skada eller deformitet, sedan kommenterar den sista striden du hade tillsammans.

Om du till exempel brände den fattiga suckaren kommer han att dyka upp med ärr nästa gång och gnälla om din talang för uppståndelse. Du får också andra orker att stiga upp genom den mörka hierarkins rader och få makten. Orcs blir också starkare när de besegra dig i strid. När du möts igen och återförenas med din mördare kommer den ihåg dig. Det är en snygg detalj som erbjuder viss variation i vad som annars kan vara köra-of-the-mill orc-interaktioner.

Sedan finns det allt annat

Problemet är att Nemesis System på ett konstigt sätt uppmuntrar dig att spela dåligt. Du får sällan se det action om du inte dör i strid. Och det blir tröttsamt. Varje gång orkor dyker upp spelar en oöverskådlig bit av dialog för att signalera deras ingång. Om tre eller fyra orkar dyker upp, är det mycket avbrott och väntar eftersom de säger var och en. Strider börjar ta sig till en löjlig WWE-kvalitet, full av hån och posturing innan de äntligen börjar ta sig i branschen. En enkel hoppknapp skulle hjälpa saker mycket här.

Sedan finns striden. Du stansar berserkare och hoppar över orc-sköldar för att ställa in snedattacker. När det händer kan varje strid vinnas på samma sätt genom att masha attacken, dodge och stansa knapparna tills alla är döda. Strid är inte svårt, det är bara tidskrävande. Du kan lyfta upp räknaren för att utlösa exekveringsattacker för att påskynda saker och ting, men annars är det mycket skölj och upprepa strider med lite eller ingen timing eller strategi involverad. Mash bara bort.

Mellanjord: skugga av mordor (för PC) granskning och betyg