Hem recensioner Nvidia geforce gtx 980 granskning och betyg

Nvidia geforce gtx 980 granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (September 2024)

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (September 2024)
Anonim

Med tanke på hur Maxwell, i den relativt blygsamma GeForce GTX 750 Ti, hjälpte Nvidia att dra framåt när det gäller prestanda per watt jämfört med AMD, var vi ivriga att se vad företagets nya arkitektur skulle kunna implementera på ett avancerat kort. Ett kort på $ 150 är allt bra och bra, men det är på gränsen för acceptans för 1080p-spel vid höga inställningar med de nyaste och mest krävande titlarna.

Så här är vi flera månader senare. När de första svala fallbrisen började blåsa gjorde Nvidia sina nästa Maxwell-drag. Den första är en nomenklatur: GPU-tillverkaren har beslutat att hoppa över det förväntade 800-serien namnordning för att föra sin Maxwell-arkitektur till spelare på entusiastnivå och debuterade sina senaste kort som sin "GTX 900" -serie. (Åtminstone är det vad som gäller skrivbordsgrafikprocessorer; Nvidia har redan lanserat en 800-serie GPU: er, men för bärbara datorer.)

Dess andra drag? Aggressiva nya kort till aggressiva priser.

De första deltagarna i den nya 900-serien är GeForce GTX 980 som vi granskar här, samt ett avvecklingskort, GeForce GTX 970, som vi förväntar oss att granska inom de närmaste veckorna. Vi fick en referenskort för GeForce GTX 980 från Nvidia för att granska. Och det är ganska bunt för spelare. GeForce GTX 980s råa prestanda ensam är imponerande nog, med kortet meningsfullt överträffar GeForce GTX 780 Ti och den snabba, krafthungta Radeon R9 290X på de flesta av våra spelinriktade benchmarktest.

Kortets krafteffektivitet kan dock vara ännu mer imponerande än allt det ramtryckande. Företaget säger att GeForce GTX 980: s termiska designkraft (TDP) är bara 165 watt. Det är nere från 250 watt i GeForce GTX 780 Ti och 30 watt mindre än GeForce GTX 680 (som kom in på 195 watt). GeForce GTX 980s kraftbehov är också mindre än AMD: s något långsammare Radeon R9 290X. Det AMD-kortet är fortfarande ett mycket snabbt kort, men det beräknas, utifrån kraven på strömkontakt, dra mellan 270 och 300 watt vid belastning. (AMD har inte publicerat en officiell TDP för det kortet.)

GeForce GTX 980 och 970 stöder också några framtidsinriktade funktioner, inklusive en ny typ av anti-aliasing, en ny dynamisk belysningseffekt och något som kallas Dynamic Super Resolution. De senaste försöken att leverera högre bildkvalitet på skärmar med lägre upplösning genom att effektivt rendera i högre upplösningar och nedmontera vad kortet gör.

Vi är inte säkra på att de nya funktionerna kommer att ha en enorm inverkan på den avancerade PC-spelvärlden - särskilt med tanke på att kostnaden för 4K-skärmar snabbt kommer att minska, vilket gör nedmontering och anti-aliasing mindre viktigt för spelare som kommer att köra vid ultrahöga upplösningar. Men baserat på sin prestanda och (jämförelsevis) magra kraftbehov ensam, är GeForce GTX 980 lätt att rekommendera för entusiaster som vill bygga ett nytt system för avancerad spel, eller att ersätta ett äldre kort för att träffa smala bildhastigheter i upplösningar ovan 1080p.

Medan GeForce GTX 980, till ett föreslaget pris på $ 549, inte är något som liknar ett budgetkort, är det 100 $ billigare än GeForce GTX 780 var vid lanseringen, och $ 150 billigare än GeForce GTX 780 Ti (från och med detta skrivande, åtminstone). Naturligtvis är videokortpriserna ständigt formbara, och införandet av GeForce GTX 980 och 970-kort signalerar slutet på linjen för GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 och GTX 770, enligt Nvidia. Som ett resultat kan vissa kortfristiga erbjudanden vara tillgängliga på dessa kort. På den röd-svarta sidan av staketet var AMD: s Radeon R9 290X tillgängligt när vi skrev detta för lite mindre (cirka 525 dollar, och inklusive några generösa spelbuntar, och i några e-tailkonfigurer för lite under $ 500), men du kommer sannolikt att betala mer på lång sikt i elräkningar under åratal med spelet med det kortet.

Åtminstone tills AMD räknas med något nytt (som kanske ett ryktet Radeon R9 390-kort) eller Nvidia överträffar sig med ett GeForce GTX 980 Ti, är GeForce GTX 980 det mest kraftfulla spel-grafikkortet med en chip du kan köpa. Det överträffade till och med generellt GeForce GTX Titan Black, ett "station" -kort för arbetsstationer som nu (ännu mer) ser exorbitant ur ett spelperspektiv, till 1 000 $.

Arkitektur, specifikationer och design

Vi kommer inte att fördjuva för djupt i de snygga-grymma arkitektoniska detaljerna i Maxwell, men Nvidia hävdade när den lanserade GeForce GTX 750 Ti att dess nya arkitektur ger dubbelt så mycket prestanda per watt av sina tidigare gen-GPU-chips (bekant hänvisat till som den "Kepler" -baserade linjen), samtidigt som du behåller samma tillverkningsprocess på 28 nm.

Hur gjorde Nvidia detta, åtminstone i GM204 GPU som GeForce GTX 980 och GTX 970 bygger på? Till att börja med säger företaget att det har förbättrat utformningen av Streaming Multiprocessor (SM) så att kortets CUDA-kärnor används mer effektivt, medan fyrdubblar L2-cachen, till 2 MB. Det betyder att chips inte behöver lämna begäran till DRAM så ofta och därmed sänka styrkraften medan du ökar prestandan.

GeForce GTX 980 har också 4 GB GDDR5 RAM som körs med en effektiv 7 Gbps (samma hastighet som på GeForce GTX 770 och GTX 780 Ti), samtidigt som den introducerar en ny komprimeringsmotor som Nvidia säger minskar bandbreddskraven på det minnet. Företaget säger också att det har fördubblat antalet renderingsenheter (ROP) jämfört med GeForce GTX 680. Detta, i kombination med en högre klockhastighet (på aktien GTX 980, variabel mellan 1.126 MHz och 1.216 MHz), är utformad för att öka prestanda med höga upplösningar och / eller med höga inställningar för anti-aliasing aktiverade.

Här är ett diagram över layouten för GPU-chipet i GeForce GTX 980, med tillstånd av Nvidia…

När det gäller kortets fullständiga lista med specifikationer, snarare än att lista dem alla, kolla in det här detaljerade diagrammet från Nvidia, som också beskriver portens belastning och kraven på strömanslutning…

Observera att referenskortversionen av GTX 980 har tre DisplayPort-kontakter, vilket löser ett av problemen med tidigare generationens avancerade Nvidia-kort. Med tidigare avancerade alternativ från Nvidia fanns det bara en DisplayPort på korten, så du kunde inte ansluta mer än en 4K-bildskärm som körs på 60Hz, eller en bildskärm med företagets bildutjämnande G-Sync-teknik. Så avancerade multi-monitor inställningar krävde flera kort enbart för anslutningsändamål.

Med GeForce GTX 980 kan du ansluta tre av dessa bildskärmar till ett enda kort (men egentligen har ett enda kort inte tillräckligt med muskler för att köra de mest krävande spelen med höga inställningar över tre skärmar). Dessutom är HDMI-porten här också av den helt nya 2.0-sorten, så att den också kan driva 4K-upplösning på 60Hz. Nvidia säger att alla fyra av de fem anslutningarna här kan användas åt gången. (Den femte är en DVI-port med dubbel länk.) Här är en närbild av I / O-området på referenskortet…

Observera också att Nvidia hävdar att en strömförsörjning på 500 watt kommer att vara bottenvåningen för ett system som kör ett GeForce GTX 980-kort, vilket är förvånansvärt lågt. Som sagt, du kan behöva adapter för en strömförsörjning som är så låg-watt, för att fysiskt ansluta det till kortets par sex-stifts PCI Express-strömkontakter; vissa sådana tillbehör har bara en sex-stifts PCI Express-kontakt. (Observera också att tredjepartskort som är överklockade ur lådan kan ha högre minimikapacitetskrav.)

Förslaget på 500 watt PSU på aktiekortet är naturligtvis en återspegling av kortets mindre effektbehov. GeForce GTX 780 Ti-referenskortet hade däremot ett minimikrav på 600 watt från PSU. Naturligtvis är 500 watt strömförsörjning ganska vanliga och kostar mindre, allt annat lika, än 600-plus-watters. Så om du har ett äldre system som du vill uppgradera, eller om du vill spara lite pengar på en ny systembyggnad, kan det här kortets lägre effektbehov mycket väl kosta mindre på kort sikt och på lång tid. För rekordet föreslår många AMD Radeon R9 290X-baserade kort en 750 watt strömförsörjning - eller mer, om du planerar att överklocka.

När det gäller själva kortet är det inte mindre än andra nyerbjudande Nvidia-erbjudanden, på 10, 5 tum långa, och upptar två expansionsplatser sida vid sida med lagerkylaren. Men det fortsätter en förfining av den attraktiva, högklassiga designen som först introducerades 2012 med dual-GPU GeForce GTX 690.

Referensversionen av GTX 980 har ett attraktivt aluminiumskydd och en bakbelyst GeForce-logotyp längs överkanten (som kan stängas av via mjukvara), precis som andra nyligen avancerade Nvidia-kort…

Men den här gången har företaget lagt till en full metallplatta på baksidan, vilket ger kortet en mycket färdig look…

Syftet är dock inte riktigt estetiskt. Plattan ger skydd för (vanligtvis exponerade) metallkontakter på kortets baksida, och den bör också hjälpa till att kyla.

Intressant nog är en liten del av bakplattan (längst upp till vänster, som du kan se här), hålls fast i en skruv, borttagbar…

Tanken bakom den avtagbara luckan är att förbättra luftflödet och kylningen för system som kör flera GeForce GTX 980-kort i nära håll. Nvidia säger att det extra luftflödet som tar bort detta avsnitt av bakplattan tillåter är viktigt för matning av luft till intagfläkten på det intilliggande kortet. Även om den här funktionen inte kommer att gynna användare med en kort, är det trevligt att se Nvidia ta extra hänsyn till den typ av entusiaster som kan installera flera av dessa kort för 4K-spel eller spel med flera skärmar.

Precis som med andra nya Nvidia-kort som spelar ett liknande hölje och svalare, har GeForce GTX 980 en enda fläkt, som drar in luft nära slutet med de två sexstiftiga strömkontakterna och blåser över en stor kylfläns i aluminium. Du kan se att allt här, med höljet avlägsnat…

På så sätt blåses mycket av värmen ut I / O-fästet, snarare än att cirkuleras igenom datorn. Dessutom har företaget gjort om hamnområdet för att möjliggöra ett större avgasutrymme, även om det kan vara så många som fem skärmanslutningar här.

Det är viktigt, eftersom en nyckelfråga med Radeon R9 290X-referenskortet som vi testade tillbaka när brädet var nytt var brus. I sin högpresterande inställning ("Über") brusade den. Tredjepartsversioner av 290X minskade enligt uppgift bruset med sina egna kyllösningar (det var sant för MSI Radeon R9 290X Lightning-kort som vi testade), men referensen GTX 980 som vi testade överträffade knappt en viskning, kompletterande den milda brummen från Antec Kühler CPU-vattenkylare i vår testbädd.

Nya funktioner i spelet

Bortsett från en ny arkitektur som betonar effektivitet och stöd för det kommande DirectX 12 API (naturligtvis), Nvidia utser också några nya funktioner i spelet med GeForce GTX 980 och 970. Innan vi går in i dem, bör vi dock säga: Som en allmän regel skulle vi undvika att köpa något kort bara på grund av en specifik grafikfunktion som stöds, särskilt en som är helt ny. Det finns inget sätt att veta hur utbredd antagandet av en given ny funktion kommer att vara (såvida det inte är något uppenbart och universellt, som DirectX 12). Och även om en funktion tar fart i vissa titlar, finns det ingen garanti för att den kommer att implementeras i de specifika spelen du mest ser fram emot. Ändå har Nvidia några intressanta nya funktioner som rullar ut med sina senaste kort, som är värda att gå över kort.

Det första är något som det kallas "Voxel Global Illumination" eller VXGI för kort. Det är en teknik för att dynamiskt anpassa belysningen i spelet snarare än att förlita sig på den förberäknade globala belysningsbelysningen i det förflutna. Vad det betyder: Nvidia säger att GeForce GTX 980 och GTX 970 påskyndar VXGI så att spelutvecklare kan beräkna global belysning i spelet, så att ljuseffekter kan interagera i realtid med in-game-element (som tecken), snarare än bara projiceras på statiska ytor som golv, väggar och möbler. Företaget har ännu inte avslöjat vilka titlar som först kan använda denna teknik, men allt som kan göra belysningen i spelet mer interaktiv och realistisk är verkligen välkommen.

Nästa är två nya tekniker som är utformade för att göra både mycket krävande och icke-krävande spel ser bättre ut. För mindre krävande spel (Nvidia uttalade specifikt Dark Souls II) introducerar företaget en funktion som heter "Dynamic Super Resolution." För spelare som körs på sub-4K-skärmar, gör denna teknik effektivt spelet i en högre upplösning än din skärm kan visa, och sedan nedskalar det till den upplösning din skärm för närvarande kör. Företaget säger att det kommer att använda ett "13-tryck-gaussiskt filter" under nedskalningsprocessen för att minska de aliasingartifakter som ofta händer när du nedskalar en videosignal. Denna funktion kommer att aktiveras inom GeForce Experience-programvaran som installeras tillsammans med drivrutinen.

Under vår testning testade vi Dynamic Super Resolution kort, med några av våra testspel, på en Dell 1080p-skärm. Om du aktiverar funktionen från Nvidia Control Panel skapas högre "virtuella upplösningar" som visas i spelets inställningsdialogrutor. (Du kan också aktivera den här funktionen via GeForce Experience.) Tyvärr, i våra försök med Aliens vs. Predator och Bioshock Infinite, fann vi att bildkvaliteten mellan standard 1080p och den "nedskalade 4K" -versionen av bilden inte var väldigt annorlunda. (Vi testade också funktionen i några mer krävande spel, som Sleeping Dogs och Metro: Last Light, men att höja upplösningen till 2x eller 4x de ursprungliga 1080p påverkade bildhastigheterna tillräckligt, med resten av inställningarna höga, för att vara kontraproduktiv.) Nvidia tillhandahöll också lite prov före och efter skribenter från Battlefield 4 och flera andra spel, men att visa dessa sida vid sida på samma skärm visade bara blygsamma vinster (mestadels, något minskade jaggies). Vi var tvungna att se hårt för att upptäcka skillnaderna.

Vi kunde se hur DSR skulle kunna vara mer användbart med äldre spel med lägre ände som har så mycket överskott av ramfrekvens med ett kort som det här att prestandatreffet för att aktivera DSR, även i de högsta inställningarna, inte skulle betyda. Men ändå, med anständiga 4K-skärmar som nu säljer för $ 600 eller mindre, skulle spelare som är fast beslutna att få bästa möjliga bildkvalitet (och som är villiga att spendera $ 549 på ett grafikkort i första hand) vara bättre på att köpa en " verklig "skärm med högre upplösning för att faktiskt se alla pixlarna som grafikkortet kan hantera. Dessutom, som vi snart kommer att se vid testning, är GeForce GTX 980, så kraftfull som den är, inte kapabel att dra släta bildhastigheter i alla spel med 4K och höga inställningar, så omkostnaderna kommer inte att vara där för att använda DSR-förbättrade resolutioner i dessa fall. Och om du funderar på att betala för mer än ett av dessa kort och köra dem i en SLI-konfiguration, bör du absolut överväga att få en 4K-skärm också, och inte göra det bara för att utnyttja DSR på en 1080p-skärm.

På den andra sidan av spektrumet, för spel som ser riktigt bra ut men inte körs så bra vid höga upplösningar med inställningar för aliasing kranade upp, introducerar Nvidia en ny inställning, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia säger att MFAA levererar bildkvalitet liknande det du får med befintlig Multisample AA eller MSAA. MSAA är vanligtvis aktiverat för att jämna ut taggade kanter ("jaggies") på objekt i spelet. Problemet med MSAA är dock att det kan sänka bildhastigheterna drastiskt, särskilt vid mycket höga upplösningar.

MFAA använder sig av en ny maskinvarufunktion på GeForce GTX 980 och GTX 970-kort, som växlar mellan flera AA-provmönster för att skapa bästa möjliga bild. Samtidigt hävdar Nvidia att tillämpning av MFAA minskar prestandahit mot 4x MSAA med ungefär 30 procent.

Från detta skrivande är detta en funktion som ännu inte har implementerats, även om Nvidia säger att den planerar att stödja det "för ett brett utbud av befintliga spel efter lanseringen." Vi måste vänta och se hur många spel som stöder det på lång sikt och hur bra det ser ut.

Observera att generellt sett, vid upplösningar som 4K, är anti-aliasing mindre nödvändigt för att uppnå hög bildkvalitet, ändå, vilket nyligen förklarades av en av våra systersidor, ExtremeTech. Så med GeForce GTX 980 lätt att hantera 1080p-spel vid höga inställningar med AA aktiverat, kan MFAA vara mer en välsignelse för GeForce GTX 970 och de mindre 900-seriekorten som antagligen kommer att komma senare än till potentiella köpare av GeForce GTX 980.

Den sista av de nya funktioner som introducerats här har att göra med ShadowPlay, företagets funktion för inspelning i spelet. ShadowPlay stöder nu 4K-upplösningar med 60 bilder per sekund (fps). Naturligtvis kommer inte alla grafikkort (GeForce GTX 980 medföljer) att träffa spelbara bildhastigheter på 4K med de högsta spelinställningarna i varje spel. Så du behöver den nödvändiga maskinvaran för att spela in vid dessa inställningar. Men med YouTube som stöder 4K-uppladdningar är det trevligt att veta att 4K-inspelning med höga bildhastigheter är möjlig med företagets senaste kort.

Prestandatester

Vi testade GeForce GTX 980 mot ett pass av konkurrerande AMD och parallella Nvidia-kort i nio grafikförsök, som inkluderade en mängd krävande, banbrytande spel och några hårda DirectX 11-pass.

Vi kartlade GTX 980: s resultat mot GeForce GTX 780 och 780 Ti-kort (två av de kort som de nya 900-seriekorten ersätter), liksom mot de mycket dyrare GeForce GTX Titan Black och dual-GPU GTX 690-korten. På AMD-sidan av gången inkluderade vi GeForce GTX 980-kortets två största konkurrenter: singel-GPU Radeon R9 290X (som är justerbar mellan "Über" och "Quiet" -lägen via en DIP-switch; vi testade snabbare, tidigare inställning) och den vätskekylda, dual-GPU Radeon R9 295X2.

3DMark Fire Strike

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandepotentialen, och här talar barerna för sig själva…

Särskilt i Graphics Subscore, som isolerar vår testbädds grafikhårdvara, såg GeForce GTX 980 väldigt bra ut och bäst enkelt GeForce GTX 780 Ti och AMD: s Radeon R9 290X, de två tidigare single-GPU-mästarna.

GeForce GTX 980 har till och med svag ut Nvidias dual-GPU GeForce GTX 690 och $ 1 000 GeForce GTX Titan Black. AMDs dual-GPU Radeon R9 295X2 är fortfarande betydligt kraftfullare, men det prissattes, när vi skrev detta, ungefär dubbelt så mycket som Radeon R9 290, till 1 000 dollar. Det är också en vätskekyld lösning.

Heaven 4.0

Vårt Heaven DirectX 11-benchmarktest är inte strikt ett spel, utan en hård DX11-träning som visar ett komplext, spelliknande grafikscenario. Det är utvecklat av Unigine.

Här såg GeForce GTX 980 inte så bra ut. Det föll något bakom GeForce GTX 690 vid upplösningar under 4K. Och vid den höga upplösningen hade AMD: s Radeon R9 290X en liten kant. Som sagt, vid 4K (3 840 x 2160) kunde inget GPU-kort här leverera smidiga ramhastigheter, i alla fall.

Aliens vs. Predator

För att gå vidare till den mindre krävande, äldre DirectX 11-titeln Aliens vs. Predator, var de relativa resultaten liknande, även om bildhastigheterna var väldigt högre totalt sett…

Återigen lyckades GeForce GTX 980 bäst de flesta konkurrerande kort här, inklusive GeForce GTX Titan Black. Men på det här testet kopplade det i princip AMD: s Radeon R9 290X. Kom dock ihåg att GeForce GTX 980 bör använda mycket mindre kraft under belastning än det äldre AMD-kortet.

Vi fortsatte sedan med att testa GeForce GTX 980 med en mängd nyare speltitlar, såväl som en nyare och ännu hårdare Unigine DirectX 11-träning.

Gravplundrare

Här sköt vi upp 2013-omstarten av den klassiska titeln Tomb Raider och testade på två detaljeringsnivåer och tre upplösningar. (Obs: "Ultimate" är en tuffare träning än "Ultra.")

I den mest krävande inställningen ("Ultimate") såg vi en av GeForce GTX 980s få prestanda snubblar. Medan kortet enkelt bäst AMD: s Radeon R9 290X här, gjorde den äldre GeForce GTX 780 Ti bättre med upplösningar över 1080p. Detta skulle vara problematiskt om samma problem stod konsekvent i andra spel, men i de titlar vi testade gjorde det inte. Och på den mindre krävande Ultra-inställningen såg GeForce GTX 980 bättre ut, även om den fortfarande överträffas av båda dual-GPU-kort här.

Unigine Valley

Därefter var Unigines Valley benchmark-test. Valley, ungefär som Unigine's Heaven, är inte ett spel, utan ett grafiskt träningspass som är ett beskattande mått på DirectX 11-skicklighet.

Här lyckades GeForce GTX 980 hålla jämna steg med Radeon R9 290X. Det matchade också, nästan antal för nummer, GeForce GTX 780 Ti och GeForce GTX Titan Black, men båda dessa kort prissattes högre än GeForce GTX 980 när vi skrev detta.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande verkliga speltestet inbyggt i titeln Sleeping Dogs…

I den här titeln, som vanligtvis gynnar AMD-kort, överträffade GeForce GTX 980 Radeon R9 290X vid sub-4K-upplösningar, och den drog till och med med den vid 4K. Det lyckades dock överstiga GeForce GTX 690 och GeForce GTX Titan Black med den högsta upplösning vi testar. Fortfarande, om du vill få smidiga bildhastigheter här med den upplösningen, behöver du ett par GeForce GTX 980-kort eller dual-GPU, vätskekyld AMD Radeon R9 295X2.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande bland de senaste spelen, men det är ett populärt spel med fantastisk utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF)…

Här såg Nvidias senaste kort kanske bäst ut. Även om det inte kunde överträffa de två dual-chip-korten vid alla upplösningar, gjorde det ganska mycket bättre än alla andra alternativ här, och det lämnade Radeon R9 290X långt efter, även vid 4K, där ramfrekvensen vanligtvis är ganska smal.

Metro: Last Light

Därefter körde vi benchmarktestet inbyggt i det krävande nuvarande gen-spelet Metro: Last Light. Vi använde den mycket höga förinställningen vid varje upplösning…

Än en gång har GeForce GTX 980 knappt tagit ut GeForce GTX 780 Ti totalt sett, landat precis bakom GeForce GTX 690 och hade en liten men märkbar kant över Radeon R9 290X. Observera dock att även Radeon R9 295X2 inte kunde hantera smidiga bildhastigheter vid 4K och höga detaljinställningar för denna mördartitel.

Hitman: Absolution

Vårt sista testspel var ett annat häpnadsväckande, Hitman: Absolution, och här vacklade GeForce GTX 980 lite igen…

Här presterade AMD: s Radeon R9 290X några bilder per sekund bättre vid upplösningar över 1080p. Vet fortfarande att detta är en annan titel som vanligtvis lutar lite till förmån för AMD-kort. Och prestanda var tillräckligt nära för att drivrutinsuppdateringar (på vardera sidan) kunde ge båda korten en fördel.

Med tanke på GeForce GTX 980s drastiskt lägre effektbehov är det inte så stort att det inte kunde överträffa AMD: s äldre 290X-kort på varje test och upplösning. Vi anser att korten är mycket nära artister.

Slutsats

Med drastiskt förbättrad energieffektivitet, mycket förbättrade portalternativ och prestanda som i allmänhet sätter den på toppen av en-chip grafikkortshögen (åtminstone tills något bättre kommer med) lämnade GeForce GTX 980 oss lite att tycka om.

Vissa av kortets funktioner kanske inte hittar bred användning, åtminstone inte direkt. Men det är i allmänhet sant vad AMD har infört i sina senaste ansträngningar också. AMDs TrueAudio och Mantle är på liknande sätt nya kortspecifika funktioner som väntar på utbredd användning, även om AMD: s funktioner troligen har en lite bättre chans att implementeras, åtminstone i konsolportar, eftersom företagets grafiksilikon också är i de tre stora nuvarande spelet konsoler.

Priset på GeForce GTX 980, även om det fortfarande är högt till $ 549, verkar också rimligt i en värld där alternativ som Radeon R9 295X2 och GeForce GTX Titan Z (båda dual-GPU-kort) debuterade med priser långt över $ 1000. GeForce GTX 980: s lanseringspris är också lägre än företagets andra senaste high-end-kort (som det här kortet överskrider för att starta). Så om du letar efter 4K-spel just nu och vill hålla inställningarna ganska höga, är detta ett mycket bra alternativ.

Med tanke på hur videokortmarknaden fungerar, kommer AMD troligen snart att motverka med ett nytt eget kort, vilket i sin tur förmodligen skulle pressa priset på den konkurrerande Radeon R9 290X också. Så om du läser den här recensionen veckor eller månader efter GeForce GTX 980: s lansering, måste du också ta hänsyn till de senaste AMD-alternativen.

Ändå verkar det osannolikt att Nvidia kommer att ha mycket konkurrens när som helst när det gäller effektivitet på skrivbordskort. Ryktena som virvlar runt Radeon R9 390X indikerar att den bara kan vätskekylas, precis som dual-GPU Radeon R9 295X2 är. Detta indikerar att AMD fortfarande har makthungerande, värmegenererande kisel på sina händer. Vi får se.

Om det finns ett område där vi finner GeForce GTX 980 lite nedslående, är det verkliga prestanda. På en nivå är det imponerande och överträffar GeForce GTX 780 Ti och GTX Titan Black, som båda prissattes högre än GeForce GTX 980 vid tidpunkten för detta skrivande.

Men GeForce GTX 980: s prestanda framför dessa kort är inte stort. Och med att 4K-spel blir tilltalande för fler och fler spelare eftersom priset för ultrahögupplösta bildskärmar sjunker långt under $ 1 000, kommer de flesta spelare som letar efter ingen kompromissprestanda med den upplösningen fortfarande behöver antingen en enda Radeon R9 295X2 eller ett par GeForce GTX 980s.

Naturligtvis finns det en stark möjlighet att Nvidia någon gång kommer att lansera en GeForce GTX 980 Ti eller till och med en dual-GPU GeForce GTX 990. Med tanke på GeForce GTX 980s reducerade effektdragning verkar ett dual-GPU-alternativ mer sannolikt än det var med företagets 700-seriekort. Så om du letar efter smidig 4K-spel från ett enda kort kanske du vill vänta med att se vad Nvidia och AMD släpper under de kommande månaderna. I höst, om till och med en del av skyttelknappen är sant, kommer grafikkorttävlingarna återigen att vara "spel på."

Nvidia geforce gtx 980 granskning och betyg