Hem recensioner Portal 2 (för pc) granskning och betyg

Portal 2 (för pc) granskning och betyg

Video: Portal 2 - Part 01: Waking Up [PC] (September 2024)

Video: Portal 2 - Part 01: Waking Up [PC] (September 2024)
Anonim

Valve Softwares spelportal 2007 var anmärkningsvärd för sin vittiga och akerbiska dialog, kreativitet när det blandade de tidigare inkompatibla hjärn-teasing-pusselspelen och första person-shootergenrerna och relativ korthet. Med Portal 2 ($ 49.99 för PC, $ 59.99 för PlayStation 3 och Xbox 360) har Valve lämnat intakt den första kvaliteten, utvidgats och utarbetat den andra, och adresserat den tredje, kanske inte väsentligen. Men vad företaget totalt sett har gjort är att utveckla en uppföljare som stolt står emot originalen och använder de egenskaper som gjorde det till en distinkt framgång utan att slöja deras minne. Begränsade alternativ för flera spelare och efter kampanjen minskar replaybarheten något, men på nästan alla sätt är Portal 2 lika underhållande och spännande som sin föregångare.

Detta är trots några konkreta förändringar i hur spelet spelas. Du är fortfarande beväpnad med en pistol som låter dig spränga två portaler, en blå och en orange, på många ytor: Gå in i en portal och du kommer ut från den andra utan någon förändring i din riktning eller fart. Om du tillbringade hela den första portalen för att bemästra de otaliga sätt som detta kan gynna dig - till exempel, hoppa från en svimlande höjd, skjuta en ny portal precis innan du slår marken, och sedan sväva ut från en annan portal i närheten för att rensa ett gäspningsavstånd på bara några sekunder - du kan använda alla dessa färdigheter här. Och du måste göra det.

Men Portal 2 utökar utbudet av möjligheter med nya trick, tekniker, verktyg och hinder som kommer att tvinga dig att fortsätta lära dig. Laservapen kan antingen vara formidabla fiender eller användbara verktyg om du omdirigerar deras balkar med speciella speglade kuber. Är de ljusa broarna som kan passera portaler mer användbara på vissa ställen som hinder mot fiendens torn? Du måste också experimentera för att upptäcka komplikationerna med traktorbjälkar som rör dig eller andra föremål runt lekfältet, eller de tre olika typerna av golvkramande geler som antingen studsar dig till nya höjder, laddar din körhastighet eller låter dig etablera portaler på brickor och väggar som du annars inte kunde.

Ingen av dessa tillägg känns utåtriktad eller tillräcklig; i själva verket är det förvånande hur sömlöst de smälter in i resten av Portal-universum. (Om du undrade, ja, den viktade kompanjongkuben sätter in ett par symboliska uppträdanden. Men vi märkte inte så mycket kaka.) Eftersom fokus förblir fast på att använda de orange och blå portarna för att lösa en serie av allt djupare logik. utmaningar, och ett nära oändligt antal variationer, ingen mängd utsmyckning kan undergräva spelets förtjusande, djävulska koncept. (Det är också därför vi misstänker att det inte skulle överraska oss att så småningom se en portal 3, en portal 4, en portal 5…)

Att hjälpa till med att hålla saker på rätt spår är att skriva och agera, som förblir förstklassiga och glatt smutsiga komplement till grymheten i några av spelets hårdare nivåer. Återvända till Aperture Science-fästningen i enspelarkampanjen, som du knappt undkom i slutet av Portal, möter du en ny guide med namnet Wheatley (uttryckt, med vänlig humor, av Stephen Merchant). Han leder dig genom ruinerna av anläggningen - och flera av de test du tidigare genomfört - innan han av misstag "återupplivade" GLaDOS, den dementa AI med vilken du tillbringade hela det tidigare spelet med sparring. (Hon spelas fortfarande, med ovärderlig skarp ironi, av Ellen McLain.) När GLaDOS är tillbaka online blir hon avsedd att hämnas på dig - något som Wheatley vill hjälpa dig att förhindra, men det leder till hans egen korruption som sätter dig in ännu en slags fara när de bedriver sin byggande-rasande kvadrat.

Även om de visuella miljöerna är nära baserade vad som har kommit tidigare, får de här ny glans och detaljer. När du går vidare från förstörelsen av det första spelet och in i en ny serie kamrar som GLaDOS och Wheatley bygger framför dina ögon, är effekten en skrämmande som kanaliserar både den korrekta uppfattningen om improvisatorisk tortyr och en off-kilter komisk känslighet. Några resor till anläggningar utanför marken och länge glömda testscenarier öppnar också nya vägar för att utforska detta pittoreska komplex. (TV- och filmstjärnan JK Simmons, bäst känd för sitt arbete med serier som Law & Order och The Closer , har en underhållande como i dessa scener som mastermind bakom Aperture Science som också förklarar GLaDOS sordidhistoria.)

I de flesta andra avseenden är Portal 2: s enkelspelarläge inte märkbart djupare än föregångaren. (Det ger viss användbar bakgrundsinformation, men det kommer att vara mest intressant för hårdkärna fans av portal- och Half-Life-franchisetjänsterna.) Ett nytt kooperativläge ger också lite nytt kul. Ställ in i kölvattnet av kampanjen, du och en vän (antingen på samma dator eller via Internet) tar rollerna av två fåniga robotar, Atlas och P-Body, som GLaDOS plågar med ännu fler nya nivåer. Mekaniken här möjliggör mer förvirrande conundrums, eftersom varje spelare kan skapa två portaler, vilket låter sinnen bli snabbt. Du kan klä dig åt båda karaktärerna med olika kläddelar och utförbara gester som låter dig anpassa hur du spelar, men dessa kostar så mycket som $ 5 vardera. Det finns ett stort antal tillgängliga, så att förvärva en fullständig "garderob" kan nästan fördubbla spelets köppris. Trots detta sätter co-op-spel en rolig snurr på den välbekanta formeln.

Men allt är dock fortfarande ganska kort. Enspelar-kampanjen väger in cirka tio timmar och samarbetsläget ytterligare fem. Det finns inget konkurrensläge för att hålla i bestående oförutsägbarhet, och till skillnad från det föregående spelet öppnas inga nya kartor med ökade svårigheter när du är klar. Bortsett från några utvecklarkommentarer och bonusmaterial som trailers och en portalkomiker, är det enda riktiga sättet att runda ut din spelupplevelse genom att hoppa ner och gå efter prestationer.

Men att klaga på att det finns för lite spel är en fin portaltradition - och en som troligtvis kan gälla även om spelet tog 100 timmar att slutföra. Rusan du får från att polera bort ett svårt test elates och upprätthåller dig, även om du är hungrig efter mer. Du kommer att riva håret ut en minut och skratta med huvudet rent av nästa - det absurde att behöva bära runt en potatis för en tredjedel av spelet, av helt giltiga skäl av skäl, kittar mig ändå till inget slut - men du kommer inte lätt att tröttna på spelet. Det finns inget som det "ah-ha" ögonblicket du känner när du låser upp den sista biten till ett särskilt galet pussel och titta i glödande tillfredsställelse när din plan klickar helt på plats. Portal 2 erbjuder massor av dessa.

Fler spelrecensioner:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Razer Viper

• Rycka till

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• Mer

Portal 2 (för pc) granskning och betyg