Hem recensioner Översyn och betyg av Supreme Commander 2

Översyn och betyg av Supreme Commander 2

Video: Dead Island 2 | E3 TRAILER 2014 (September 2024)

Video: Dead Island 2 | E3 TRAILER 2014 (September 2024)
Anonim

Supreme Commander 2 ($ 49, 99-lista för Windows, $ 59, 99-lista för Xbox 360) förtjänar förmodligen inte ordet "suveräna" i sin titel, men att ändra titeln skulle besegra syftet med att göra en uppföljare. Inte för att det här spelet inte är en fin uppföljning av 2007 års original, men det riktar sig definitivt till en bredare (och mindre tålamod) publik. Med många av minromanagement minutiae reducerade eller borttagna helt, är Supreme Commander 2 mer en trädgårdsvariant realtidsstrategi (RTS) titel än en stolt medlem i en distinkt serie. Detta spelar ingen roll för dem som bara vill spränga saker - vare sig de är ensamma eller online - men glödande fans kan bli besvikna över att den hårdkantiga högsta befälhavaren har fått en så mjuk uppföljare.

Många av förändringarna i Supreme Commander 2 handlar om att avlasta den slipande tedium som nästan var lika integrerad med originalen som dess svetsade jord-luft-och-vatten stridsscener. Kartorna har minskat till en mer smältbar storlek, för en sak; de är fortfarande stora, men verkar mindre tomma. Teknisk forskning är nu också mindre involverad och använder en "resurs" -modell (à la Civilization-spelen) snarare än den gamla trelagsutvecklingsdesignen som ofta hotade att stränga dig mot varmvånande behemoths med bara ett fåtal inträdesnivåer för att kontrollera. Och att bygga enheter dränerar nu din ackumulerade massa och energi omedelbart - snarare än gradvis, som i det föregående spelet - vilket skapar olika (och mindre huvudvärk) organisationsutmaningar.

Allt detta gör Supreme Commander 2 mycket mer hanterbar än dess föregångare, särskilt för nybörjare. Men borta är känslan av att du verkligen ordnar episka kampar mellan United Earth Federation (UEF), Illuminate och Cybrans. Många av konflikterna kommer du att se när du spelar representativa ledare för alla tre fraktioner under spelets kampanj med 18 kapitel och spelar som lite mer än en blodig, och ofta melodramatisk, dag på stranden. Att grafiken också är mindre magisterial i omfattning - de ser bra ut men har förenklats avsevärt, sannolikt att tilltala ägare till ett brett utbud av CPU och videokort - ger bara intrycket att upplevelsen har skalats ner snarare än ratcheterad.

Tillfredsställa din triggfinger

Trots det är Supreme Commander 2 fortfarande solidt roligt på det "kliande triggerfinger" sättet som mest varje RTS-spel är. Att runda upp dussintals land-, havs- och luftenheter för att marschera in i och ta fram en fiendens fäste blir aldrig riktigt gammal, speciellt med tanke på din breda förmåga (vill du fånga dessa fiendens stridsvagnar eller bara teleportera dina bataljoner förbi dem?) Och det stora utbudet av olika enheter som alltid står till ditt förfogande. Du ser den mest mångfalden i termer av "experimenten" som erbjuder varje fraktion den mest användbara och intressanta eldkraften. UEF: s Noah Unit-Cannon låter dig spränga ett par dussin trupper rensade över kartan på några sekunder, Cybrans har den destruktivt ödla-liknande Cybranasaurus Rex (som dock ser mer ut som en stegosaurus), det finns ett antal BattleMech-liknande konstruktioner, och så vidare. Men att behöva hitta nya sätt att hantera varje grupps unika styrkor och svagheter - du kanske inte är orolig för Illuminatens brist på dedikerade vattenenheter förrän du måste kämpa nära eller på vattnet - kräver ständigt experiment och ger konsekvent kul.

Åtminstone på vissa svårighetsnivåer. Om du klipper tänderna på det första spelets obevekliga invasioner, kanske du vill slå vredet upp till Hard innan du utför en enda dragningsorder. Du kanske vill göra det ändå, eftersom den skriptade kampanjen är lite på halta sidan. Att göra det tuffare gör att det blir mer intressant. Ännu bättre, kvadratera mot långt tuffare och mer oförutsägbara fiender: mänskliga, med hjälp av spelets imponerande onlinefunktionalitet, där du kan kämpa kämpar med levande motståndare på en gång. Om du vill ha något däremellan kan du möta datorfiender som inte är kampanj i Skirmish-läge.

Det finns många sätt att spela Supreme Commander 2, vilket är bra - med tanke på de bakåtgående steg i innovation som de flesta av spelet representerar, skulle ett fast val av alternativ belysa spelets andra svagheter. Återigen, de som aldrig spelat det första spelet vet inte vad de saknar. Den senaste Supreme Commander tillhandahåller både en relativt icke-hotande inträdesplats till spelvärlden och tillräckligt med underhållningsvärde på egen hand för att ansluta de som aldrig har skjutit upp ett RTS-spel. De som har kommer att bli mindre imponerade.

Fler PC-spel:

• River City Girls (för PC)

• Gears 5 (för PC)

• Final Fantasy XIV Online (för PC)

• Xbox (för PC)

• Förfäder: Humankind Odyssey (för PC)

• Mer

Översyn och betyg av Supreme Commander 2