Hem recensioner Team fästning 2 (för PC) granskning och betyg

Team fästning 2 (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: LowSpecGamer: How to run Team Fortress 2 on a low end computer. (September 2024)

Video: LowSpecGamer: How to run Team Fortress 2 on a low end computer. (September 2024)
Anonim

Valves Team Fortress 2 (TF2) är nu över ett decennium gammalt - en evighet när det gäller utvecklingen av videospel. TF2s grundläggande spelstruktur förblir förvånansvärt relevant, men implementeringen och mekaniken försvårar avsevärt från upplevelsen. Många moderna PC-spel, och särskilt de från den teambaserade första-person-shooter-genren, har sedan dess förbättrat TF2s formel genom att effektivisera spelet och skapa mer tvingande skäl att återvända match efter match. Även om TF2 är gratis att spela kan närvaron av mikrotransaktioner också vara ansträngande.

TF2 är den berömda flerspelaren FPS som släpptes första gången av Valve 2007. Dess debut föregår Valves andra, mer realistiska flerspelars FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), med fem år. Förutom CS: GO är moderna titlar som Blacklight: Retribution, Overwatch och Rainbow Six Siege alla skyldiga åtminstone några av deras framgångar till TF2. Team Fortress 2 får fortfarande innehållsuppdateringar, inklusive Jungle Inferno-uppdateringen från 2017 som lägger till flera nya kartor och objekt. Tyvärr gick Jungle Inferno inte så långt som CS: GOs Panorama-uppdatering, som reviderade spelets meny och några kartor till det bättre. Jag hoppas att Valve planerar en liknande uppdatering för TF2.

Komma igång med Team Fortress 2

Som nämnts är TF2 gratis att spela för alla. Spelare har dock möjligheten att uppgradera till premium TF2-konton genom att göra alla köp i spelets virtuella butik. Premiumanvändare får 300 ryggsäckspår för att lagra föremål (gratiskonton får bara 50); åtkomst till alla artikeltyper; och fullständig hantverk, handel och gåva kapacitet. Allt annat är detsamma mellan de två kontotyperna. Du kan ladda ner spelet via Steam för Windows-, macOS- och Linux-enheter. Som med många andra Steam-spel stöder TF2 Steam Achievements och Steam Trading Cards.

Huvudmenyns ikoner använder en blockerad stil som matchar spelets övergripande estetik, men layouten är spridd. Alternativet Hitta ett spel finns till exempel i det övre högra hörnet och sticker inte ut. Den nedre fältet är full av generiska ikoner, som bara lägger till röran. Detta påverkar inte nödvändigtvis upplevelsen på lång sikt eftersom du lär dig vart du behöver gå för att faktiskt komma in i en match, men det är inte så roligt att använda. Speciellt för nykomlingar kan den dåliga organisationen av element få dem att missa viktiga funktioner.

Även om det finns både avslappnade och konkurrenskraftiga matchningsservrar, observera att TF2 inte är enormt på esportscenen. Dess rankning (59) är långt under CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) och PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) enligt Esports Earnings rankings sida.

Flerspelarmatcher och karaktärer

Matcher delas huvudsakligen upp i avslappnade och konkurrenskraftiga angelägenheter, med ytterligare alternativ för Mann mot maskin (en sexspelare, spelare kontra miljö matchningstyp), community-servrar och träningsövningar. Kärnspelslägen inkluderar alla klassiker som du kan förvänta dig, som Attack / Defense, Capture the Flag, Control Points, King of the Hill och nyttolast. För den här recensionen tillbringade jag mest av min tid i kontrollpunkter och nyttolast-matcher, där du kämpar för att kontrollera flera punkter på kartan och försöka förflytta en vagn till fiendens territorium innan tiden går ut.

Du väljer ett tecken efter att du har gått med i en match och kan växla när som helst under en respawn. TF2s roll av nio spelbara karaktärer i TF2 delas upp i tre klasser: Brott, försvar och support. I matcher delas spelare upp i två lag: RED (Reliable Excavation & Demolition) och BLU (Builders League United).

Som jämförelse förenklade Overwatch nyligen sitt sortiment av 29 hjältar i tre kategorier (ner från fyra): Damage, Tank och Support. Förutom den större poolen med spelbara karaktärer, är Overwatch's hjältar mer nyanserade när det gäller individuella förmågor. Som ett resultat kräver effektivare attack och försvar mot fiender mer strategi, vilket gör spelet mer engagerande.

Karaktären du väljer bör bero på ditt aktuella mål. Jag tillbringade större delen av min tid i spelet som Scout (Offense) och Heavy (Defense). Scouter rör sig snabbt och använder en hagelgevär som huvudvapen. Naturligtvis gör denna spelarklass inte massor av skador, men du kan säkert ta ut en ensam fiende vid en fångstpunkt eller hålla fiender i fjärd om du håller dig mobil och korrekt. Den långsamma tunga klassen, däremot, kan både leverera och dämpa massor av skador. Den tunga klassen är mest användbar för att försvara poäng eller bryta igenom fiender. Jag hade det roligaste att spela som Pyro-klassen och använda flamethrower. Det är kanske inte det mest effektiva valet, men i casual mode är det inte riktigt viktigt.

Flerspelarspel

I avslappnade matcher består lag vanligtvis av 12 spelare vardera, vilket gör det svårt att samordna och hålla reda på alla andras rörelser. Det finns inga gränser för antalet spelare som kan spela en viss klass i casual matcher heller, vilket kan leda till lagobalans. Resultatet är mer kaotiskt spel än andra titlar. Som sagt, i de matcher jag spelade kom några grundläggande strategier fram. Till exempel tenderade läkare och ingenjörer att samlas runt områden med högt värde, till exempel kontrollpunkter eller nyttolast. Konkurrenslägen har mindre lagstorlekar och klassgränser, vilket emellertid bör uppmuntra till mer teamarbete.

Om du precis börjar kommer du att dö flera gånger under en omgång. Återbetalningar tar 15 sekunder, vilket verkar vara en evighet i spelet, men åtminstone har du möjlighet att ändra din karaktärsklass medan du väntar. Du kan också växla igenom andra spelares perspektiv eller kolla resultattavlan för matchen. Detta borde låta bekant för alla som har spelat ett multiplayer-spel de senaste åren. Dessa element visar hur många av TF2s kärnelement som lever på i moderna spel.

TF2: s multiplayer-community kom lite på mina nerver under spelet. Jag tystade röstkanalsljud nästan omedelbart efter att jag gick med, men till och med textchatten fylldes med skräpkommentarer eller bara irriterande spelare. Till exempel, under uppvärmningsperioden för en match, frågade en spelare upprepade gånger hur man använder taunts i spelet via röstchatten, insåg därefter att ingen brydde sig och tog sedan sin situation till textchatten. Det finns ett perfekt bra kontrollavsnitt i menyn Inställningar, en knapp klickar bort, så det här petandet var helt onödigt.

Detta problem är vanligt för de flesta flerspelarspel. Om du inte spelar med vänner eller råkar hitta ett sammanhängande team, är det bäst att inaktivera röstchatt och ignorera textchatt. Lita på mig, du kommer inte att missa något viktigt, särskilt eftersom TF2, enligt min erfarenhet av att spela casual matcher, inte kräver eller uppmuntrar nivån på lagkoordinering som andra spel gör.

Mekanik och ljud

Enkelt uttryckt känner TF2: s mekanik inte exakt. Rörelserna är hala och det är svårt att på ett felaktigt sätt undvika fiendens skott eller att landa exakt där du vill när du hoppar från en plattform, till exempel. Vapen saknar också vikt och är besvärliga att sikta. Precis som i Fortnite är det att ta bort en TF2-fiendespelare en fråga om tur snarare än skicklighet. I huvudsak, om du ser en fiendspelare och får ditt vapen inriktat först, kommer du sannolikt att komma ut ur en förändring levande. Klyftan mellan TF2: s vapenhantering och CS: GO: s är omedelbart tydlig, till exempel trots att båda är Valve-spel.

Spelets ljuddesign är fin, men inte exceptionell. Vapen låter generellt tydligt och tydligt och spelarprat fyller miljön. Musiken matchar också spelets action och teman. Chatt från andra spelare låter lite förvirrad, men det är troligtvis ett resultat av att spelarna använder mikrofoner och headset av dålig kvalitet.

Progression och mikrotransaktioner

Progression i TF2 är mycket lik den för andra multiplayer-spel. Du tjänar poäng för att prestera bra i matcher och din rankning ökar efter att du tjänat ett visst antal poäng. När din rang ökar låser du upp objekt. Du kan också få belöningar genom att fylla i kontrakt, som är förinställda resultat du arbetar för under matcher. Dessa liknar Battlefield V: s uppdragsmekaniker.

TF2 har en robust varu- och kosmetikbutik. Du tjänar och låser upp vissa objekt genom spel, men andra objekt kostar riktiga pengar. Köpbara artiklar inkluderar vapen, kosmetika, buntar, kartor och taunts (korta animationer du kan använda för att irritera fiender). De flesta kosmetika är tillämpliga på alla karaktärsklasser, men vissa vapen är endast för specifika grupper. Kosmetika kan variera mycket. Till exempel låste jag upp en hatt som utformades efter titelpersonen i Octodad-indie-spelet. Det dyraste paketet jag såg (ett urval av kosmetika och artiklar för varje klass) kostade en enorm $ 249, 99.

Jag tror inte att mikrotransaktioner borde ha en roll i något spel, men branschen håller uppenbarligen inte med den åsikten. Som sagt är mikrotransaktioner åtminstone tolererbara om de är rent kosmetiska. Team Fortress 2 låter spelare köpa vapen med andra förmågor än de som finns tillgängliga för spelare som standard. Visst kan dessa vapen inte helt störa flödet av spel, men det leder fortfarande till oro över vapenbalansen mellan klasserna.

Dessutom finns det andra mekaniker för att bryta ner och skapa saker du samlar in och handlar med andra spelare. Du behöver inte fördjupa dig i denna mekanik, men om du spelar tillräckligt länge kommer du förmodligen att samla tillräckligt med objekt i ryggsäcken för att konstruera något användbart.

Grafik och effekter

TF2s karaktärer och miljö präglas av en blockerad, tecknad estetik. Kartlayouter känns distinkta, men miljöerna och karaktärsmodellerna saknar detaljer. Till exempel spelade jag flera matcher på ökenplatser och hade en mycket svår tid att skilja mellan dem. Jag sprang genom ett par av de andra kartorna i offline-läge för att få en känsla för dem, och medan omgivningen och teman verkligen är annorlunda kändes inställningen fortfarande överväldigande ödslig. Lakeside-kartan inkluderar till exempel palmer och den väldigt viktiga sjön i fjärran, men den spelbara miljön saknade stil. Detsamma gäller till stor del den senaste Mercenary Camp-kartan, även om den riktigt ser bättre ut än de flesta andra kartor.

En del av problemet är bristen på interaktivitet. Visst, några kartobjekt är förstörbara, men annars är det inte mycket att ockupera driftstopp. Några exempel på god interaktivitet inkluderar kycklingar som går runt några CS: GOs kartor och förstöringseffekterna inom Overwatchs kartor; när du skjuter på påsar med popcorn, till exempel, flyger enskilda kärnor överallt.

TF2s karaktärsdesign har inte heller hållit upp. Spelbara karaktärer ser monotona ut jämfört med de standarder som fastställts av nyare spel. Overwatch's hjältar, till exempel, är distinkta, levande och visuellt övertygande. Även om TF2s karaktärsanpassningar är jämförbara med dem i Fortnite, ser den sistnämnda designen mer naturlig ut i form av uttryck och rörelse.

Att jämföra TF2 med Fortnite och Overwatch är inte exakt rättvist, med tanke på tidsskillnaden mellan utgåvorna av dessa titlar, men den starka skillnaden är en indikation på hur mycket framsteg som har gjorts under det senaste decenniet för videospel. Dessa problem bryter inte spelet, men spelare är skyldiga sig själva att spendera tid med spel som har högre produktionskvalitet.

Team Fortress 2 PC Krav

Team Fortress 2 är inte ett beskattningsspel och du behöver inte köpa ett helt nytt spelbord för den bästa upplevelsen. Rekommenderade specifikationer anger bara en Intel Pentium 4 3.40GHz eller AMD Athlon 64 3400+ CPU, en AMD Radeon X800 GTO eller NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1 GB RAM och 5 GB diskutrymme. Dell Inspiron 5675-speldator som jag använde för att testa husar en Radeon RX580 GPU och Ryzen 1700X CPU med 32 GB RAM.

Som förväntat hade jag inga problem med att spela smidigt på de högsta detaljnivåerna. Jag mätte bildfrekvenser i spelet med FRAPS och fann att min dator höll handlingen konsekvent runt 100 bilder per sekund (FPS). Som sagt, ibland sparkade spelet mig tillbaka till mitt skrivbord när jag gick med i en multiplayer-match, vilket gjorde det svårt att återgå till det aktiva fönstret. Inställningstider för matcher är också längre än jag är van vid för andra moderna multiplayer-spel, även de som PUBG eller Fortnite, som involverar flera gånger fler spelare.

Dags för Team Fortress att gå i pension

Team Fortress 2 är en av de viktigaste titlarna i den teambaserade FPS-genren, men relativa nykomlingar till genren, framför allt Overwatch, överklasser det i spel, visual och njutningsfaktorn. Till och med Valves andra multiplayer-FPS, Counter-Strike: Global Offensive, har förblivit mer relevant, med tanke på den senaste visuella översynen, övergången till en fri-till-spela-struktur och det nya Battle Royale-spelläget. Det finns inget behov av att börja spela TF2 om du aldrig har tidigare, och nuvarande spelare borde hoppa till nyare (och bättre) titlar.

Team fästning 2 (för PC) granskning och betyg