Hem recensioner Yoshis nya ö (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Yoshis nya ö (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: НАКАЗАНИЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ ПОДАРКОМ ТАВЕРА! Roblox Tower of Hell (September 2024)

Video: НАКАЗАНИЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ ПОДАРКОМ ТАВЕРА! Roblox Tower of Hell (September 2024)
Anonim

Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island: Det är en kedja av klassiska spel som håller upp till denna dag. Yoshi's Island stod fram tack vare sin otroliga charm, som Nintendo inte riktigt har kunnat reproducera sedan. Nintendos senaste ansträngning på detta, Yoshi's New Island för Nintendo 3DS, är inget undantag. Spelet på 39, 99 dollar behåller spelet från den första Yoshi's Island, men ersätter ändå de söta, livliga kritateckningarna som definierade originalet med en 3D-modellerad akvarellkonststil. Resultatet är ett spel som saknar charm från sin ursprungliga föregångare, men gör bättre än Yoshis berättelse för Nintendo 64 och Yoshi's Island DS för Nintendo DS. Även om det inte är ett dåligt spel totalt sett, är det en nedslående missad möjlighet.

Nintendo har slaviskt återskapat historien och mekaniken på Yoshi's Island. Du spelar en Yoshis-stam som försöker få Baby Mario tillbaka till Baby Yoshi så att de kan levereras till sina riktiga föräldrar. Den barnsliga fienden Baby Bowser vävstolar stort, och Kamek Magi-koopa försöker fortfarande att stjäla Baby Mario. Det finns nästan ingenting som tyder på att det här är en uppföljare och inte en nyinspelning eller en verkligt oinspirerad omstart.

Samma mekanik

Spelet är också nästan identiskt med originalet. Du spelar en Yoshi med olika färger på varje nivå och du måste bära Baby Mario från början till slut. Naturligtvis måste du också undvika fiender och fällor längs vägen. När Yoshi drabbas av fiender eller faror blir han bländad och släpper Baby Mario, som flyter runt tills en timer räknar ner och Magi-koopas tar honom. Du kan springa och hoppa som en vanlig Mario-plattformsspelare, plus att du kan markpund för att prata stakes och hitta dolda föremål. Du kan också svälja de flesta fiender med tungan och förvandla dem till ägg, som sedan kan kastas i valfri vinkel för att slå andra fiender och lösa pussel. Vissa bilder kräver noggrann timing och geometri, bankar ägg från väggarna för att slå omkopplare eller samla föremål. Kort sagt, det är nästan exakt som Yoshi's Island.

Några små tweaks erbjuder en lite annorlunda upplevelse i vissa situationer. Du kan svälja stora blyga killar för att skapa jätteägg som låter dig sjunka i pooler och krossa genom väggarna. Du kan också förvandlas till olika fordon i speciella delsteg (en annan hållning från Yoshi's Island) och kontrollera dem med 3DS 'lutningssensorer. Nivåerna har också några unika nya faror som dyker upp ibland, men annars är formeln densamma. De enda riktigt betydande vändningarna är användningen av ägg med jättestorlek. "Vanliga" jätteägg flyger som vanliga ägg, och metalliska från stora metall Shy Guys sjunker och rullar med tyngdkraften. Med lite planering kan du använda dessa stora ägg för att nå områden som du annars inte kan komma åt.

Den felaktiga stilen

Den tvångsmässiga reproduktionen av det tidigare spelets mekanik skulle inte vara ett problem om Nintendo också behöll originalets stil. Det kan helt enkelt ses som en mycket gedigen direkt uppföljare som fungerar som lite mer än ett spelstorleksutvidgningspaket från originalet, precis som de nya Super Mario Bros.-spelen. Tyvärr tar Yoshi's New Island en felaktig vändning med spelets konststil, och håller bara några få kritor-element från det första spelet och ändrar allt annat.

Nya Super Mario Bros. U har en nivå som heter Painted Swampland, där konststilen drastiskt förändras från den vanliga 3D-karikatyrgrafiken till ett impressionistiskt drömbild som påminner om Van Gogh. Det är uppriktigt underbart, och det står som en av de mest fantastiska nivåerna i spelet. Yoshis New Island tar denna idé och tonar den avsevärt för en mer generisk akvarellmålningskonststil. Det föregående spelet hade så mycket charm eftersom hela spelet såg ut som det ritades i krita. Det var en barnbok. Till och med Yoshis berättelse höll historien utseende. Yoshi's New Island har en udda akvarelleffekt som du kan hitta producerad av en amatörkonstnär, men inte en ritad av ett fantasifullt barn. Eftersom akvarelleffekten mest tillämpas på 3D-modeller istället för spriter, ser den faktiskt konstgjord ut. Med sin nedtonade färgpalett och bristande betoning på bakgrunder har den inte den hisnande kvaliteten på Painted Swampland.

Samlar

Liksom i de andra Yoshi's Island-spelen finns det gott om samlarobjekt. På varje nivå kan du samla 20 röda mynt och fem blommor, varav de flesta är dolda och kräver knep för att avslöja. Du kan också samla guldmedaljer genom en kombination av blommorna, och det finns ett chansspel på varje nivå för att låsa upp bonussteg. Slutligen finns det tvåspelars minispel som du kan dela med andra 3DS-användare, även om de inte har Yoshi's New Island.

Det är synd att antalet nivåer i spelet är så låga. Som 60-åring är det samma som tidigare på Yoshi's Island, men det verkar nu vara anemiskt jämfört med de många nivåerna och hela låsbara världar i de nyare Super Mario Bros.-spelen. Dessutom fluktuerar svårigheten mellan för lätt om du vill vinda igenom spelet och straffa om du vill samla allt, och det finns få incitament för att bara få "de flesta" saker i ett scen.

En anständig besvikelse

Trots de missade möjligheterna är Yoshi's New Island inte ett dåligt spel. Det är kul, nivåerna är väl utformade och det finns massor av utmaningar för alla som vill hitta alla hemligheter och samlarföremål. Det känns bara inte särskilt inspirerat i sina få nya idéer, och dess grafik är en tematisk misstapp när den hålls mot den ursprungliga Yoshi's Island. Det är helt roligt, men det kan bara inte matcha charmen i det första spelet.

Yoshis nya ö (för nintendo 3ds) granskning och betyg