Hem Framåt tänkande Flexibla skärmar, perceptuella gränssnitt och mer inte helt klara tekniker för 2013

Flexibla skärmar, perceptuella gränssnitt och mer inte helt klara tekniker för 2013

Video: IKEA EKET: Montage (September 2024)

Video: IKEA EKET: Montage (September 2024)
Anonim

Varje år på CES gillar jag att observera de tekniker som är nära, men ännu inte riktigt här. I år stod tre för mig fram: flexibla skärmar, perceptuella gränssnitt och autonoma fordon. Vi börjar se några produkter som implementerar denna teknik i viss utsträckning, men användning av massmarknader är fortfarande ett sätt bort.

Flexibla skärmar

Ta flexibla skärmar. Den grundläggande tekniken som behövs för att skapa flexibla skärmar har utvecklats av olika företag, och de flesta e-bläckskärmar du ser är faktiskt i dag tillverkade på ett rullsystem, nästan som du skulle se i en tryckverk. (Jag skrev en berättelse om denna teknik för några år sedan och trodde faktiskt att vi skulle se mer vid den här punkten.) På mässan visade e-bläck ett antal tekniker som visade hur flexibel skärmen kunde vara, inklusive en klocka från en start som heter Central Standard Timing (ovan) som kan formas till handleden. (Klockan påstås vara världens tunnast, 0, 8 mm.)

Men det var inte bara e-bläck. I synnerhet är OLED-skärmar nu ofta flexibla. Sharp har en 3, 4-tums flexibel skärm avsedd för nya typer av mobila enheter (ovan); Samsung använde sin nyckel för att visa upp en ny flexibel skärm som den kallade "Youm;" och Plastic Logic presenterade koncept inklusive en "papperstablett." (detaljer om dessa här.)

En sak att notera är dock att visningstekniken är flexibel, men i de flesta fall kommer de produkter som baseras på dem inte att vara det. Först förväntar du sig att de flesta produkter med flexibla skärmar ska läggas i telefoner, TV-apparater och andra enheter med en viss form, bakom fast glas och plast, eftersom den andra elektroniken bara inte är så flexibel ännu.

Du ser att det nu i stor skala, med både LG och Samsung som visar stora "böjda OLED-TV", var och en med en liten kurva för att kompensera för skillnader i var människor sitter och tittar på TV.

Flexibel skärmteknik bör också göra det enklare att utöka skärmar till enheternas kanter och skapa produkter som är mer hållbara på kort sikt, med riktigt "flexibla" produkter som troligen kommer att vara många år borta. Ändå är det en väldigt cool teknik.

Perceptuella gränssnitt

Pekskärmstekniken finns överallt, men röst, gest och andra former av nya gränssnitt fortsätter att utvecklas.

På sin presskonferens tillbringade Intel mycket tid på att prata om "perceptuell datoranvändning", och sa att det handlar om att "ge datorn den typen av mänsklig känsla som vi redan har" genom att lägga till sensorer för att få ögon, öron, röst, beröring och känslomässiga sammanhang till datorn. De specifika exemplen var inte så nya, men de var verkligen stora. Dessa inkluderade, Nuances Dragon Assistant för röstkommando och kontroll; Sensible Visions ansiktsigenkänningsprogramvara för att ersätta lösenord; ett perceptuell datorutvecklingspaket introducerat med Creative vid det senaste Intel Developer Forum för gestigenkänning; och Tobis ögonspårningsteknologi, som visas i ett "Where's Waldo" -spel där spelare hittar Waldo genom att röra sig.

Intel säger att dessa tekniker kommer att komma till fler datorer i år, och Dell verkar i synnerhet ta ledningen när det gäller att introducera dem.

Under tiden på showgolvet fanns det många andra demonstrationer också.

Extreme Reality visade spel som använder gestigenkänning (ovan). Vi har sett detta tidigare, vanligtvis med 3D-kameror, med produkter som Microsoft Kinect och Creative-kameran som Intel har visat. Detta var lite annorlunda, eftersom det använde de webbaserade kamerorna som du vänder på framsidan på de flesta bärbara datorer idag. Det verkar fungera ganska bra för fullkroppsrörelsespel, men jag är inte så säker på mer allmänna applikationer.

Andra företag visade gestgränssnitt för tv-apparater. Jag tyckte att det mest intressanta var PointGrab, som driver Samsungs senaste generation av smarta TV-apparater. Demon visade hur du kan välja objekt, ändra inställningar och justera volymen allt genom att flytta dina händer på vissa sätt. Det verkar fungera tekniskt, och jag tycker att konceptet är ganska spännande.

Många av demoerna lämnade mig dock frustrerad. Inlärningskurvan verkar vara ganska brant, och för att styra min TV tycker jag att en traditionell fjärrkontroll inte är så svår. Jag misstänker att så småningom kan kombinationen av gester och röst förbättra vårt sätt att interagera med TV: er och spel, men det är längre bort från mainstream-acceptans än vad leverantörerna skulle tro att du tror.

Autonoma fordon

Slutligen fanns det autonoma fordon. Vi har alla hört talas om Googles självkörande bil och några av de nyheter som ledde till showen överhypade förutsägelser om att Toyota / Lexus och Audi skulle visa liknande idéer.

Istället fick vi Toyotas Lexus Division, som består av ett system som är utformat för att förbättra säkerheten genom att inkludera ljusspårning (LIDAR) laserspårning för att upptäcka objekt runt bilen, i kombination med färgkameror, radar och GPS. Alla funktioner försöker förbättra vad föraren vet om sin miljö för att bättre undvika olyckor. Det är väldigt coolt, men företaget sa att dess vision försöker skapa "en intelligent, alltid uppmärksam co-pilot vars färdigheter bidrar till säkrare körning." Tekniken såg inte redo ut för kommersialisering.

Audi visade en demo av "pilotkörning", även med LIDAR-laserspårning, men var mycket tydlig att detta var ett koncept, ännu inte redo för produktion. En annan demo markerade trafikdetektering där du stannar i en enda körfält, men bilen snabbar upp och ner beroende på trafik; detta såg närmare verkligheten. Det verkar som en förbättrad metod för dagens kryssningsfunktion, men skulle vara användbar ändå.

Kort sagt, det är allt kul att titta på och tänka på, och vi borde få några nya säkerhetsfunktioner snart, men självkörande fordon verkar fortfarande vara många år bort.

Flexibla skärmar, perceptuella gränssnitt och mer inte helt klara tekniker för 2013