Hem recensioner Xenoblade-kroniker x (för nintendo wii u) granskning och betyg

Xenoblade-kroniker x (för nintendo wii u) granskning och betyg

Video: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (September 2024)

Video: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (September 2024)
Anonim

Massor av nivåer

Medan BLADE-divisionerna spelar en viktig roll i spelets berättelse, gör de inte någon stor mekanisk skillnad. Din BLADE-division dikterar hur du får erfarenhet mot din BLADE-nivå, som är konstant över alla divisioner. Som Pathfinder får du den mest BLADE-upplevelsen att placera sonder på kartan. Som kurator samlar den de många föremål som är spridda över spelet. Som en Harrier är det att föra ner stora, namngivna Tyrant-fiender. Att höja din BLADE-nivå ger dig olika fördelar, främst öka din förmåga att rädda mekaniska, arkeologiska och biologiska föremål som finns i Mira. Här är ett tips: Ta med din mekaniska skicklighet upp till 3 eller 4 så snabbt du kan; det behövs för att placera sonder och utvidga din räckvidd på Mira. Varje division erbjuder också en annan bonus, som förbättrad försvar eller snabbare hälsoåterhämtning, men det är alla bonusar som kan bytas ut och kompletteras med rätt utrustning.

Din karaktär Klass definierar hur du spelar spelet mycket mer än din BLADE-division. Liksom divisionen kan du ändra den när som helst. Till skillnad från uppdelningen avgör det din utrustning, förmågor och roller i striden. Du börjar som en fångstdrivare, men kan snabbt byta till Striker (balanserad direkt kamp med svärd och attackgevär), Commando (stealth med knivar och pistoler) och Enforcer (stöd med stridskniv och tung energivapen). Din klassnivå är åtskild från din BLADE-nivå, och den dikterar de olika stridförmågorna och passiva färdigheter som finns tillgängliga för dig, som du bara kan ha ett visst antal aktivt och redo på en gång.

När du träffar nivå 10 i en andra klass, låser du upp ytterligare två klasser. Strejkare kan utveckla sin balanserade roll och utrustningens belastning mer, eller ta en mer defensiv roll med en tung sköld och minipistol. Kommandon kan gå längre med dubbla spetsar, eller ta en mer räckvidd-fokuserad roll med en snikskyttgevär och spjut. Och tvångsförare kan fortsätta stödja sin lastning eller ta en stötande roll med flytande laserdroner och ett lasersvärd.

Sedan finns det karaktärsnivå, som rent bestämmer din hälsa, statistik och tillgänglig utrustningstyrka. Ju högre din karaktärsnivå, desto bättre vapen och rustningar kan du använda. Detta nummer är den viktigaste faktorn i huruvida du kommer att bli dödad i olika delar av Mira eller inte; om din karaktärsnivå är betydligt lägre än fiendens nivå, har du inte mycket chans.

Om du har tappat räkningen är det tre separata nivåer att hålla reda på: BLADE för passiva resurser, klass för färdigheter och förmågor och allmän karaktärsnivå för allmän överlevnad. Det finns också Skells, gigantiska mech-dräkter som du så småningom kan få tillgång till, vilket ytterligare utvidgar din förmåga att slåss och utforska.

En enorm främmande värld

Mira är en mycket öppen värld, men det gör inte Xenoblade Chronicles X till ett öppet världsspel. Kontinenterna är utformade som massiva MMORPG-zoner, och även om du kan gå många platser till fots med lätthet kommer du ofta att blockeras av monster som är väldigt överutjämnade jämfört med dig. Det är inte ovanligt att vandra runt och plötsligt hitta dig själv innan en bana fylld av nivå 50-monster som kan döda dig i en hit, utrustad med röda ögonikonen som indikerar att de kommer att attackera så snart de ser dig.

Det är fortfarande mycket mer gratis och öppen än de flesta JRPG, och det finns några hisnande sevärdheter att hitta när du utforskar. Den ursprungliga kontinenten, Primordia, är fylld med dessa massiva, dinosaurliknande utlänningar som på ett lugnt sätt vandrar slättarna och får drinkar från landets olika sjöar. Noctilim rak upp ser ut som Pandora från Avatar , med ett livligt, växtligt växtliv markerat med ljus fosforescens.

Så mycket som Wii U har hånat för att inte vara lika kraftfull som PlayStation 4 eller Xbox One, det har visat sig kunna producera utmärkt grafik. Xenoblade Chronicles X är ett av de mest underbara spelen i systemet när det gäller visuell komplexitet, och ett av de mest underbara spel som jag någonsin har spelat när det gäller design design. Mira ser fantastisk ut, med ett färgstarkt och varierat landskap fylt med liv, visat med ett massivt dragavstånd som låter dig se allt före och under dig. Matchningsmusiken är fantastisk, där varje kontinent får sitt eget tematiskt lämpliga och ofta spökande tema.

Fiender, skalar och karaktärer ser alla mycket slående ut, med robotdräkter som sticker ut som coola, anpassningsbara rustningar som väcker Gundam och Macross . Och när de alla kämpar, fylls skärmen med intressanta animationer och ljuseffekter medan de i allmänhet håller sig till en solid 30fps framerate.

De imponerande bilderna faller isär i vissa skärmbilder, eller när du tittar för nära på karaktärerna. Allt annat ser bra ut, men de mänskliga ansiktena ser ut som om de är från PlayStation 2. De ser specifikt ut som om de är från Xenosaga-serien, med de flesta karaktärer som idrottsligt konstigt dockliknande, lite läskiga babyframsidor. Du kommer inte att märka det när du spelar, men du kanske krymper när du stannar för en film och ser hur folk pratar.

Fighting Aliens

Kampen är mycket lik Xenoblade Chronicles. Det är ett realtid, MMO-liknande stridssystem där du automatiskt attackerar den valda fienden och aktiverar olika förmågor som kallas konst, arrangerade på en bar längst ner på skärmen. De flesta konst har en nedkylning, så du kan inte helt enkelt skräppost specialattacker, och vissa konst kräver att Tension Points (TP) fungerar. Du får TP genom att slåss, och kan spendera dem för att aktivera mer kraftfull konst eller gå in i Overdrive-läge för att släppa loss en kraftfull kedjeanfall.

Positionering och taktik är mycket viktigt i Xenoblade Chronicles X. Attacker kan bara träffa ditt mål, alla runt ditt mål, eller vad som helst i rad framför dig, tvinga dig att överväga var du ska ställa in maximal skada och undvika att rita uppmärksamhet på varelser i närheten som ännu inte är aggressiva. Olika attacker ger också bonusar beroende på var du är relativt till ditt mål, som att hantera extra skador bakifrån eller få mer TP när du kämpar mot varandra.

Xenoblade Chronicles X har massor av system och statistik att hålla reda på, och det är en svår uppgift. Det finns de tre sätten att jämna ut, kampkonst och passiva stridskompetenser tillgängliga (och du måste aktivt ställa in båda), HP, TP, Skell bränsle, karaktäraffinitet, framsteg av vapentillverkare, utrustning, förbättringar av utrustning, samlarobjekt, resurser, utforskning priser och mer. Om inte annat låter BLADE-divisionerna dig fokusera på att spela spelet på ett visst sätt utan att oroa dig för mycket om andra aspekter, men det är fortfarande många faktorer att jonglera.

Vart att åka

Till skillnad från västra spel i öppen värld låter inte Xenoblade Chronicles X dig få mycket framsteg genom att blint utforska Mira, men det hjälper dig att bli starkare. De flesta uppdrag finns i NLA, med en berättande tråd för att skicka dig ut till olika delar av Mira. Du kan hitta enstaka uppdrag i naturen, men du kommer nästan alltid att återvända till NLA för att ta reda på vad du ska göra nästa. Du kan få generiska, semi-slumpmässiga BLADE-uppdrag från terminaler, underhållande sido-uppdrag från NPC: er med röda frågetecken över huvudet och affinitetsuppdrag som stärker ditt band med dina lagkamrater från handskakande ikoner som ströks genom staden. Och när du vill att nästa historia-uppdrag (som ofta kräver att vissa sido-uppdrag eller affinitetsuppdrag ska slutföras och att en kontinent ska utforskas ett visst belopp) får du din information i BLADE-kasernen.

Att hantera dina olika uppdrag är något obekvämt eftersom du bara kan visa en aktiv uppdrag åt gången när du spelar; alla andra uppdrag du har accepterat kan slutföras på vägen, men du får inte waypoints eller information om dem om du inte väljer dem som den aktiva uppdragen. Det betyder att du kan göra mycket backtracking genom Mira för att göra uppdrag, istället för att hantera alla i en region innan du går vidare.

Lyckligtvis är resor väldigt snabbt. Du kan omedelbart teleportera till varje sond du har placerat eller ett större landmärke du har hittat på kartan med hjälp av Wii U-gamepadens pekskärm. Laddningstiderna är förvånansvärt snabba med tanke på storleken och omfattningen på Mira, som är sömlös att navigera över kontinenter till fots; Jag väntade inte mer än 15 sekunder varje gång jag färdade snabbt. Och när du får tillgång till Skells kan du dra fördel av deras mycket snabbare gånghastighet, besvärliga men snabba fordonsformer och imponerande hoppförmåga.

The Long Haul

Du kan spendera lång tid på Mira. De många, många sido-uppdragen kan lätt äta upp din tid, men även om du håller dig till huvudhistorien (och de förutsatta sido-uppdragen för vissa kapitel) är en 40-timmars genomgång optimistisk. Xenoblade Chronicles X är kanske inte en strukturellt traditionell JRPG, men det är verkligen så länge som en. Gör dig redo att sjunka Fallout 4 nivåer av tid i det här spelet.

Xenoblade Chronicles X är ett felaktigt men vackert och massivt rollspel. Mira värld är en av de snyggaste inställningarna som någonsin dyker upp på Wii U, och du kommer att spendera dussintals och dussintals timmar med att springa, hoppa och mech-pilotera dig runt terrängen. Det är lätt att få sidospår och överväldigad av det stora antalet system och aktiviteter i spelet, och det är inte lagt ut eller förklaras på ett särskilt vänligt sätt. Men om du kan lägga tiden i det är Xenoblade Chronicles X en givande och trevlig upplevelse. Mira ser så bra ut, och Skells är bara så kul att springa runt i.

Xenoblade-kroniker x (för nintendo wii u) granskning och betyg