Hem Nyheter & analys Händer på med Nintendo Labo vr-kit

Händer på med Nintendo Labo vr-kit

Innehållsförteckning:

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (September 2024)

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (September 2024)
Anonim

Nintendo har haft en dålig historia med virtual reality. The Virtual Boy är fortfarande en av de mest ökända misslyckanden i videospelhistorien, så det är inte förvånande att det tog över två decennier för företaget att hoppa tillbaka till VR. Denna gång har Nintendo istället för en trånga bordsskivan tagit sitt Labo-kartongkonstruktionssystem och gjort ett anmärkningsvärt smart VR-headset som kan jämföras med Google Kartong. Vi försökte Labo VR vid ett förhandsvisningshändelse och blev imponerade av vad vi såg.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR-kitet är byggt runt VR-visaren, ett Google-kartongliknande skal för Nintendo Switch-surfplattan. Liksom telefonbaserade VR-enheter använder Labo VR-visaren objektiv för att separera två förvrängda bilder som visas på den infogade switchens skärm. Linserna korrigerar snedvridningarna för att visa en stereoskopisk bild till den som håller tittaren i ansiktet.

    Det finns inget pannband eller sele för att hålla tittaren på plats; du måste hålla det pressat mot ditt ansikte själv. Lyckligtvis, även om det mestadels är kartong, har plastlåset för linserna en böjd nässtöd och känns ganska bekväm att använda.

    Betraktaren fäster vid olika Toy-Cons för att tillhandahålla olika kontrollsystem med den insatta Joy-Cons. Labo VR Toy-Cons inkluderar Bird, Blaster, Camera, Elephant och Wind Pedal (som inte fästs till tittaren, men kan fungera tillsammans med den för vissa Labo VR-spel).

    Camera Toy-Con

    Kameran är en av de enklaste och direktaste Labo VR Toy-Cons. Det är en kartong som passar över framsidan av VR-tittaren, med ett rundt rör framtill för att fungera som linsen och hålla den högra Joy-Con med sin infraröda kamera som pekar utåt. Den vänstra Joy-Con glider in i den högra sidan av lådan och låter L-knappen fungera som slutaren. Att hålla kameran och VR-tittaren i ansiktet känns som att hålla en riktig kamera i ansiktet och vrida linsröret med din vänstra hand låter dig zooma in och ut medan du fäster bilder med höger hand. Det är anmärkningsvärt intuitivt, även om de två spelen som tänkte arbeta med det verkar konstigt begränsat.

    Ett kameraspel skickar dig under vattnet för att ta bilder av fisk. Du kan hitta olika fiskar, rama in dem och knäppa bort för att få poäng. Ett kartongglas med reflekterande tejp på dem låter till och med en vän visas i spelet som en dykare, tack vare rätt Joy-Cons infraröda kamera. Det ser vackert ut, men verkar ganska enkelt. Det andra huvudsakliga kameraspelet, som jag inte spelade på evenemanget, har du spionerar på en konstig varelse i hans diorama-liknande hem, och beräknar hur du skjuter honom i olika situationer.

    Kameran slår mig som en annan möjlighet att nå tillbaka till Nintendo-nostalgi. Toy-Con är perfekt för en VR-version av Pokemon Snap, Nintendo 64-klassikern som fick dig att ta bilder av olika Pokémon. Pokemon Snap släpptes så småningom på den virtuella Wii U-konsolen, men fick aldrig en uppföljare.

    Bird and Wind Pedal Toy-Cons

    Bird är en pappfågel med två handtag under vingarna. När du klämmer på handtagen klaffar vingarna och fågelhuvudet rullar framåt. En Joy-Con glider in i fågelhuvudet och känner av när du får fågeln att klappa på vingarna, vilket är kärnfunktionen i Labo VR: s flygspel. Du åker i en fågelformad flygmaskin och kryssar runt ett brett spelområde. Klappning gör att fågeln flyger högre och genom att vrida huvudet åt vänster och höger vänder det.

    Du kan få ett boost i spelet genom att sätta in den andra Joy-Con i Wind Pedal Toy-Con. Det är en fotpedal som liknar gaspedalen i Labo Vehicle Kit, med en stor, spade-formad kartongpanel på toppen. När du trycker ner pedalen vänds panelen upp och svävar luft i ansiktet. Genom att göra detta startar du snabbare och hårdare än när du bara klämmer in fågeln och ger ett fördjupande vindkast under processen. Det är en idealisk mikrokosmos av Labos designfilosofi i sig själv: smart, men fånig.

    Vindpedalen fungerar också med sitt eget spel, där du spelar en groda som måste hoppa för att studsa på bollar som kastas mot dig. När du framgångsrikt hoppar på bollarna hoppar du högre och högre. Det är en annan rolig instans där den enkla handlingen att blåsa ett vind vind i ansiktet gör att en handling i VR verkar mer uppslukande.

    Blaster Toy-Con

    Blaster är en kartongbazooka med ett pistolgrepp och ett pumphandtag. Genom att dra tillbaka pumphandtaget tappar en kartong som hålls på plats av ett gummiband och drar i tumreglaget på greppet skickar stycket framåt i fatet för att skapa ett högt "shunk" -brus åtföljt av den taktila feedbacken från skjutningen (ingen projektil lanseras faktiskt av Toy-Con). Den stora rördesignen med en tumtrigger framkallar Super Scope, tillbehöret Super NES light gun.

    Det används för att spela ett skjutspel där du spränger utlänningar som invaderar en stad. Ljusa, färgglada, tecknade buggliknande utlänningar visas på avsatser, hoppar på dig, rider på vagnar och lådor och är i allmänhet hotfulla när du går ner på en fast väg. Genom att kasta blästern och skjutningen startar en projektil som förstör alla främmande eller lådor som den träffar, med den påföljande explosionen skadar och lossnar närliggande utlänningar och lådor. Genom att vända ett handtag nära toppen av Blaster ner kan du tillfälligt pausa tiden för att attackera flera utlänningar samtidigt.

    Det Blaster-baserade spelet känns som ett enkelt fotograferingsgalleri, men Toy-Cons design bjuder på mycket nostalgisk potential. En VR-version av Länks Crossbow Training, spelet som ingår i Wii Zapper, skulle vara välkommen på Labo VR. Medan Super Scope inte alls var framgången NES Zapper var, skulle VR-versioner av Yoshis Safari och Battle Clash från SNES också vara bra att spela med Blaster.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con är kanske den konstigaste och också den mest tekniskt avancerade ur VR-perspektiv. Det är en elefantmask med en tvådelad bagageutrymme. Den vänstra Joy-Con passar i den mittersta delen av bagagerummet, medan den högra Joy-Con passar i slutet av bagagerummet, pekar på baksidan och ansluter till ett handtag. Det är en dum utseende, men den gör något genialt: Det ger ett rymdspårning, sex grader av frihet (6DOF) styrsystem i Labo VR. Den högra Joy-Cons infraröda kamera spårar reflektionscirkelernas position på masken, medan rörelsessensorerna på både Joy-Cons triangulerar med varandra och kamerainformationen för att bestämma var rätt Joy-Con är fysiskt beläget i tredimensionellt rymd. Det är ett smart sätt att tillhandahålla 6DOF-kontroll utan externa sensorer, liknande FinchShift-kontrollerna vi såg på CES.

    Labo VR har två huvudspel för elefanten. Den ena är ett tredimensionellt målningsprogram som låter dig rita var som helst i 3D-rymden. Det liknar många VR-målnings- och skulpteringsprogram som vi har sett på VR-system med 6DOF-kontroller, som HTC Vive och Oculus Rift. Du kan använda olika färger och penselstorlekar för att rita flytande former och sedan omge dem med olika effekter som eld, blommor och olika typer av belysning. Stammens handtag känns som en spraypaint kan med en avtryckare som fritt drar i luften.

    Det andra spelläget är ett tredimensionellt marmorpussel, där du måste placera olika objekt för att leda en marmor till ett mål. Jag spelade inte det här, men det använder på samma sätt elefanthandtaget för att justera och ställa hinder och verktyg. I båda fallen känns 6DOF-kontrollen, även för bara en hand (tvåhånds 6DOF som på HTC Vive och Oculus Rift, kräver två par Joy-Cons) exakt och intuitivt.

    Ett nytt, spelmakande Toy-Con-garage

    Förutom de Toy-Con-specifika spellägena har Labo VR 64 olika minispel som kan fungera med Toy-Cons eller bara VR-tittaren med Joy-Cons fäst vid sidorna på Switch. Det här är mycket enklare spel än de mer detaljerade upplevelser som de olika Toy-Cons kan ge, som en grundläggande plattformsspelare där du undviker röda block, eller ett pinball-spel där ZL- och ZR-knapparna styr flipporna. Men de antyder den mest komplicerade och lovande delen av programvaran.

    Toy-Con Garage får en enorm översyn för Labo VR. Medan programmeringsgränssnittet i de tidigare Labo-versionerna helt enkelt var en metod för att ta fram interaktiva upplevelser med din egen kartong Toy-Cons genom att programmera hur de beter sig baserat på vissa åtgärder, är Toy-Con Garage i Labo VR ett fullständigt spelutvecklingsutrymme.

    Istället för att helt enkelt låta pekskärmen och Joy-Cons flyga upp och vibrera, kan du nu placera objekt i 3D-utrymme i programvaran och programmera hur de beter sig. Varje objekt kan ha sina egna attribut, som en kontrollerbar docka som du kan flytta med den vänstra analoga pinnen, eller ett glödande block som förstör den dockan och återställer sin position, eller en flipp som hoppar upp när du trycker på en avtryckare.

    Det är där den verkliga potentialen för de 64 minispelen i Labo VR kan ses. Var och en av dessa spel gjordes i Toy-Con Garage, och du kan öppna dem själv för att se hur de fungerar. Det ger dig inte bara en tom skiffer för att göra dina spel, det låter dig titta under huven på de enklare spel som redan finns för att visa dig exakt vad som händer. Det är ett anmärkningsvärt lovande koncept.

    Tyvärr, som tidigare Labo-versioner, har Labo VR inte en onlinekomponent, och du kommer inte att kunna dela dina Toy-Con Garage-skapelser eller ladda ner spel från andra att spela med. Det är en missad möjlighet i det som ser ut som ett annars lysande system.

    Massor av Labo-potential

    Nintendo Labo VR-kit verkar vara ett imponerande sätt att föra VR till Nintendo. Det är mer Google Cardboard än Virtual Boy, och vi är glada över att se hur det visar sig.

    Labo VR skickas 12 april och kommer att finnas tillgängligt i en fullständig Nintendo Labo VR-kit för $ 79, 99 med alla kartong Toy-Cons som beskrivs ovan, eller som en 399 $ Labo VR Kit-startpaket + Blaster som inkluderar bara VR-tittaren och Blaster, med två valfria $ 19, 99 Labo VR Expansion Sets med Elephant and Camera Toy-Cons (Expansion Set 1) eller Bird and Wind Pedal Toy-Cons (Expansion Set 2). Kom tillbaka snart för en fullständig genomgång av hela systemet.

Händer på med Nintendo Labo vr-kit