Innehållsförteckning:
- 1 Verizon Alley
- 2 Arvizio
- 3 kortkamera övervakningskameror
- 4 LiquidSky Game Streaming
- 5 NYU Future Reality Lab ChalkTalk
- 6 Columbia University ReCoVR
Video: The 5G London Lab | Verizon Enterprise Solutions (November 2024)
5G kommer inte bara att vara mer av samma sak. De mycket högre hastigheter och lägre latenser i de nya trådlösa transportörerna med flera miljarder dollar tänker lansera under nästa år eller två bör möjliggöra helt nya applikationer. Men för att tekniken ska fungera på dag ett måste arbetet börja nu.
Det är poängen med Verizons Open Innovation Lab, en del av ett samarbetsutrymme som kallas Alley i centrala Manhattan. Labet låter en handfull Verizon-utvalda startups och entreprenörer testa sina lösningar med ett fullt fungerande Verizon 5G-nätverk långt innan företaget lanserar en mobil 5G-lösning nästa år.
Förra året åkte vi till Oulu, Finland, för att se en 5G-hackathon där, och 5G-startups i Finland och USA har många liknande teman. AR och VR spelar definitivt stora roller, liksom fjärrutbildning och fjärrhälsa. Både European hackathon och Alley-demos hade en högkvalitativ videoströmningstjänst.
Du måste definitivt skissa lite för att se några av dessa tillvägagångssätt i verkligheten, eftersom de ofta kräver hårdvara som inte finns ännu. Det hjälpte verkligen att föreställa sig bättre versioner av VR- och AR-glasögon. Verizons Toby Redshaw, SVP för 5G Ecosystems, sade att telekomet samarbetar med hårdvarutillverkare för att driva dessa system också.
När du tittar på dessa idéer hjälper det också att komma ihåg vad Verizon VP Andrea Caldini berättade för oss på Mobile World Congress i år. När 4G lanserades 2010, tänkte ingen på Snapchat eller de typer av bildbaserade sociala nätverk som skulle kunna aktiveras genom snabbare trådlösa uppladdningar. Så vi har ingen aning om vad Snapchat av 5G kommer att vara, och vi vet förmodligen inte på några år.
Men du måste börja någonstans. Läs vidare för att ta reda på vad det är.
1 Verizon Alley
Open Innovation Lab, en del av Alley-samarbetsutrymmet i centrala Manhattan, är ett inkubatorutrymme där nystartade företag och akademiker kan prova Verizons kommande 5G-nätverk i en "verklig" miljö.2 Arvizio
Arvizio skapar "blandad verklighet" -lösningar så att människor - speciellt inom fältet för design, kartläggning och konstruktion - kan arbeta med verkliga objekt med virtuell hjälp. Arbetare bär Microsoft HoloLens-headset och kan se föremål och till och med avatarerna från andra arbetare som är överlagda på riktiga scener, så att de kan göra saker som att reparera komplexa maskiner.
Många av dessa applikationer sker utomhus där det inte finns någon Wi-Fi, och 3D-modellerna använder hundratals megabit bandbredd, så 4G är inte praktisk. 5G kommer att leverera den hastighet som krävs för att denna lösning ska fungera.
3 kortkamera övervakningskameror
Briefcam använder AI för att bearbeta övervakningskameramaterial och hitta saker som poliser eller stadsplanerare behöver. Det kan användas av poliser för att hitta en kvinna i en gul hatt som lämnar en närbutik inom en viss 12-timmarsperiod, eller av regeringar för att mäta trafikflödet på en motorväg och bestämma om deras HOV-körfältplan fungerar korrekt.
Företagets VD för affärsutveckling, Jeremy Krinitt, sa att ett av de största problemen städerna står inför är att köra tillräckligt snabba internetlinjer till kameror som till exempel har utsikt över motorvägskorsningar.
5G låter Briefcams kunder placera sina kameror i stort sett var de vill och låter dem använda högupplösta kameror tack vare nätverkets snabba uppladdningshastigheter. Det kan till exempel låta poliser spåra de enskilda registreringsskyltarna för bilar på en väg, i motsats till att bara leta efter röda pickupbilar.
4 LiquidSky Game Streaming
LiquidSky är ett virtualiseringsföretag som låter företag erbjuda säker, fjärråtkomst till företagsappar, men även virtualiserar spel för att köra på distans.
Det visade upp Rocket League, för närvarande begränsat till datorer och konsoler, som körs på en Samsung Galaxy S9 med en gamepad. Med 5G, sa LiquidSky, kan spelet strömma över 100 fps med lägre latens än en inhemsk Wi-Fi-miljö, vilket gör lokal spelhårdvara potentiellt irrelevant.
5 NYU Future Reality Lab ChalkTalk
Ken Perlin, en datorvetenskapsprofessor i NYU, visade hur han tänker på den programvara folk kommer att använda på augmented-reality-headset som är fem till tio år bort. "Det är en Harry Potter möter Harold och den framtida typen av Purple Crayon, " sade han.
Människor som bär headset kommer att kunna rita karaktärer i rymden, som den här stickfiguren, som omedelbart kommer att leva upp i deras och andras vision. Han visade det mest som ett pedagogiskt verktyg: undervisning i fysik, till exempel, du kan rita pendlar av olika storlekar och former och se dem svinga enligt inbyggda fysikregler.
Eftersom framtida headset kommer att behöva konsumera mycket lite ström och kommer att ha små batterier, måste mycket av beräkningen göras i molnet.
"Uppgifterna som driver den måste göras trådlöst, och det måste vara låg latens, annars känner vi inte att det är en del av vår verklighet, " sade Perlin. Han citerade 10 ms latens som ett bra riktmärke för det första hoppet på internet. Nuvarande LTE-nät är ofta uppe på 30- och 40-talet; 5G lovar 1-5ms försening.