Hem Funktioner De mest ovanliga videospelkonsolerna

De mest ovanliga videospelkonsolerna

Innehållsförteckning:

Video: LIFE BEYOND II: The Museum of Alien Life (4K) (September 2024)

Video: LIFE BEYOND II: The Museum of Alien Life (4K) (September 2024)
Anonim

Folk gillar konsoler eftersom de tar mycket av osäkerheten ur PC-spel. Du behöver inte stressa om din maskin har specifikationerna för att spela något spel; det är garanterat. Men det betyder inte att det är enkelt att skapa en konsol. För att stå ut på en fullsatt marknadsplats måste du trycka på kuvertet.

Några av dessa innovationer slutar träna; Nintendo återfångade den avslappnade marknaden med Wii, och Microsoft prioriterade online-anslutning för att låta dig spela med vänner runt om i världen. Men låt oss vara ärliga, vissa idéer går inte ut, vilket kan vara förödande för de berörda företagen.

Låt oss ta en resa tillbaka genom historien och fokusera på en handfull videospelmaskiner som försökte driva kuvertet i några ganska bisar riktningar. Från spel på videoband till roterande trianglar är dessa konsoler allvarligt ovanliga.

( För mer, kolla in 8 Super Weird Bootleg-spelkonsoler. )

    1 Pioneer LaserActive

    Innan DVD-skivor blev det valda hemmavideomediet handlade filmindustrin om LaserDiscs. Storleken på 12-tums skivor, dessa optiska skivor var en revolution i kvaliteten på 1980-talet tills bättre format ersatte dem. Under sin höjd av deras popularitet, beslutade Pioneer att grenas ut och använda det för spel också med LaserActive. Det fanns prejudikat - arkadtitlar som Dragon's Lair använde skivorna för att leverera animering av filmkvalitet - men det här barnet kan ha varit före sin tid.

    Förmodligen den största hiten mot LaserActive var dess pris - en svindlande $ 970. Det var bara baspriset också. Du kan spendera ytterligare $ 600 för ett "Control Pack" som låter det spela Sega Genesis eller TurboGrafx-16-spel. Det är $ 600 vardera. Det fanns bara en handfull spel som släpptes på den amerikanska marknaden för själva LaserActive, av vilka många var edutainmenttitlar som Quiz Econosaurus. ( Bild )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Vi kommer inte att hålla oss till den amerikanska marknaden uteslutande för det här stycket, för det fanns också några allvarligt fåniga hårdvaruval som gjordes utomlands. Låt oss gå till Japan för Super Lady Cassette Vision 1984, en videospelkonsol för det rättvisare könet. Hur kan du säga att det var riktat för flickor? Det var rosa. Riktigt, riktigt rosa.

    Som det gjordes av det japanska företaget Epoch, var Super Cassette Vision ungefär på samma nivå, maktmässigt, med NES. Damversionen kom med ett spel som heter Milky Princess, i fall du fortfarande var förvirrad över vad som hände här. Det fanns en ganska begränsad katalog med spel för den här saken, och när Nintendo kom ut med Famicom i Japan släpptes tillverkaren Epoch snabbt ur hårdvarubranschen. ( Bild )

    3 Mattel Hyperscan

    Om det är en sak som du alltid kan lägga pengar på i videospelvärlden, är det att det finns en procentandel av föräldrar som inte vet något om spel men kommer att köpa en konstig produkt för sina barn för att få dem att hålla tyst. Mattel Hyperscan släpptes för att fånga exakt den marknaden 2007, med teknik som var ett decennium föråldrat på en bra dag. Med ett detaljhandelspris på bara 69, 99 dollar glädde det föräldrar med öre-nypa även om det besvikna deras avkommor.

    Gimmicken med Hyperscan var att du kunde köpa RFID-kort som du kunde "skanna" in i systemet. Med det inpackade X-Men-spelet var det så du valde din karaktär, vilket skulle ha varit en intressant gimmick om RFID-skanningen fungerade pålitligt och inte tog flera minuter att arbeta. Systemet hade bara fem spel, och det är bara en förvirrande liten artefakt. En av de konstigaste sakerna med Hyperscan är att den inte ens ligger platt på konsolen; den har en krökt botten. ( Bild )

    4 Telstar Arcade

    Det är lätt att glömma att "standard" -designen för en videospelkonsol - en låda med separata styrenheter och en plats för att ansluta media - inte alltid var det enda sättet att göra saker. Under de tidiga dagarna med hemmaspel gick industridesigners ut med alla typer av andra formfaktorer i deras ansträngningar att leverera den bästa upplevelsen. Colecos Telstar Arcade, släppt 1977, var kulminationen på en rad konsoler från företaget som omfattade 13 olika iterationer under två år.

    Varje Telstar hade olika funktioner, och arkaden fastnade alla i en låda. Den vänstra sidan av den triangulära konsolen sportade en ratt och växel, höger hade ett litet hölster för en lätt pistol, och på fronten innehöll en rad valsreglage för Pong-esque-spel. Att behöva rotera darn saken var en smärta i rumpan, och konsumenterna kunde inte räkna ut vilken Telstar-modell att köpa, så det nästan drev Coleco till konkurs. ( Bild )

    5 Apple Pippin

    Det är svårt att föreställa sig en tid då Apple inte var 900 pund gorillaen i konsumentelektronikrummet, men det är sant. Innan dess iPod-driven återuppblickning tillbringade Cupertino stora delar av 1990-talet för att få fram löjliga produkter utan kommersiell marknad. Ett var ett försök att bryta sig in på konsolmarknaden med hjälp av den japanska speltillverkaren Bandai.

    Pippin var en bisarr hybridanordning. Körde på ett modifierat Macintosh-operativsystem, och det var för konsumenterna som en prisvärd dator, men kom inte med ett tangentbord. Istället hade Apple sin "AppleJack" -kontroller, en av de mest besvärliga känslorna genom tiderna. Kasta in det faktum att hårdvaran kostar svindlande $ 599 (jämfört med $ 299 för Sony PlayStation) och du fick ett recept på katastrof. Färre än 25 spel kom ut för saken, förmodligen den mest anmärkningsvärda var Bungies Marathon, innan Steve Jobs axlade projektet när han återvände till Apple 1997. ( Bild )

    6 Åtgärd Max

    Videospelkonsoler har vanligtvis åtkomst till spel som används på två sätt: patroner eller optiska skivor som DVD-skivor och Blu-ray. Men så finns det konstiga grejer som Action Max, det enda spelsystemet som går av videoband. Här är gnuggan: du behövde faktiskt en separat videobandspelare för att använda den jävla saken, som säljs för $ 99. Du skulle fästa en liten röd sensor i hörnet på din TV-skärm, som gav en referenspunkt för ljuspistolen som fungerade med konsolen.

    Endast fem spel släpptes innan systemet gick kaput, som alla spelade exakt på samma sätt. Eftersom det inte finns något sätt för Action Max att mata ut till TV: n, ändras ingenting på skärmen oavsett om du slår eller saknar, och du kan inte få ett "spel över" innan videobandet slutar att springa. När barnen hade räknat ut det, efterfrågan på Action Max snabbt. ( Bild )

    7 XaviXPORT

    Den rådande visdomen är att Nintendo förändrade världen av videospel för evigt med introduktionen av Wii 2006. Rörelsekontroller förde casuals tillbaka till konsoler för första gången och skapade spel även din mormor kunde njuta av. Men vad skulle du säga om vi berättade för dig att ett annat företag slog Nintendo till stansen två år tidigare? Möt XaviXPORT, en glömd historia av videospel.

    XaviXPORT släpptes 2004 av XaviX-företaget och innehöll trådlösa kontroller för rörelsessensor som används för att spela ett antal sportspel, som bowling och tennis. Kontrollerna innehöll till och med plastknappar som Nintendos Wiimote stödde. Den verkliga skillnaden var dock i hårdvaran. XaviXPORT använder patroner, inte optiska skivor, och dess spel använder alla pixelerad 16-bitars grafik, inte modern 3D-grejer. Det är ett fyndsystem, men intressant i det faktum att det föregick Nintendos försök så hemskt. ( Bild )

    8 View-Master Interactive Vision

    Kommer du ihåg hur vi pratade om att Action Max var en konstighet, att vara videobandbaserad? Några år senare försökte någon annan gå igenom videobandspelaren som videospelkonsol med ännu mer våldsamma effekter. Om du kommer ihåg View-Masters, är det förmodligen som de billiga plastvisare du skulle sätta in skivor i foton för att se faux-3D-scener med några av dina favorit seriefigurer. Tillverkarens Ideal ville licensiera det märkesnamnet för något i modern tid, så de bestämde sig för att hoppa först till spelkonsolvärlden.

    Den resulterande hårdvaran är en djupt konstig teknik, med en av de mest bisarra och icke-ergonomiska joysticken som någonsin har producerats. Ser mer ut som en fiskekontroller, har den en kvintett med färgglada knappar. Spel spelar med videofilmer som gör att du kan välja tillsammans med enkla arkadspel mellan segmenten. Illusionen av interaktivitet kom med ljudspåren - varje video hade ett par ljudspår, varav olika skulle spela beroende på knapparna du slog. ( Bild )

De mest ovanliga videospelkonsolerna