Hem yttranden Min nedslående förflutna och hoppfulla framtid med virtual reality | seamus condron

Min nedslående förflutna och hoppfulla framtid med virtual reality | seamus condron

Video: Inside the Largest Virtual Reality Theme Park In The World - VR Star Park China (September 2024)

Video: Inside the Largest Virtual Reality Theme Park In The World - VR Star Park China (September 2024)
Anonim

Även om jag är hårt pressad till och med att kalla mig en casual spelare, blir jag ganska upphetsad över den överhängande lanseringen av Oculus Rift. Baserat på allt jag har sett och läst om headsetet ser det ut som att det äntligen kan uppfylla ett löfte som gjorts för många år sedan och sedan dess slingrats genom teknikindustrin och popkultur-zeitgeist. Naturligtvis talar jag om myten, legenden, hype-maskinen som kallas virtual reality.

Om du är någonstans i mitten av 30-talet eller äldre, kommer du utan tvekan att komma ihåg att virtual reality var något som lovade så mycket (som fantastiska och uppslukande spel- och underhållningsupplevelser tillgängliga för alla), men levererade så lite, som craptastic virtual verklighetsfilmer som The Lawnmower Man och Virtuosity . Det var kanske det besvärliga huvudbonaden, de inte-helt-där-tekniska kapaciteterna, eller en kombination av dessa och andra faktorer. Sammanfattningen var att framtiden inte riktigt hade kommit ännu för virtual reality-miljöer för konsumenten. I själva verket har det funnits några "uppslukande tekniker" som jag har upplevt under de senaste 20-plus-åren som har lagt en grund för entusiasm och skepsis när jag tålmodigt väntar på att få tag på detta århundrades försök att få VR-mainstream med Oculus Rift. Kom med mig nu för en resa ner i minnesfältet. Se till att du inte går över den föråldrade tekniken.

MechWarrior och BattleTech Center

I början av 90-talet gick jag till en "virtual reality-expo" i Boston. När det gäller VR-headset kan jag inte tänka på en minnesvärd upplevelse. Men de hade en rad med MechWarrior-skidor, den typ du skulle hitta på ett BattleTech Center är att du hade turen att bo nära en. Detta var förmodligen min första erfarenhet med en teknik som jag kände verkligen nedsänkt i, sinne och kropp. I fem minuter eller så var jag inte längre i ett konferenscenter; Jag satt i cockpiten till en gigantisk robot och kämpade mot andra jätteoboter. Jag har ännu inte hittat sådan lycka.

Disney Circle-Vision 360 °

Jag har varit på Disney-temaparker många gånger sedan jag var liten. Ett av mina tidigaste minnen gick in i ett stort rum och upplevde en enorm flock med kanadensiska gäss i 360 graders hyllande prakt. Disneys Circle-Vision-teknik, med nio skärmar och nio projektorer, går helt tillbaka till när Disneyland först öppnade. Det användes i en handfull temaparkfilmer, och det har varit ett rykt om att det kan göra comeback.

Mission: Space at Epcot

En annan Disney-post, Mission: Space, är en centrifugbaserad resa som hade mycket press och så småningom lite bakslag när det öppnades 2003, till stor del på grund av att gästerna blev sjuka av noll-g-effekterna och så småningom tvingade Disney att erbjuda ett tameralternativ. På samma sätt som erfarenhet i en MechWarrior-pod, Mission: Space var den enda andra gången jag minns när jag kände mig fullständig och total fördjupning. 2.5 G-krafterna var fantastiska, och det är förmodligen det närmaste jag någonsin kommer att sprängas ut i rymden, såvida inte Oculus Rift kan komma till utmaningen.

Sony Glasstron

Nu kommer vi till den största besvikelsen. Redan 2000 ansågs det fortfarande vara en lyx för de flesta att köpa en storbilds-TV. Några medarbetare och jag blev besatta av Sony Glasstron, och en dag tog en av dem faktiskt en in på kontoret. Tillsammans med glasögonen fanns en kopia av det ursprungliga Star Wars . Vi anslöt den till något som kallas en "DVD" och tog svängar och upplevde magin. För mitt val valde jag den sista striden i Death Star-diken. Jag antar att jag hade skapat en vision i mitt huvud som ingen teknik kunde replikera. Men onödigt att säga att titta på Star Wars på en simulerad 52-tums skärm genom ett glasögon som tappade ljus från sidorna var inte den upplevelse som jag hoppades på.

Oavsett om dessa definitivt äldre skolupplevelser var vad jag förväntade mig att de skulle bli, anser jag att de är alla föregångare till vad som är nästa. Jag tror helhjärtat att jag förr eller senare kan se den dödsstjärnscenen som om jag satt i cockpiten med Luke Skywalker. Jag tror att jag kommer att kunna återupplysa den entusiasm jag kände för de fem eller så minuterna i en MechWarrior-pod. Jag tror också att teknik som Oculus Rift och kanske så småningom Xbox Kinects utvecklade 3D-skanningsfunktioner kommer att förändra hur vi gör många saker. Kan du tänka dig att bo i en framtida version av Android på Oculus? Jag kan. Kan du se dig själv i ett rum där filmen spelar runt omkring dig som om du var en del av den? Oh ja. Och kanske kan jag äntligen säga orden virtuell verklighet utan att skratta sarkastiskt.

Min nedslående förflutna och hoppfulla framtid med virtual reality | seamus condron