Hem Nyheter & analys Nej, videospel är inte en faktor i massa fotografering | kommer greenwald

Nej, videospel är inte en faktor i massa fotografering | kommer greenwald

Video: GejmTajm: Anki & Pytte (September 2024)

Video: GejmTajm: Anki & Pytte (September 2024)
Anonim

El Paso, Texas och Dayton, Ohio, såg båda fruktansvärda massförskott under helgen, vilket fick en ny omgång "vad orsakar detta?"

I stället för att erkänna de politiska motivationerna från El Paso-skytten eller radikaliseringslinjen som ledde honom mot reaktionär vit överhöghet, återvänder ett antal politiker till en populär syndabock: videospel. Texas-guvernör Dan Patrick, House Minority Leader Kevin McCarthy och president Donald Trump citerade alla våldsamma videospel som en faktor i dessa skott och andra våldshandlingar i USA.

Dessa klagomål är en decennier gammal distraktion och fortsätter att vara underbyggda. Det finns inga signifikanta bevis för att videospel är en bidragande faktor till massförskjutningar.

Videospel är inte unika för USA och är oerhört populära över hela världen. Enligt NewZoo är USA den största marknaden för videospel i världen, med 178, 7 miljoner spelare, eller 57, 4 procent av befolkningen. Japan är nr 3 med 67, 6 miljoner spelare, eller 53, 2 procent, följt av Sydkorea, Storbritannien och Tyskland. Kina är nummer 1.

Det betyder att över fem av de sex största marknaderna för videospel är världen mellan 53 och 57 procent av befolkningen som spelar videospel. Videospel är inte unika för USA. Det som är unikt här är dock våld. Enligt FN: s kontor för narkotika och brottslighet var USA: s mord på 5, 3 för varje 100 000 människor 2017. Storbritannien låg på 1, 2, Tyskland var 1, Sydkorea var 0, 6 och Japan satt på 0, 2.

Glöm korrelation som inte liknar orsakssamband. Det finns inte ens någon korrelation här. Det finns ingen genomgång från våldsamma videospel till verkligt våld, baserat på uppgifterna. Och det är bara breda mordnivåer. Massavisningar, definierade som en händelse där minst fyra personer skjutits och dödas, gör att USA ser ännu värre ut av flera storleken. Enligt Gun Violence Archive har det hittills varit 255 massförskjutningar i USA i år. I de länder där videospel också är populära, är dessa fotografering faktiskt inte existerande.

Ett annat argument är att våldsamma tv-spel desensibiliserar människor för våld, uppmuntrar till våld eller på annat sätt främjar verkliga våldshandlingar.

En studie från Frontiers in Psychology från 2017 hittade inga bevis på att våldsamma videospel, även när de spelas för mycket, avkännar spelare för verkligt våld. En annan artikel publicerad i Perspectives on Psychological Science i år fann att våldsamma videospel ökar aggressiviteten, men bara i mycket liten utsträckning.

2015 erkände American Psychological Association (APA) en koppling mellan våldsamma videospel och aggression, baserad på en mängd andra studier. Förutom till och med den resolutionen noterade att det inte fanns tillräckligt med forskning om ämnet, inklusive data över socioekonomiska, etniska och kulturella skillnader. I själva verket, medan resolutionen säger att det finns en tydlig koppling mellan våldsamma videospel och aggression, rekommenderar den att du studerar ämnet mer. Jag räckte till APA för att se om dess inställning har förändrats under de senaste fyra åren och kommer att uppdatera denna kolumn om och när jag får svar.

  • Varför Facebooks AI misslyckades med att upptäcka video av Nya Zeelands skytte Varför Facebooks AI misslyckades med att upptäcka video om Nya Zeelands skytte
  • Facebook svarar på Nya Zeelands skytte med policy för en strejk Facebook svarar på Nya Zeelands skytte med en strejk policy
  • After Shootings, Cloudflare Pulls Plug på 8chan After Shootings, Cloudflare Pulls Plug på 8chan

Baserat på tillgängliga data är det ganska tydligt att våldsamma videospel inte är skyldiga för Dayton eller El Paso eller Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe eller Parkland. Vi kan betrakta var och en av dessa skyttar som psykiskt sjuka och ignorera deras avsikter. Vi kan titta på deras personliga, sociala och politiska övertygelser och försöka få någon mening från dem. Vi kan prata om kanonernas tillgänglighet och kulturella betydelse i detta land och dess effekt på våld. Vi kan göra många saker för att försöka bättre förstå varför dessa skjutningar sker.

Men det finns inga bevis för att våldsamma videospel är en faktor, och att anslutningen är lat, oärlig och en avböjning. Låt oss sluta till och med underhålla idén tills det finns tydliga korrelativa data för att säkerhetskopiera den.

Nej, videospel är inte en faktor i massa fotografering | kommer greenwald