Hem recensioner Powercolor röd djävul radeon rx 570 recension och betyg

Powercolor röd djävul radeon rx 570 recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Red Devil RX 570-4Gb (Обзор) (Oktober 2024)

Video: Red Devil RX 570-4Gb (Обзор) (Oktober 2024)
Anonim

AMD har kommit långt sedan 2016 då företagets primära nya produkt för en tid sedan var Wraith desktop CPU-svalare och det parades med processorer som AMD FX-8370. Dessa chips var för närvarande redan ett par år gamla och baserade på arkitektur som dateras hela vägen tillbaka till 2011. Det är en imponerande vändning då AMD har hittills bara de första fyra månaderna 2017 retat sin kommande "Vega" grafikkort på CES 2017 i början av januari och lanserade två separata vågor av sin efterlängtade "Zen" -baserade Ryzen CPU-plattform, som började i början av mars. Medan chips, som high-end Ryzen 7 1800X och mellanslag Ryzen 5 1600X, kom med några problem kring 1080p-spelprestanda (jämfört med konkurrerande Intel-CPU: er), har Ryzen-CPU: er överordnat berömts. I allmänhet levererar de flerkärniga datorprestanda som ofta konkurrerar bra med Intel-chips som kostar dubbelt så mycket eller mer.

Efter lanseringen av företagets Ryzen 5-processorer i mitten av april var de förväntade nästa stegen för AMD de avancerade Vega-baserade grafikkorten (dessa har lovats någon gång under andra kvartalet), och en serie av nedre änden Ryzen 3 processorer, förväntas någon gång under andra halvåret.

Men det är tydligen inte tillräckligt med ny produkt för AMD, eftersom företaget lanserade fyra nya mellanklass-till-slut-grafikkort i slutet av april 2017, gemensamt känd som Radeon RX 500-serien. Dessa kort är baserade inte kring Vega, utan på samma "Polaris" -arkitektur som bakades in i företagets mellanliggande videokort 2016, särskilt Radeon RX 480 och Radeon RX 470 (det senare som vi granskade i demoniska PowerColor Red Devil Radeon RX 470 trim).

Djävulen är tillbaka.

Radeon RX 570, som vi tittar på här i form av ett annat ondsinnet PowerColor-kort ($ 189.99-MSRP Red Devil Radeon RX 570) och Radeon RX 580 (som vi redan har granskat i XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition) förväntas tävla med Nvidia GeForce GTX 1050 Ti respektive GeForce GTX 1060. Kort baserade på Radeon RX 560 och Radeon RX 550-kisel bör också vara tillgängliga när du läser detta, eller kort efter. Radeon RX 570-kort kommer att levereras med 4 GB GDDR5-minne och börja på $ 169, medan det trefläktade, metallbäddade Red Devil-kortet som vi tittar på här säljer för $ 20 mer (ett $ 189 MSRP).

Nu kommer de som ägnar stor uppmärksamhet åt grafikkortspelet att notera att RX 580 och RX 570 är placerade ganska mycket i linje med de Radeon RX 400-seriekort som de byter ut. Med tanke på det, och det faktum att dessa också är baserade på Polaris-chips (plus AMD: s historia om, ibland, att återfödda befintligt kisel med några mindre tweaks och kalla det ett nästa generations kort), kanske du tänker att det är vad som händer här. AMD insisterar dock att Radeon RX 570 och RX 580-korten är baserade på ett nytt Polaris-grafikchip, kallad "Polaris 20."

Vi är säkra på att det finns något väsentligt annorlunda med Polaris 20-chipet som låter AMD hävda att det är nytt. Men företaget lämnade inga detaljer om stora förändringar med detta kisel som är kärnan i RX 580 och RX 570-korten. Och vi ser en hel del likheter mellan specifikationerna för RX 570 och Radeon RX 470 den ersätter, precis som vi såg med Radeon RX 580 jämfört med dess RX 480-föregångare. Båda chips (RX 570 och RX 470) har en rapporterad formstorlek på 232 mm kvadrat, och båda har 32 datorenheter, 2 048 strömprocessorer och 128 texturenheter. Och båda har samma 256-bitars bandbredd, precis som de upptrappade RX 580-korten.

Den primära skillnaden, rent ser på specifikationen från AMD, är att det nyare kortet har en högre basklockhastighet (1 168 MHz), jämfört med 926MHz på Radeon RX 470 (ett betydande hopp på cirka 26 procent). Men "Peak Compute Performance" som AMD listar för Radeon RX 570 indikerar en mer blygsam förbättring. Det nya kortet påstår sig erbjuda 5, 1 teraflops, medan Radeon RX 470: s specifikationer annonserade 4, 9 teraflops. Det är en ökning med 4 procent.

Baserat på AMD: s specifikationer enbart förväntar vi oss inte stora prestandaförbättringar här jämfört med Radeon RX 470. Men vi måste vänta och se hur det går när vi kommer att testa. Vi kommer till det, men låt oss först titta på Röda djävulen finare detaljer, som är ganska väsentliga för ett kort i den här prestandaklassen. Och vi kommer också att först redogöra för AMDs nya energisparande "Radeon Chill" -funktion som begränsar bildhastigheterna för att spara ström när det inte finns mycket som händer i spelet.

Design och funktioner

Istället för att skramla från en fullständig lista över Radeon RX 570 och RX 580 specifikationerna, här är sammanfattningen, direkt från AMD…

För att du inte tror att vi överdrev om likheterna mellan detta nya kort och Radeon RX 470, här är specifikationerna för 2016-modellen.

Reps från AMD berättade faktiskt att de nyare korten är baserade på ett "förfinat" nytt Polaris-grafikchip. Men baserat på vad som finns på sidan här ser vi inte någon väsentlig skillnad, annat än snabbare klockor med Radeon RX 570 och ett högre effektvärde (150 watt, mot 120 watt med Radeon RX 470). Det sistnämnda handlar om vad vi kan förvänta oss om AMD helt enkelt slog upp klockhastigheterna lite utöver vad som generellt var möjligt med den ursprungliga körningen av RX 470-kort. Observera dock att PowerColor Red Devil-kortet som vi testade kommer fabriken överklockade över AMD: s standard 1 244 MHz. Röda djävulens specifikationer betygsätter kortet för att köra "upp till 1320 MHz." Det är ett hopp i maximal kärnklockhastighet på cirka 6 procent över vad du sannolikt kommer att se med startnivå Radeon RX 570-kort klockade mer blygsamt och som kommer att levereras med mer blygsamma kylare.

Liksom med många AMD-baserade grafikkort har Red Devil Radeon RX 570 också en liten switch på PCB, nära portavsnittet. Rutan säger att detta låter dig välja mellan "Ultra Overklocka" och "Tyst överklocka", men vi kunde inte hitta några detaljer om skillnader i klockförändring. Våra testresultat nedan resulterade från att kortet kördes i Ultra Overclock-läge. Men vi körde också flera tester på tyst inställning och såg aldrig mer än 1fps skillnad mellan lägen. Kortet var inte märkbart högre eller tystare mellan dessa inställningar, heller.

Här är en visuell översikt av Radeon RX 570s specifikationer och funktioner, återigen direkt från AMD. Företaget säger att kort baserade på RX 570 GPU kommer att passa bra för spel vid 1080p och höga inställningar. Som vi snart kommer att se vid testning är det i allmänhet sant, även om du kanske måste ringa tillbaka en inställning eller två om du tänker hålla dig över 60 fps på vissa spel.

Eftersom GPU: erna inom dessa kort använder samma Polaris-arkitektur som hittades i förra årets Radeon RX 470-kort, pekar vi dig till den recensionen på länken om du behöver ta reda på detaljerna om vad som gör Polaris-kort gamla och ny fästing. Företaget lämnade inga arkitektoniska detaljer om vad som gör det nya Polaris-kislet annorlunda än förra årets chips, så vi misstänker att det är minimal i bästa fall. Så utan något nytt i den åren att prata om, hoppar vi till den andra viktiga funktionen AMD rullar ut med dessa kort: Radeon Chill.

Radeon Chill

De uppenbara, olämpliga Netflix-och-chill-skämtna åt sidan, Radeon Chill är en mjukvarufunktion som syftar till att minska strömförbrukningen genom att begränsa bildhastigheterna när inte mycket händer i en scen som återges. Det kan vara när din karaktär står runt i en online RPG och väntar på att dina vänner kommer. Eller kanske du har gått bort från din dator (för att få ett mellanmål och glömt att slå Pause) medan din karaktär befinner sig i ett lugnt område.

AMD säger att Radeon Chill är opt-in, vilket innebär att du måste aktivera det genom att slå på den i företagets WattMan-programvara (som ironiskt nog mest används för överklockning). När du gör det övervakar en algoritm dina spelingångar (tangentbord, mus osv.) För att förutsäga när snabb rörelse sker på skärmen. När din karaktär står stilla eller det finns lite rörelse i spelet, ramlar Chill ner bildhastigheten för att spara ström, samt minska värme och ljudutgång. När du börjar flytta, eller en massa skurkar kryper in i utrymmet på skärmen, sparkar kortet tillbaka till sitt normala prestanda-läge.

I WattMan kan du också ställa in ett mål-ramfrekvensområde du vill begränsa spelet till, som du kan se här…

AMD säger att möjliggörande av Radeon Chill kan minska Radeon RX 570s strömförbrukning med upp till 43 procent och minska korttemperaturen med 20 grader C.

Fångsten? AMD säger att inte alla spel är en bra kandidat för Radeon Chill. Vi misstänker att spel som racingtitlar, där artiklar alltid flyger på skärmen, troligen finns på den listan. Och åtminstone för tillfället är Chill kvalificerad att bara arbeta med några spel. AMD skickade med sig en lista med 19 titlar som den säger borde ge för tillfället en bra upplevelse med Radeon Chill aktiverad. Du kan se den listan som visas grafiskt nedan. Vissa är mycket populära, som DOTA 2, Overwatch, League of Legends och Witcher 3. Men lanseringslistan är ganska liten, och inga DirectX 12-titlar finns på den.

Vi frågade AMD om bristen på DirectX 12-titlar i den aktuella Radeon Chill-listan. Våra kontakter erbjuder inte mycket i vägen för detaljer, men de tycktes tyder på att DX12 i sig inte är något avtal för Chill. En AMD-representant sa att företaget har "spännande uppdateringar som kommer mycket snart när det gäller Chill och DX12-stöd." Ta från det du vill.

Det andra att tänka på med Radeon Chill är att du kanske inte behöver ett nytt kort för att använda det. Det är främst en mjukvarufunktion, och vi fick höra att det fungerar med "alla GCN- och Polaris-arkitektur-GPU: er." Det betyder att alla kort som går tillbaka till Radeon HD 7000-serien (även reliker som Radeon HD 7770) bör få stöd för AMD: s energisparfunktion via en Radeon Crimson-programuppdatering.

Så lika uppskattat som alla energisparande funktioner är, misstänker vi att Radeon Chill kommer att ha begränsat tilltal för den genomsnittliga spelaren, som tenderar att vara mycket mer intresserad av att maximera bildhastigheterna snarare än att sänka dem. Men för köpare som vill ha en mängd datorer för, till exempel, ett spelkafé, särskilt i ett land där el är dyrt, kan vi se hur Radeon Chill kan ha vädjan. Och om AMD får sina grafikchips till fler spelbärbara datorer, kan Chill avveckla användbara i tillfällen när du befinner dig som spelande bort från en nätkontakt.

PowerColor Red Devil: Card Design

Det finns inget att komma runt faktumet att PowerColor Red Devil Radeon RX 570 är ett mycket, mycket stort grafikkort - särskilt för ett i den här prestandaklassen. Det snabbaste sättet att sätta det i perspektiv är visuellt.

Från vänster till höger här är den konkurrerande Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti, den tidigare generationen PowerColor Red Devil Radeon RX 470, Red Devil Radeon RX 570, och till höger om det, Nvidias högsta konsumentfokuserade kort, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. Det senare Nvidia-kortet är ganska stort, 10, 6 tum långt. Men Red Devil Radeon RX 570 skjuter längre än 11 ​​tum, vilket gör det till ett av de största (eller åtminstone längsta ) korten att landa i vår grafikkorts testbädd sedan det dual-GPU-monster Radeon HD 7990 tillbaka 2013.

Med andra ord, var mycket säker på att din dators fodral har plats för ett stort grafikkort innan du klickar på köpknappen på den specifika modellen, eftersom du kan hitta många mycket mindre Radeon RX 570-kort där ute. Sapphire Radeon Pulse RX 570 ITXI, till exempel, ser ut att vara ungefär hälften av storleken på Red Devil.

Allt som sagt ser och känns Red Devil Radeon RX 570 som ett avancerat kort. Höljet som omger de tre fläktarna är gjord av massiv känsla av metall, snarare än plast, och det finns en massiv metallplatta som, även om den ser vanlig ut, sträcker sig långt förbi PCB: s längd och böjer sig för att ge kortet bak viss stabilitet och form. Om du letar efter ett kort att visa upp i ditt fönster och du gillar utseendet på den här stora djävulen, kan du säkert göra det värre.

När det gäller portar har PowerColor-kortet samma layout som Radeon RX 580 med XFX-märket. Du får tre DisplayPorts, en HDMI-port, och den ena porten som saknade lagerversionen av Radeon RX 480: en dual-link DVI- D-port, för användare med äldre bildskärmar med hög upplösning.

Kortet kräver också ett enda åtta-poligt PCI Express-strömkontakt. Det är lite för ett kort i den här klassen, men åtminstone är porten inte instängd obekvämt bakom ett hölje och ett värmepip, som vi såg med XFXs RX 580-kort.

Sammantaget är detta ett bra och attraktivt kort med uppskattade estetiska funktioner för priset. Vi önskar bara att det inte var så (till synes onödigt) stort. De tre fläktarna och den stora, långa kylaren kan komma till nytta för överklockning. Men med tanke på kortets pris på $ 189, om du är avsedd att pressa ut mer prestanda, bör du stiga upp till en 4 GB-version av Radeon RX 580. Inmatningsmodeller för det kortet på den minnesnivån börjar på bara $ 10 mer, eller när det gäller en Gigabyte Radeon RX 580 när vi lade in denna recension, samma $ 189 som denna PowerColor RX 570.

En annan anledning till att du kanske vill stärka RX 580 är stöd för virtual reality-headset (VR). Radeon RX 580-kort är certifierade VR-klara enligt AMD, men Radeon RX 570 gör inte helt klippet.

Prestandatester

Det har gått ungefär ett år sedan vi renoverade vår testkortsprocess för videokort för att införliva DirectX 12-titlar och vissa virtual reality-tester (VR). Så med denna kortrunda och de förmodligen hotande high-end Vega-korten från AMD, bestämde vi oss för att justera våra tester igen, att lägga till en titel (Tom Clancy's The Division) och dike Ashes of the Singularity (som i höga inställningar är så CPU-bunden att det inte är en bra mätpinne för grafikprestanda). Vi har också gått vidare till avancerade 3DMark-tester (Fire Strike Extreme och Fire Strike Ultra), som bättre återspeglar verkligheten i dagens avancerade spelscenarier och lagt till 3DMarks DirectX 12-test, Time Spy.

Med alla dessa nya tester (och en fullständig testuppdatering på alla kort nedan), beslutade vi att tiden var rätt att också bygga en ny testbädd. Vår nya grafiska testrigg är centrerad kring en Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" -processor och ett MSI Z270 Gaming M5-moderkort och är utrustad med 16 GB Corsair RAM och stövlar från en Corsair Force LX SSD.

Fortfarande är saker i rörelse i dag när det gäller att testa grafikkort, eftersom två nyckelteknologier - trots att de är tillgängliga i någon form i över ett år nu - visar sig vara svåra att definitivt testa. Den första av dessa är DirectX 12 (DX12), som just nu börjar bli vanlig i AAA-titlar, men det finns fortfarande relativt få riktvärden för det. DirectX 12 kommer sannolikt att vara standard grafik-API i framtiden, och de flesta kortköpare förväntar sig förmodligen att deras kort kommer att hålla i några år, om inte längre. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper. Vi testade det här kortet med DX12-kapabla titlar Hitman (2016-upplagan), Rise of the Tomb Raider och Tom Clancy's The Division. Vi testade en mängd spel med DirectX 11 också, eftersom det API fortfarande dominerar och kommer fortfarande att användas i åtminstone ytterligare ett år, antagligen längre.

Den andra tekniken som är svår att testa för närvarande är stöd för virtual reality, eller VR för kort. Vid detta skrivande finns det två stora konkurrerande VR-headset, Oculus Rift och HTC Vive, med fler kommer snart på marknaden, och det är svårt att skapa ett ensamt test som är tillämpligt på alla VR-scenarier.

Steam har sitt eget VR-riktmärke, men det indikerar huvudsakligen bara om din PC är redo att hantera VR-spel i en tre-färg röd / gul / grön skala. Eftersom basrekommendationen för både Vive och Rift är en Core i5-processor och ett GeForce GTX 970-grafikkort, är det bara ganska kraftfulla kort (och system i allmänhet) som är VR-kapabla.

För närvarande använder vi Futuremarks nya VRMark-test för att mäta VR-kapacitet. Det består av ett "Orange Room" -test som är utformat för att mäta ett korts förmåga att hantera dagens spel, och ett "Blue Room" -test för extremt krävande framtida titlar. Blue Room-testet är så tufft, inget kort som vi testat hittills (inklusive $ 699 GeForce GTX 1080 Ti) får en godkänd betyg. Så för tillfället rapporterar vi bara Orange Room-resultat.

Som sagt, som tidigare nämnts, om du letar efter ett kort för VR, bör du gå upp till en Radeon RX 580 på AMD-sidan, eller en GeForce GTX 1060 från Nvidia, eftersom det är de två korten som konkurrerar VR- headsetföretag rekommenderar som minimum för att spela VR-spel.

Och så vidare till riktmärken. Eftersom Radeon RX 570 är ett mellanklasskort på $ 169 till $ 189, beroende på modell, kommer vi att jämföra vårt testkort med Red Devil med Nvidia GeForce GTX 1050 och GeForce GTX 1050 Ti, liksom steget ovanför GeForce GTX 1060 Founders Edition. I mixen finns också det näst högsta alternativet från AMD: s egen Radeon RX 500-familj, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition som vi nyligen har granskat. Du hittar också den tidigare generationen AMD Radeon RX 480 och Radeon RX 470 (den senare i Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim) i våra diagram, så att vi kan se hur nära RX 570 håller fast vid sina tidigare generationers motsvarigheter.

Senast kastade vi in ​​Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition, mest bara för perspektiv om din budget kan inkludera ett dyrare alternativ. Det högre nivåskortet såldes för ungefär $ 400 när vi skrev detta, men modeller som inte hittades av Edition var tillgängliga för så låga som $ 360.

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, särskilt svitens Fire Strike-undersökningar. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar med ökande svårighetsgrad. Här ska vi titta på "Extreme" -testet som körs med en upplösning på 2, 560x1, 440, liksom "Ultra" -testet som mäter prestanda vid 4K (3 840x2, 160).

4K Ultra-testet här skjuter verkligen Radeon RX 570 förbi sina förmågor. Men på Extreme-testet landade RX 570 och den upptrappade RX 580 bara 8 procent från varandra. Det skulle vara en imponerande visning för det mindre kortet, om prissättningen mellan de två inte var så nära. Vi testade en dyrare ($ 239) 8 GB modell av RX 580 här. Men vi förväntar oss inte mycket av en prestationsskillnad mellan 4GB- och 8GB-modellerna om du inte spelar över 1080p.

Skillnaden mellan den tidigare generationen Radeon RX 470 och RX 570 är också cirka 8 procent här. Med tanke på likheterna i specifikationerna är vi inte exakt överraskade av det här, men vi vill fortfarande se åtminstone tvåsiffriga förbättringar från en generation till nästa.

Allt som sagt stämplar RX 570 GeForce GTX 1050 Ti här i storleksordningen nästan 50 procent. Vi måste se om den prestationsskillnaden hålls kvar i våra verkliga spelresultat.

VRMark

Därefter körde vi Futuremarks VRMark, ett tufft test utformat för att mäta ett korts förmåga att köra spel med de höga bildhastigheterna (vanligtvis över 90 fps) som krävs för bekvämt VR-spel. Testet returnerar en numerisk poäng, som vi rapporterar för att visa hur konkurrerande kort staplar upp i detta nya spelområde.

Vi såg liknande resultat här. Men om VR är ditt mål, kom ihåg att Radeon RX 570 inte är officiellt kvalificerad för det, ändå. Du vill stiga upp till ett Radeon RX 580 eller Nvidia GeForce GTX 1060-kort.

DirectX 11-test: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite

Nästa är vår kvartett av äldre DirectX 11-titlar. Inget av dessa spel är mycket av en utmaning för moderna mellanklass eller avancerade grafikkort idag, såvida du inte spelar dem med eller runt 4K-upplösning. Men dessa tester är fortfarande till hjälp för att avgöra hur ett kort hanterar äldre spel som du kan återvända till igen och igen.

På dessa äldre titlar fortsatte RX 570 att dominera GeForce GTX 1050 Ti, för det mesta. Men som helhet går Polaris-korten inte så bra här som Nvidias senaste kort. Och det visar hur mycket bättre GeForce GTX 1060 gör för de flesta av dessa tester.

Far Cry Primal

Därefter flyttade vi till ett nyare DirectX 11-spel, släppt 2016. Ubisofts senaste öppen-världs första person jaktspel är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

På denna nyare DX11-titel drog Radeon RX 570 igen förvånansvärt nära den dyrare GeForce GTX 1060, medan han inte ligger långt efter Radeon RX 580. Du måste stiga upp till den mycket dyrare GeForce GTX 1070 för att verkligen se en annan klass av prestanda här.

Time Spy (DirectX 12)

Futuremark säger att sitt Time Spy-riktmärke byggdes "från grunden för att fullt ut förverkliga prestandavinsten som erbjuder." Det ger en scen som innehåller några av de "största hits" av Futuremarks tidigare riktmärken, samtidigt som det innehåller vissa DX12-specifika funktioner som asynkron beräkning, uttrycklig multiadapter och multigängning.

I vårt första DX12-test kommer RX 570 igen nära GeForce GTX 1060 och lämnar GeForce GTX 1050 Ti långt efter.

Tom Clancy's The Division

Vårt senaste DirectX 12-stödjande tillägg för spel är benchmark Ubisofts populära tredje-personiga RPG-skjutspel med öppen värld i en nära framtid i New York mitt i en pandemi. Vi använder förinställningarna Medium och Ultra vid varje testupplösning.

Imponerande nog gjorde Radeon RX 570 lite bättre än GeForce GTX 1060 här. Inte illa, med tanke på Nvidia-kortet kostar cirka $ 50 mer.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger ännu en gång i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

GeForce GTX 1060 tog ledningen i detta test på 1080p, men uppgraderingen Radeon RX 580 var en nära match för det Nvidia-kortet. Det gör RX 570 svår att argumentera för i det här fallet, med tanke på det liknande priset som RX 580 (beroende på kortkonfiguration och modell, naturligtvis).

Hitman (2016)

Det senaste spelet i Hitman-franchisen finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och inleder en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Bara skojar, naturligtvis; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kör och rapporterar bara DirectX 12-resultat här.

Vid detta sista test stelnar Radeon RX 580 en plats varm på hälarna på GeForce GTX 1060, vilket är imponerande för priset. Men kom också ihåg att GeForce GTX 1060 är ett mycket mindre kort, åtminstone jämfört med PowerColor Red Devil Radeon RX 570 som vi testade. Och Nvidia-kortet är också effektivare med en Tatt på 120 watt (termisk designkraft, en mätning av krav på värmeavledning), medan RX 570 är rankad till 150 watt.

Slutsats

Radeon RX 570, isolerat sett, är faktiskt ett ganska bra kort, som levererar prestanda som sticker förvånansvärt nära de ungefär 240 $ Nvidia GeForce GTX 1060, till ett startpris på $ 169. Men observera att du också kan få 3 GB-versioner av GTX 1060, som börjar runt $ 189.

Radeon RX 570 är inte en stor uppgradering jämfört med den tidigare generationen Radeon RX 470, men AMD fakturerar inte den som sådan, men riktar den mer mot användare som kan säga en åldrande Radeon R7 370 (ett kort om två år gammal), eller något äldre. Det är definitivt ett bra val för de användare som letar efter en betydande prestandaökning.

Men AMD: s styrelsespartner har lerat vattnet med flera 4 GB Radeon RX 580 som börjar så lågt som $ 189 till $ 199. Om du är ute efter en Radeon RX 570-startnivå på $ 169, betyder det att du måste investera lite mer för att komma till en RX 580. Men alla som är villiga att spendera $ 189 för våra tre-fan PowerColor Radeon RX 570 bör antagligen öka till en RX 580 till samma pris - eller nästan samma pris.

Som sagt, om du har ett stort PC-fodral med ett stort fönster för att visa upp ditt grafikkort, och du inte bryr dig så mycket om att få maximal möjlig prestanda för dina pengar, kan du göra mycket värre än PowerColors demoniska Red Devil. Det förundrade GeForce GTX 1050 Ti i våra tester, och det borde träffa eller överskrida 60 fps på de flesta spel idag med 1080p och höga inställningar. Dessutom ser det ut och känns som ett högre kort än det är, och det är ingenting om inte skrämmande.

För vissa byggare och modders handlar PC-spelet om estetik. Och om din estetik lutar sig mot den mörka sidan, borde Röda Djävulen tjäna dig bra - förutsatt att du håller ditt skyddande pentagram till hands alltid.

Powercolor röd djävul radeon rx 570 recension och betyg