Hem Nyheter & analys Razers första monitor och hypersense haptiska upplevelse låter dig se och känna dina spel

Razers första monitor och hypersense haptiska upplevelse låter dig se och känna dina spel

Innehållsförteckning:

Video: Razer Nari Ultimate ft. Razer HyperSense (September 2024)

Video: Razer Nari Ultimate ft. Razer HyperSense (September 2024)
Anonim

Razers tillkännagivanden körde spektrumet på CES, från uppdateringar av deras älskade Blade-bärbara dator till deras första PC-fall. Ännu fler av deras tillkännagivanden föll in i både detaljhandelsprodukten och konceptuella utrymmen, med Raptor-spelmonitorn respektive Hypersense ekosystem. Raptor är deras första bildskärm, en 27-tums skönhet med avancerad displayteknologi och några mycket smarta fysiska designfunktioner. Det kommer att lanseras för $ 699, 99 på ett ännu ej avslöjat datum senare i år.

Hypersense, å andra sidan, är mer experimentell och skulle teoretiskt involvera flera produkter som arbetar tillsammans. Det handlar om att lägga haptisk feedback i de flesta, om inte alla, enheter i din speluppsättning för en mer uppslukande upplevelse, med kringutrustning vibrerar som svar på spel. Jag kunde demonstrera Hypersense och kolla in Raptor, så läs vidare för foton och mina intryck.

    Raptor går med i Chroma Fray

    Först den nya bildskärmen. Som ni ser här passar Raptor rätt in bland Razers RGB-laddade system och kringutrustning. Det finns inte så mycket belysning på Raptor som några av de andra produkterna, men baskanten har gott om jazz utan att gå överbord.

    En stor, vacker skärm

    Skärmen mäter 27 tum diagonalt och är laddad med munnvattenfunktioner. Det är en IPS-panel som har en upplösning på 1440p (2.560 med 1.440 pixlar), enbart en bra utgångspunkt för spel. Dessutom erbjuder den en 144Hz uppdateringsfrekvens, för närvarande en mycket eftertraktad funktion i spelsystem. Om du ansluter till en kraftfull dator kan du se mer än 60 bilder per sekund, och det kommer att göra att dina spel ser ut och känns mycket smidigare.

    Den typiska responstiden är 7 ms, medan den kan nå 4 ms med Overdrive och 1 ms med rörelseoskarreduktion. Ljusstyrkan är 420 nits, medan färgskalan täcker 95 procent av DCI-P3.

    Oväntade vinklar

    I en trevlig överraskning kan Raptor ligga helt horisontellt med sina fysiska anslutningar framåt. Du är inte tänkt att spela på det här sättet, utan snarare gör det enkelt att komma åt videoanslutningarna när du försöker ansluta eller koppla ur kablar. Som alla som har försökt nå runt baksidan för att lägga till eller ta bort kablar kan berätta för dig, det är ganska irriterande, och skärmen som roterar vertikalt kan vara klumpig när kablar är anslutna. Med den här metoden står anslutningarna inför dig, vilket gör det enkelt att byt dem in och ut. Därifrån dirigeras de till en utskärning i stativet och håller röran borta.

    Innovativ kabelhantering

    På tal om kabelruttning har den bakre en av Raptors bästa funktioner. Kablarna går från det utskuret till diskreta, slitsade rader, vilket gör dem snygga och organiserade utan vrikande rum. De magra panelerna över dem kommer bort med en bogserbåt, vilket ger dig enkel åtkomst till att byta, lägga till eller ta bort kablarna. Det ser coolt ut och betyder att de inte kommer att trassla sig i basen på din bildskärm. Spåren låter kablarna löpa från porten, ut ur basen och släppa bakom skrivbordet och ur synhåll. Razer innehåller de gröna kablarna som du ser här och täcker de fyra totala anslutningarna: Power, HDMI, DisplayPort och USB-C.

    En tygfinish

    Baksidan har en sista överraskning, vilket är ett tygmaterial som används på baksidan av panelen. Det ger det en unik och premiumkänsla än vanligt plast, och är åtminstone något lite annorlunda. Jag var inte alltför säker på det vid första anblicken, men det växte på mig.

    Engagera dina sinnen

    Den här nästa diskussionspunkten kommer att vara lite mindre uppenbar eftersom det handlar om din känsla av beröring. Razer säljer redan Nari-headsetet, här på höger sida av fotot, som har speldriven haptisk feedback i öronkopparna. Deras nästa koncept, kallad Hypersense, handlar om att lägga denna upplevelse i hela installationen.

    För den här demonstrationen visade tangentbordets handledsstöd, mus och stol i ovanstående installation alla haptisk feedback. Det är ett prototypekosystem just nu, så utanför Nari finns inga av dessa produkter till försäljning.

    Känn skillnaden

    Här kan du se mig reagera på den haptiska feedbacken när det händer. Jag kunde hoppa och skjuta runt i både Overwatch och Doom, med enheterna som buldrade när jag hoppade och sköt vapen. Det kändes som en konsolstyrenhetsvibration för det mesta, men eftersom de kommer från diskreta produkter kunde Razer göra rumlerna platsbaserade. Skjut med vapnet i din högra hand, och din högra mushand rommar. Hoppa med en jetpack, och din handled vid mellanslagstangern bumlar. Razer har några spelspecifika profiler just nu så feedbacken är mer skräddarsydd för exakta åtgärder i spel, men idén är att det åtminstone kommer att ha allmän feedback för varje spel utanför boxen.

    Bygg för en framtida återkoppling

    Att göra feedbacken beroende på plats var ganska uppslukande, och jag tror att Razer kan vara på något här. Med hårdvaran alltid blir bättre och VR utvidgar upplevelsen bort från traditionell användning, letar Razer efter ett sätt att lägga till nedsänkning och använda en underutnyttjad mening. Headsetet var den mest intressanta delen av ekosystemet för mig, men jag är inte säker på att jag älskar det på musen eftersom du ibland behöver precision. Handledsstödet och stolen var dock coola, och jag tror att det finns en framtid här för spel.

Razers första monitor och hypersense haptiska upplevelse låter dig se och känna dina spel