Hem yttranden Välkommen till waft-generationen av spel

Välkommen till waft-generationen av spel

Innehållsförteckning:

Video: PS4 vs. XBOX ONE vs. WII U (September 2024)

Video: PS4 vs. XBOX ONE vs. WII U (September 2024)
Anonim

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Innehåll

  • Xbox One, PS4 och Wii U: Välkommen till WAFT-generationen
  • Xbox One och PlayStation 4

Den kommande (och nuvarande, om du inkluderar Nintendo Wii U) videospelkonsolgenerationen har kallats många namn. Det är den "nästa" generationen, som faktiskt är sant men också densamma som alla andra nästa generationer under de senaste decennierna. Det är den "tredje" generationen, som bara är grundläggande fel eftersom spel faktiskt fanns före Sony PlayStation 2. Det är den "åttonde" generationen enligt Wikipedia, och även om det är det mest tekniskt noggranna namnet, är det också det mest inaktuella -lodning. Jag har ett bättre sätt att identifiera denna konsolgeneration rent baserat på vad de nya systemen har att erbjuda och frågan som dessa funktioner ställer.

Detta är WAFT-generationen. Eftersom frågan jag fortsätter att komma tillbaka till är "Vem bad om detta?"

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Grafik blir bättre, men fokus är inte så mycket på grafikförbättringar med WAFT-generationens konsoler som i tidigare generationer. Den nya hårdvaran är kraftfullare än den tidigare generationen (eller i Wii U: s fall, ungefär lika kraftfull som de nuvarande erbjudandena från Microsoft och Sony, men fortfarande ett stort steg upp från Wii), men dessa siffror är rent akademiska tills utvecklarna utnyttjar dem. Nej, den stora betoningen som varje större speltillverkare lägger på den nya generationen är gimmicks, och det är gimmicks som ingen egentligen bad om.

Nintendo Wii U
Låt oss börja med Nintendo Wii U, som har funnits i över ett halvt år och står som den första tillgängliga posten för WAFT-generationen. Den största funktionen är dess gamepad, som innehåller en enorm pekskärm (och får gamepaden att se ut och känna sig som en chunkig surfplatta mer än en videospelkontroll som ett resultat). Tanken bakom det är att tillåta en andra skärmupplevelse, lokalt spel i andra rum i huset och asymmetriskt konkurrenskraftigt videospelstöd med andra spelare som använder Wiimotes.

Dessa är djärva nya funktioner som visar viss potential att göra lokala multiplayer mer övertygande och göra systemet mer flexibelt. Men de står som mittpunkten i spelsystemet som bara har kommit in på grafiktekniken för Xbox 360 och PlayStation 3 och som fortfarande saknar en omfattande onlinetjänst som innehåller alla vänlistor och matchmakingfunktioner som Xbox 360 och PlayStation 3 har båda haft för en hel generation. Istället för att fokusera på dessa två aspekter, beslutade Nintendo att avsätta sina resurser för att skapa en pekskärmskontroller och basera ett helt system runt det. Vem bad om detta?

Fortsatt läsning: Xbox One och PlayStation 4>

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Välkommen till waft-generationen av spel