Hem recensioner 10 fixar vi vill ha i final fantasy xv

10 fixar vi vill ha i final fantasy xv

Innehållsförteckning:

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (September 2024)

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (September 2024)
Anonim

Final Fantasy XV är äntligen tillgänglig för massorna efter ett decennium av retad och förseningar. Även om det inte är spelet som ursprungligen lovades, har Final Fantasy XV behållit många av de viktigaste elementen som gjorde Versus XIII, som det ursprungligen titlades, en så mycket efterlängtad titel. Men medan spelet gör mycket rätt, snubblar det också på flera områden, särskilt berättelser och övergripande polering.

Den goda nyheten är att regissören Hajime Tabata har erkänt några av spelets problem, och hans team arbetar med uppdateringar som nya berättelsesscener och gameplay-tweaks. Den dåliga nyheten är att Tabata inte har gett fansen en tidsram för när dessa korrigeringar kommer att komma. Final Fantasy XV hade en alltför lång utvecklingstid som gränsade till "utvecklingshelvete" och en förskjutning av kreativa lag hade sannolikt en negativ inverkan på spelets riktning och plot.

Vi har några saker som vi tror att Final Fantasy XV måste vara en trevligare upplevelse; kolla in galleriet för vår önskelista. Vi har tagit hand om att undvika spoilers, men vi berör hur tomten presenteras, såväl som spelmekanik och inställningen, så fortsätt med försiktighet.

    1 Ge oss en sammanhängande tomt

    Final Fantasy XVs komplott är ett virvlad röran. Utan att gå in i spoilerterritorium saknar karaktärer och skurkar utveckling, och världens historia är praktiskt taget oöverträfflig. Ännu värre är att obekväma luckor i berättelsen innebär att avgörande händelser inträffar utanför skärmen, så att handlingen känns vag och tankelös ibland. Lyckligtvis är detta en av de viktigaste frågor som utvecklingsgruppen tar upp. De sätter Ravus, Noctis 'snart att vara svåger och antagonist, som ett viktigt exempel. Men det onda riket förtjänar också mer kärlek, liksom huvudrollen.

    2 Ditch Stealth

    Som jag nämnde i vår Final Fantasy XV-granskning, det finns inget mer tankelöst och slapdash än tvångsmässiga avsnitt i ett icke-stealth-spel. Final Fantasy XV kastar stealth mot dig vid flera tillfällen, vilket gör lite för att berika spelet. Istället är dina förmågor fullständigt kvävade när spelmandaten stealth, så du är begränsad till att vrida och smyga runt fiender istället för att rusa dem ner i melee-action. Det är ännu värre att i de flesta stealth-uppdrag ger du i slutändan en varning av komplicerade skäl och måste kämpa dig ur situationen oavsett. Jag uppskattar att dev-teamet försöker variera spelet, men när det implementeras är stealthen så rudimentär att det inte borde existera. Låt oss bara slåss genom dessa avsnitt.

    3 Förkorta kapitel 13

    Kapitel 13 förtjänar sitt eget avsnitt trots att man delar stealth-klagomål från den sista punkten. Under denna långa del av spelet kämpar du ensam som Noctis och uppmuntras att smyga dig runt fiender för att komma igenom nivån. Du har tillgång till en ring som ger dig unika trollformler att försvara dig själv om du oundvikligen fastnar. Tyvärr drar detta avsnitt helt för länge och är så radikalt avvikande från resten av spelet att det känns som om det har utvecklats av ett helt annat lag. Hoppförskräckningen känns tvingad, och all spänning förstörs tack vare Noctis överdrivna magi. Om Square Enix gav Noctis tillgång till ett ordentligt vapen tidigare i kapitlet, och inte drar ut detta avsnitt så länge, kan det vara mer acceptabelt. Just nu är det ett jobb.

    4 Fixa kameran

    Final Fantasy XV använder ett enkelt actionbaserat stridssystem som låter dig attackera eller undvika fiender i realtid. Vapenomkoppling, inriktning på magiska trollformler och teleportering är alla viktiga element i spelet. Tyvärr är kameran mycket samarbetsvillig. Du kan mjuka inriktningen på en fiende genom att hålla R1 och hårdlås genom att klicka på R3, men kameran bryter ofta din inriktning av olika skäl. Detta förvärras när du kämpar i hårt lövda områden, eftersom dessa växter och landmärken ofta döljer din vision. Miljögenomskinlighet skulle gå långt mot att förbättra kameran. Ett starkare lås på, och mer utdragen kamera, skulle också göra striderna smidigare.

    5 Lägg till fler snedställningar i strid

    Warping är en intressant stridsmekanism som känns underanvänd i de flesta engagemang. Noctis kan kasta sitt vapen framför honom, eller vid specifika blå retiklar, för att teleportera från skadas väg och återhämta HP och MP. Vissa bosskämpar och möten i utvärderingar utnyttjar denna förmåga mer, som det kejserliga attacken på ditt tåg sent i spelet. När Empire-flygplan skjuter ner ditt tåg, måste du varpa från fartyg till fartyg för att skicka soldaterna och krascha fartygen. Det är ett bra avsnitt som jag önskar hade fortsatt under en längre tid, och det belyser stridens dynamik.

    6 En större värld att utforska

    Final Fantasy XV: s berättelse tar en resa för att motverka imperiet, men dina äventyr i öppen värld är i första hand begränsade till den Lucian kontinent. Den andra halvan av spelet spårar dig genom andra regioner, så att du bara får förbipasserande glimtar av dem på väg till imperiets huvudstad. Att ha alternativa regioner för att utforska bortom Lucis skulle göra andra halvan av spelet mycket mindre begränsat än det är i sin nuvarande form. Om detta inte lyckas, skulle en alternativ version av Lucis efter händelserna i kapitel 13, komplett med sin egen uppsättning av sido-uppdrag att utföra, vara ett utmärkt sätt att erbjuda extra innehåll till spelare innan spelets slut.

    7 helt anpassningsbara spelkontroller

    Final Fantasy XV: s kontroller är relativt enkla att förstå, men det finns några kommandon som jag önskar att jag kunde kartlägga till alternativa knappar. Jag skulle mycket hellre ha mitt undvikande / block på en av axelknapparna, till exempel. Men det enda kontrollschemat som tillåter detta, kontrolltyp C, kartlägger också attack till en av axelknapparna, vilket jag inte vill ha. Det ändrar också några av de andra kommandona, till exempel hårdlåsning och superangrepp. Allt detta krångel skulle lindras med möjligheten att anpassa kontrollsystemet i spelet. Visst, du kan gå till din PlayStation 4 eller Xbox One-systemmeny för att ändra dina kontrolltangenter, men jag skulle mycket hellre ha funktionen tillgänglig i spelet och undvika att konfigurera knapparna helt och hållet.

    8 Ge oss fler kallelser (och gör kallelse snabbare)

    Final Fantasy XV: s astrala tillkallelser är i huvudsak trumfkort. Du kan bara kalla en astral när du eller ditt parti har låg hälsa, men när du gör det förstör de helt fiender. För att kalla till måste du hålla L2 i cirka fem sekunder. Att träffas kommer att återställa tillkallandet, vilket gör processen mer tråkig än den behöver vara. Den här kalla tiden måste förkortas. Du får tillgång till fyra astrala tillkännagivanden i Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan och Leviathan - som beordrar blixt, respektive is, jord och vatten. Men det finns sex astraler du stöter på, och de två sista, som kommer att förbli namnlösa av spoiler skäl, kan inte förvärvas. Med tanke på att XV har innehåll efter spelet, att ha dessa astraler låsta upp när du slår den slutliga chefen skulle vara en riktigt fin slutspel.

    9 Lägg till en Bestiary och Lore Codex

    Final Fantasy XV skulle i hög grad dra nytta av ett bestiary och en lore codex, liknande dem i Final Fantasy XII och XIII. I Final Fantasy XII beskrev katalogen i spelet varje vilddjur, varelsernas förhållande till miljön och erbjöd smaktext baserad på artikeldroppar. Bossar, och särskilt Espers, gynnade enormt av bestiaryen, som förklarade deras förhållande till andra gudar, liksom deras egna krafter och laster. Final Fantasy XIII använde kraftigt sin encyklopediska kodeks för att berätta sin veckade historia. Final Fantasy XVs brist på berättelse om historien kunde ha rättats till något om den införlivade dessa element för att fylla i luckorna.

    10 Erbjuda mer intressanta sidopriser

    Kontext gör uppdrag intressanta. Du gör tekniskt samma sak för det mesta, oavsett om det är att samla in material eller döda monster, men insikt i sökandens dilemma och alternativa sätt att hantera en uppdrag gör att världen känner sig mer uppslukande och relatabel. Final Fantasy XV har mycket få intressanta sidojourer. Jakten på Dead Eye är solid och belönar dig med din chocobo. Gladiolus 'dumma Cup Noodle Quest, som gör att du jagar efter behemoth kött för att tjäna som en ramen-toppning, är också bra om bara för att det är så dumt. Men dessa uppdrag är mycket ovanliga; de flesta är svagt inramade hämta uppdrag med enstaka överraskning lönar sig i slutändan.
10 fixar vi vill ha i final fantasy xv