Hem recensioner Street fighter v (för playstation 4) förhandsvisning

Street fighter v (för playstation 4) förhandsvisning

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (September 2024)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (September 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu och deras ständigt kämparande World Warrior-kompisar byter åter nävar, fötter och eldkulor, den här gången i Capcoms kommande Street Fighter V. Kampspelet, som finns tillgängligt på PlayStation 4 och PC i början av nästa år, ser ut liknar den väl mottagna Street Fighter IV vid första anblicken, men känns mycket mer som Street Fighter III, med massor av nya spelmekaniker, unika karaktärer och reimagined manövrar som kommer att antända spelarnas kampspirit.

Fist of the Spar

Det viktigaste du bör veta om Street Fighter V är att det är snabbare och mer förlåtande än Street Fighter IV. Till exempel, när du utför en "throw tech" (en situation då båda kämparna försöker kasta på samma gång och tvingas isär) hamnar du närmare varandra efteråt, vilket gör att du omedelbart kan jävla din motståndare, så att du snabbt kan fortsätta kampen. På samma sätt är återhämtningar, som inträffar när du trycker på två slag eller spark samtidigt, nästan omedelbart.

Dessutom är fönstret för att ta bort kombinationer och specialerbjudanden lättare, så du behöver inte oroa dig för att räkna ramar för att hålla jämna steg med elitspelare. Det här är enormt, eftersom det betyder att du inte längre behöver "plinka" eller trycka på två knappar som inte är mappade till en special eller ett kast, så spelet väljer den högre "prioritets" -knappen och sätter dig en ram framför ingång för flytten eller kombinationen du vill ha. De mest hardcore från Streetcore-spelarna som har mest hårt kan förhindra en förändring som den som riktar sig till en mer avslappnad publik, men "casuals" behöver fortfarande spika tidpunkten för flera drag, motverk, match-ups och ungefär ett dussin andra stridselement. Med andra ord blir en skrubba inte Daigo över en natt.

Naturligtvis kan denna nya tillgänglighet bara uppmuntra till mer defensivt spel eller sköldpaddor. Det i sig själv kanske inte är en fruktansvärd sak, eftersom det bara skulle tvinga aggressorn att hitta ett nytt sätt in, men det kan göra för mindre spännande matcher när en person djur, eller åtminstone försöker, och den andra spelaren sitter fast i blockstun som väntar på att en alltför lång sträng av kombinationer ska ta slut. Vi måste vänta och se hur det spelar ut när Street Fighter V är klar och slut.

V är för seger

Nästa sak du behöver veta är att Street Fighter IV: s fokusattacker är borta. Tar sin plats: det tredelade V-systemet, som består av V-färdigheter, V-utlösare och V-vändningar.

V-färdigheter, aktiverade genom att samtidigt trycka på Medium Punch och Medium Kick, är karakterspecifika specialtekniker som inte kräver någon mätare för att utföra. Ryus V-Skill är till exempel ett Street Fighter III-liknande parry som absorberar attacker och fyller sin V-Gauge (den röda mätaren längst ner på skärmen som styr när du kan aktivera en V-Trigger specialattack). Ryus parry-fönster är bredare än sin Street Fighter III-inkarnation, vilket gör räknaren vänligare för spelare som inte vill spendera veckor på att behärska rörelsen i den digitala dojo.

V-Triggers, aktiverade genom att samtidigt trycka på Hard Punch- och Hard Kick-knapparna, ger tecken förbättrade förmågor. Till exempel får Ryu en skadaökning när han spricker av energi. Chun-Li, å andra sidan, drar nytta av modifierade attacker som låter dig landa ytterligare slag med en knapptryckning (till exempel landar hennes tunga sparkar upp till tre gånger i rad). Till skillnad från V-Skills drivs V-Triggers av V-Gauge. Beroende på karaktär tappar vissa V-Triggers V-mätaren över tid, medan andra, som Nash och hans teleportering flyttar, omedelbart utarmar den.

V-Reversals, Street Fighter V: s version av Alpha Counters, kräver ett V-Gauge-lager och låter dig motverka en rörelse från ett blockerande läge genom att trycka på alla tre slag eller spark. Till skillnad från alfa-räknare resulterar inte V-Reversals i en universell räknare; beroende på vilken karaktär du väljer, får V-Reversals dig att slå ner, skjuta tillbaka eller byta sidor med motståndare. Eftersom V-Reversals är karaktärsspecifika vill du spendera tid på att lära dig hur du bäst kan tillämpa dem i strid.

Bara mätare

Street Fighter III: s EX Gauge, en mätare som fylls när du slår mot rivaler, återvänder i Street Fighter V. EX Gauge används för att antingen driva speciella drag eller utföra superkombinationer i Critical Arts. Ett av de bästa exemplen på EX-mätaren i aktion är när det tillämpas på Ryus Hadoken. Fireballet får ytterligare hastighet, skador och bedövningspotential; du kan till och med ladda den med elektricitet genom att hålla ned attackknappen.

Street Fighter III-jämförelserna fortsätter att höjas, eftersom synliga stunmätare återvänder till serien för första gången sedan Street Fighter III: 3rd Strike. Vilket är lite skam - stun bör vara en överraskning. Dessutom är det ytterligare en meter att vara uppmärksam på. Visst kommer de att gynna vissa spelare, men det hade varit trevligare att ha en mindre sak för att röra skärmen.

Fighting Street

Striderna känns bra. Riktigt bra. Som förklarats tidigare rör sig handlingen i en snabbare takt, och melee attackerar land med tjocka, tillfredsställande effekter åtföljda av lika lika tillfredsställande, benkrossande ljudeffekter. Capcom säger att Street Fighter V kommer att köras med 60 bilder per sekund på både PlayStation 4 och PC, vilket känns ungefär efter våra många praktiska sessioner vid olika evenemang, inklusive New York Comic Con.

Street Fighter V stöder mirakulöst PlayStation 4 och PC-plattformsspel, så att du kan slåss mot andra oavsett plattform. Men Capcom använder sin egen proprietära nätkod, Kagemusha, för att möjliggöra "den mest lagfria upplevelsen i Street Fighter-historien." Att skryta är naturligtvis något som bara kan testas när spelet träffar butikshyllorna nästa år.

För några månader sedan avslöjade Capcom en beta-endast online som är utformad för att testa spelets nätkod och DLC-innehållsleveranssystem, men det var uppe ibland och ständigt under reparation. En del människor upplevde stridsfyllt strid, så förhoppningsvis kommer nästa beta, som kommer att börja i slutet av oktober, bli bättre. Det är också tänkt att kombinera PC- och PlayStation 4-gemenskaperna för att testa cross-play-funktionaliteten, som förhoppningsvis kommer att bli en explosion.

Bekant skönhet

Street Fighter V drivs av Unreal Engine 4, vilket betyder mycket detaljerade karaktärsmodeller som ser bra ut i rörelse, men ganska obekväma och oavslutade i vissa områden när de granskas. Ryu sportar till exempel en smutsig, fläckad gi som krusas när han rör sig, och ljus- och skuggeffekterna ger karaktären - och spelet - ett mer realistiskt utseende än Street Fighter IV, trots liknande stiliserad grafik. På samma sätt lider Ken av brist på förfining; hans hår ser ut som Play-Doh och hans outfit verkar som om det var målade än som faktiska kläder med trådar och sömmar.

Texturer behöver också en massiv uppgradering. I New York Comic Con-byggnaden hade till exempel flera karaktärer och bakgrunder en distraherande, tunn svart film som täckte dem. Den nya scenen, City in Chaos, som skildrar ett upplopp i New York City, såg anemisk och statisk med tanke på de få låga inramade karaktärerna med låg poly som upptar gatorna. Inte mycket kaos alls, verkligen.

Som sagt, Street Fighter V: s bilder är helt klart mer av en evolution än en revolutionär förändring; förvänta dig inte den radikala estetiska översyn som vi såg när serien flyttade från Street Fighter II till Street Fighter III och sedan från Street Fighter III till Street Fighter IV. För att inte tala om att spelet fortfarande är minst sex månader borta, så det finns fortfarande tid att strama upp grafiken.

Roster Rabble

Å andra sidan finjusterade Capcom de återkommande karaktärerna för att få dem att känna sig fräscha. Till exempel är Charlie eller Nash i princip en helt ny karaktär. Hans specialerbjudanden är nu cirkelbaserade istället för laddningsbaserade, vilket gör soldaten mer till en rusande karaktär. Hans Bullet Clear V-Skill låter honom nå ut och ta tag i projektiler, vilket effektivt gör det till ett parry. Hans Sonic Move V-Trigger får honom att teleportera bakom en motståndare för överraskningsattacker. Om Nash var din huvudväg tillbaka i Street Fighter Alpha 3 dagar, måste du tänka om dina strategier.

Chun-Li fick också lite knipning, mest märkbart med sin Lightning Kick, som skickar en flur av spark på din motståndares sätt. Tidigare aktiverades den genom att bara knacka på vilken som helst sparknapp. I Street Fighter V måste du först utföra ett kvarts-steg framåt, precis som Ryus eller Ken's eldkula. Detta är en stor förändring, eftersom det låter dig stränga Lightning Kicks tillsammans med kombinationer på ett mycket enklare sätt.

Ken har blivit en ännu tydligare kämpe än hans sparring kamrat Ryu. Visst, han har fortfarande eldkulor och Dragon Punches, men hans Hurricane Kick har fått mycket mer luft att leka med, plus, Ken's V-Skill är ett avstängningsstreck, som i princip gör Ken till den mest mobila han någonsin varit.

R. Mika, vars enda tidigare utseende var i Street Fighter Alpha 3, är oerhört kul att spela. Ursprungligen en enkel fanservice-karaktär, Mika är nu en helt nyutvecklad och livskraftig fighter. Hennes varumärke som flyger-till-huvudet ger henne stor rörlighet och hennes attacker slår hårt. Hennes V-Trigger är en hjälpkaraktär som du kan välja var på skärmen hon ska visas. Hennes V-skicklighet är fantastisk; hon klipper i princip en promo WWE-stil med en mikrofon. Prata längre så blir du starkare, och det fyller din V-Trigger. Det ger dig rustning och låter dig avbryta den och kasta mikrofonen på motståndaren. Hon har också massor av kommandogrepp, vilket gör henne till en av de snabbaste och roligaste griparna i serien.

Karin, som också var i Alpha 3 (och Capcom Fighting Jam), återvänder som ett sätt mer effektiv mix-up master. Hennes V-Skill låter henne absorbera projektiler som Nash, vilket är trevligt och allt, men hon lyser verkligen när hennes V-Trigger aktiveras. Hennes hastighet spärras, så det blir mycket lättare att koppla och blanda kombinationer. Du kan gå högt eller lågt in i en räknare, eller en overhead riktigt bra när hon är i hennes V-Trigger-tillstånd. Karin har också en fantastisk overhead-drag som perfekt skildrar hennes snooty-rika tjejinställning.

Laura är en annan gripare, men en med en rörelse som är något liknande Abels från Street Fighter IV. Hon har några användbara drag som ett brett, men snabbt, högt spark som är absolut mördare på hukande blockerare och en närliggande fireball som orsakar en god mängd skada när den kombineras med en kombination. Hennes stående tunga spark är också ganska effektiv, men egentligen handlar hon om att ta tag. Förhoppningsvis har hon mer på gång än gripet rörelserna, som är hennes bröd-och-smör just nu.

Necalli, en annan helt ny karaktär, ser upprörande och kraftfull ut, men hålls lite tillbaka av en laddningsbaserad rörelse, i motsats till en cirkelbaserad karaktär. Så du kan förvänta dig att ta bort massor av back-fram-och-down-ups, som bara inte är lika roliga eller intuitiva. Han har emellertid en anti-air uppercut som använder en Shoryuken-inmatning. I första hand handlar Necallis om att spela hålla sig borta med sina konstiga markstubbar som får gejsrar av skräp att springa ut ur marken på olika avstånd beroende på knappen du trycker på. Dessa stänger blockerar projektiler - ännu en antiprojektilkaraktär i ett spel fullt av dem, vilket är intressant - och orsakar massor av tryck. Han har också en kommandogrepp och en styrkaförstärkande V-Trigger som varar hela omgången. Det, i kombination med hans vilda utseende (och förkärlek till "sluka-vårt-vårt" folk), gör Necalli till ett läskigt odjur.

Rashid, ännu en helt ny fighter, liknar Aladdin med en Dragon Ball-scouter - vilket är fantastiskt. Han kan rulla under och ut ur vägen för eldkulor, kasta tornadoprojektiler på olika avstånd, utföra ett dykspark och kan enkelt stänga avstånd med en Psycho Crusher-liknande kick-drag. Rashid är en utmärkt fighter - kanske för utmärkt - med massor av cirkelbaserade drag som är lätta att dra av, vilket gör honom perfekt för nybörjare. Egentligen kan han vara för bra och för lätt att använda. Om Street Fighter V får balanspapper (vilket det nästan säkert kommer att göra), bör ingen bli förvånad när Rashid blir nerfed.

Gå in i draken

Med bara ett halvt år på gång formar Street Fighter V sig till en värdig uppföljare i Capcoms långsiktiga kampspelserie. Den inkonsekventa betan var synd, men med en ny på väg för både PC och PS4, och flera månader kvar tills frisläppandet har Capcom tid att få online-läget (och de skitiga strukturerna) precis innan Street Fighter V: s vår 2016 släpps.

Street fighter v (för playstation 4) förhandsvisning