Hem recensioner Far cry primal (för pc) granskning och betyg

Far cry primal (för pc) granskning och betyg

Video: How to run Far Cry Primal in a low end PC, with ultra low graphics (September 2024)

Video: How to run Far Cry Primal in a low end PC, with ultra low graphics (September 2024)
Anonim

Med Far Cry Primal (59.99 $) överger utvecklaren Ubisoft alla politiska anspråk och fokuserar på vad som fick Far Cry att sticker ut från sina kamrater när serien debuterade: sandlådan i öppen värld. Du spelar som en stenålderjägare vid namn Takkar, och ditt mål är att säkra en säker fristad för ditt folk, den vandrande Wenja-stammen. Oros förhistoriska rike är full av frodigt blad, massiva viltdjur och en absurd mängd rovdjur. Melee-strid och djurkompisar skiljer Primal från tidigare Far Cry-spel och får utforskning att känna sig mycket mer personlig och engagerande. Det är ett av de bästa PC-spelen du kan köpa. Men din körsträcka kan variera: Om du älskar den öppna världen utforskning och frihet, Primal har det i spader. Men berättelsen är enklare och tydligare, så om du hoppades på excentriska skurkar och outlandish melodrama, kan Primal lämna dig lite besviken. Jag spelade Far Cry Primal på PC, men spelet är också tillgängligt för PlayStation 4 och Xbox One.

Erövring av stenåldern

Den största förändringen som Primal gör till Far Cry-formeln är fokus på melee-vapen. Vänster musknapp utför en snabb attack och håller knappen släpps ett kraftigare slag. Den högra musknappen sätter Takkar i kast, vilket låter dig kasta ett vapen mot ett mål. Detta är idealiskt för att kasta spjut, men inte så mycket för att kasta klumpiga klubbar. Som sagt, att kasta en klubb på en fiende kan visa sig värdefullt i en nypa.

Pilar är dina go-to-projektiler för de flesta möten, men även de har sina gränser. Pilarna har en tydlig bana och en mycket märkbar restid, till skillnad från de snikskyttliknande pilarna som finns i Rise of the Tomb Raider. Om du inte är engagerad i ett bakhåll, måste du leda dina bilder om du vill träffa rörliga mål. Primal's kräver en god del kunskap om vapnet, vilket jag tyckte mycket involverande. Naturligtvis, eftersom det är en konsolport, har Primal också ett målassistent om du inte kan träffa ditt märke, så du kan alltid slå på det alternativet om du har problem.

Som en kämpande grottman har du mycket begränsat lagerutrymme. Med bara två klubbar, två spjut och åtta pilar i början finns det en hård gräns för vad du kan jaga eller försvara dig mot. Spelet låter dig samla in använda pilar och vapen från människor du dödar, vilket lätt lindrar inventeringen. Men om du inte kan döda ditt mål med det du har utrustat, kan det kanske bara springa av med alla dina pilar och spjutar inbäddade i sitt döl, för att aldrig ses igen.

I början har du tillräckligt med ammunition för att döda en björn, men det handlar om det. Det finns mycket större och starkare djur i Oros, men du har inte kapacitet att döda sådana djur förrän du låser upp mer lagerutrymme och förbättra kvaliteten på dina vapen. Om du knappt kan döda en björn med två spjut och en pylsrör, kommer du inte att döda en mammut som är fem gånger större.

Primals andra stora speländring till Far Cry-formeln, beast taming, går hand i hand med inventeringens elände. Du lär dig att odla djur mycket tidigt i Primal, så du kommer sällan att jaga eller utforska Oros på egen hand. Med så få varierade alternativ till ditt förfogande är tamdjur din attack till distans. Du kan beordra dem att kämpa mot vad du riktar din markör mot, vilket ger dig en chans att få målet när det är distraherat eller skjuta mot andra fiender.

När du har slutfört ditt första djuruppdrag kan du temma små jaktdjur, till exempel vilda hundar och vargar. När du låser upp nya färdigheter kan du temma jaktkatter, lejon och björnar. Bortsett från att attackera alla närliggande hot och skydda andra djur, gör dina tämda djur fina följeslagare. Du måste mata ditt husdjur när de är sårade eller oförmögna, och du kan husdjur dem om du är uttråkad. Petting gör inte någonting, men du får inte ofta möjligheten att husdjur ett lejon eller sabeltandtiger nuförtiden, så det är en tröstande liten detalj. Kampen och djurens tamning smälter samman för att få Primal-världen att känna sig mer personlig.

Ursprunglig sandlåda

Oros är en massiv, öppen världs sandlåda, fylld med forntida behemoths att jaga och urbana rovdjur att undgå. Primal använder ett lätt RPG-system som låter dig låsa upp nya tekniker, vapen och föremål när du får erfarenhet genom strid eller utforskning. Du kan också rädda material för att utvidga byn Wenja, som i sin tur får dig nya förmågor och upplevelser.

Historien om Primal utvecklas när du utforskar regionen och rekryterar förlorade medlemmar av din stam. Plottet belyser konflikten mellan ditt nomadiska Wenja-folk, den kannibalistiska Udam i norr och den elddyrkande Izila-stammen i träsket. Skildring och drama av Oros-stammarna är intressant, men jag tycker att rollen av karaktärer är intetsägande denna gång. Past Far Cry-spel har haft mycket excentriska skurkar för att hålla dig investerad i tomten. I Primal fann jag mig mer nyfiken på världen snarare än antagonisterna eller stamdramatiken.

Som sagt fungerar Primals miljö som den mest minnesvärda karaktären, precis som Far Cry 3: Blood Dragon. En del av Primals överklagande, åtminstone för mig, är att du springer runt ett förhistoriskt Europa mitt i utrotade behemoter som du bara kan se på museer. Men Ubisoft gjorde ett fantastiskt jobb med både ljuddesign och visuell trohet för att få Oros rike till liv. Oros är aldrig tyst: vare sig det kraschar av borsten, gråt från ett sårad djur, eller ett rovdjur som ropar från ett rovdjur, blir du ständigt bombarderad av buller. Varelserna är lika detaljerade som spelvärlden. Djur har ansiktsuttryck som förändras när de är arga, lugna eller nöjda. Du vet att en varg är glad när den byxar och vifter i svansen som en hund. Du vet att ett lejon luktar någonting genom dess utsvängande näsborrar och vassa andetag.

En av de mest minnesvärda sakerna som hände under min tid med Primal inträffade bara en timme i. En tidig tutorial informerade mig om att eld var effektiv mot djur, så jag bestämde mig för att experimentera med det och sköt en varg med en flammande pil i döden av natt. På grund av den låga synligheten, botade jag skottet och slog det i flanken, som skickade djuret i en frenetisk körning. På så sätt brände vargen skogen runt den. Jag blev bedövad inte bara av hur snabbt elden spriddes, utan av hur andra djur reagerade på branden. Djur som gömde sig flydde från eld i panik, siluett av flammarnas röda ljus. När jag stod där i förvåning, hade resten av vargens förpackning kretsat runt klippsidan för att hålla bak mig och döda mig.

Händelser som dessa inträffar hela tiden när du går igenom Oros, vilket gör utforskning till en mycket tillfredsställande upplevelse. Flipsen till detta är att utforskningen bärs tunn efter ett tag. Visst har du massor av färdigheter för att låsa upp och starkare vapen att tjäna, men dessa känns mer som förbättringar snarare än en utvidgning av dina förmågor. Grunderna du lär dig från början är de du kommer att använda i de flesta situationer under hela spelet, vilket kan vara repetitivt på lång sikt.

Prime PC Port

Far Cry Primal presterar solid på PC. Inte bara har det en mängd olika skjutreglage som låter dig justera visuella bilder efter din smak, utan också ett praktiskt benchmarkalternativ som låter dig köra en demo för att se hur bra spelet presterar med dessa inställningar. Du kan välja att använda den förinställda grafiska inställningen och inte krånga över de enskilda värdena, eller du kan gå in i små detaljer för att få spelet att köra hur du än vill. Texturkvalitet, skuggkvalitet, efterbehandling FX, geometri, terräng, vatten och volymdimma kan justeras från låg till ultra beroende på inställningen.

Med alla inställningar maxade, med en 144 uppdateringsfrekvens, på 1080p, var min Nvidia GTX 970-driven PC i genomsnitt 53 bilder per sekund, med max 63 och minst 41. Efter att jag tappat inställningen till High, var riggen i genomsnitt 73 FPS, med högst 85 FPS och minst 59 FPS.

Far Cry Primal stöder både gamepad och tangentbord och muskontroller. Jag tyckte att tangentbordet och muskontrollerna var mycket bekväma och gynnade dem över gamepad-kontrollerna. Rörelse använder WASD-tangenterna, medan kamerakontroll och grundläggande attacker använder musen. Du kan justera känsligheten i alternativmenyn, även om jag tyckte att standardinställningen var ganska bra. De enda justeringarna som jag uppmanar ett tangentbord och en musspelare att göra är att stänga av den siktande assistenten och stänga av uggelflygvändningen. Det ger den överlägsna spelupplevelsen.

Släpper loss

Det är förvånande hur en enkel justering av visualerna och inställningen kan förändra ett spel så radikalt. Precis som Far Cry Blood Dragon, skiljer Far Cry Primal sig från andra spel i franchisen bara på nyheten i dess inställning. Visst är att tämja vilda djur med fantasi shaman magi är dumt. Ja, kärnspelet är fortfarande mycket vanlig Far Cry-biljettpris. Men att springa genom den europeiska vildmarken med en björn vid din sida ser ut och känns fantastiskt. Primal har massor av personlighet, och det går långt mot att hålla spelet friskt och roligt.

Far cry primal (för pc) granskning och betyg