Hem recensioner 7 Fantastiska bärbara elektroniska spel på 1990-talet

7 Fantastiska bärbara elektroniska spel på 1990-talet

Innehållsförteckning:

Video: Top 10 Handheld Gaming Devices (September 2024)

Video: Top 10 Handheld Gaming Devices (September 2024)
Anonim

Kanske skulle din mamma inte få dig en Game Boy. Eller dina morföräldrar behövde en bekväm födelsedagspresent i sista minuten. Eller kanske du planerade en lång biltur. Om någon av dessa situationer var sant för dig på 1990-talet, hamnade du troligen med ett bärbart elektroniskt spel.

Elektroniska spel var ganska billiga och rikligt i den eran. De skilde sig från vad vi tänker på som "videospel" (till exempel handhållna konsoler) eftersom de flesta av dem var dedikerade till bara ett spel och de erbjöd en reducerad eller förenklad spelupplevelse, vanligtvis begränsad av utformningen av en LCD- eller LED-skärm. Det höll kostnaderna låga och gjorde de flesta av dem lätta att hämta och spela.

I bilderna framåt tittar vi på en handfull roliga och intressanta elektroniska handhållna och bärbara enheter från 1990-talet (inklusive en absolut hund). Jag ägde alla dessa då, så jag kan personligen gå med på deras existens. Denna lista är naturligtvis inte uttömmande; det finns gott om klassiker som jag lämnade. Men det är vad du, mina vänner, är här för: att avsluta historien. Nostalgi är roligast när den delas. När du är klar med att läsa skulle jag gärna höra om dina favoritelektroniska spel från Clinton-eran.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Liksom Milton Bradleys Simon (släpptes 1978) var Tiger's Lights Out en bärbar elektronisk leksak som presenterade en djup spelupplevelse med en mycket enkel uppsättning regler. För varje pussel i spelet presenteras spelaren med ett mönster med tända knappar på ett rutnät. Spelarens mål är att få dem till alla. Vridningen är att när du trycker på en tänd knapp, slocknar den, men knapparna omedelbart vänster, höger, upp och ner från den slås på (samma fungerar omvänd). Det betyder att spelaren måste stoppa och strategisera för att få alla lampor att slockna. Det är ett av dessa spel som kan vara irriterande eftersom det verkar som om det skulle vara enkelt att göra, men det är faktiskt en utmaning.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    Under 1980-talet var elektronikhandlaren Radio Shack känd som en källa till elektroniska prylar och avledningar, särskilt spel. Det fortsatte in på 1990-talet med en datoriserad LCD-version av sina tidigare elektroniska blackjack-spel som visade sig vara mycket populärt bland både vuxna och barn. Jag hade en av dessa enheter i början av 1990-talet, och mitt mest underhållande minne handlar om att spela den i passagerarsätet på min fars antika diesel Mercedes, irritera honom till ingen slut med de hårda blipparna och blöder detta spel utstrålade. Men om vi stängde av ljudet gillade han också att spela det. (Naturligtvis inte när du kör.)

    (Foton: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Med ökningen av prisvärda on-the-go-spelkonsoler som Game Boy i början av 1990-talet minskade Tigers tidigare handhållna elektroniska översättningar av videospel i popularitet. I mitten av 1990-talet började Tiger experimentera med anpassningar av icke-videospelegenskaper, som tv-spelprogram. Denna Wheel of Fortune-enhet visade sig vara särskilt populär eftersom den packade ett QWERTY-tangentbord i enheten för att underlätta användningen och möjliggjorde utbytbara spelpatroner för framtida pusselutvidgning. Tyvärr var en liten ficka Vanna White inte med i spelet.

    (Foton: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Medan Bandai's Tamagotchi (1996) steg till framgång medan de definierade och antände nyckelringens virtuella husdjurval, utvidgades andra egenskaper på konceptet. Digimon, till exempel (också från Bandai), tillät kläckning och skötsel av ett monster som du senare kunde ta till strid (nu pratar vi!) Med andra människors digimoner genom att beröra de två enheterna tillsammans. Att hålla din Digimon frisk krävde konstant vård under dagen, så hela konceptet kan bli frustrerande beroendeframkallande. Ärligt talat tror jag att min digimon var ständigt sjuk.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    De första LCD-spelklockorna kom ut i början av 1980-talet, och i slutet av 1980-talet började företagen anpassa videospelegenskaperna till formatet. 1990 släppte Nelsonic ett antal nya spelklockor baserade på NES-spel; här ser vi Super Mario Bros. 3-enheten, tematiskt modellerad efter det populära spelet med samma titel. Spel var naturligtvis begränsat, men det var helt fantastiskt att ha med sig ett bärbart spel på din handled vid den tiden. Tills läraren tog bort den, naturligtvis.

    (Foton: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    År 1998 beslutade Nintendo att gå in i den virtuella husdjursviten som började bara två år tidigare med Bandais Tamagotchi. Logiskt tog det sig åt sin dramatiskt framgångsrika Pokémon-serie och skapade ett Pikachu-virtuellt husdjur som inte bara krävde konstant uppmärksamhet utan också skulle hålla reda på din rörelse med en inbyggd pedometer. Ju mer du gick, desto mer "watt" tjänade du, som du kan använda för att köpa presenter till Pikachu. Systemet var tänkt att uppmuntra motion, men listiga spelare som författaren bara svängde enheten snabbt i sina händer (eller omväxlande, kopplade den till ett svängande elverktyg) för att påskynda processen.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Ingen lätt slideshowundersökning från 1990-talets elektroniska spel skulle vara fullständig utan att nämna Tigers experimentella LCD-spelsystem, R-Zone, släppt 1995. Till skillnad från sina tidigare dedikerade handhållna enheter, kunde R-zonen acceptera utbytbara spelpatroner; var och en inkluderade sin egen anpassade LCD-skärm. Men som en extra bonus kapitaliserade Tiger sig på surret för VR vid den tiden - speciellt (av någon anledning) den helt röda Nintendo Virtual Boy - genom att projicera varje rödfärgat spel på en halvspeglad okular fäst vid en rem -et headset. Hela upplevelsen var klumpig och antiklimaktisk; följaktligen gör alla narr av det idag. Ärligt talat, jag älskar fortfarande för det var så konstigt.

    (Foton: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 Fantastiska bärbara elektroniska spel på 1990-talet