Hem recensioner 7 klassiska pc-spel med ascii-grafik

7 klassiska pc-spel med ascii-grafik

Innehållsförteckning:

Video: 101 MORE MS DOS GAMES (1981-1998) (September 2024)

Video: 101 MORE MS DOS GAMES (1981-1998) (September 2024)
Anonim

Vägen tillbaka på IBM PC-plattformens gamla dagar kom möjligheten för bitmapplad grafik bara i form av dyra kompletterande grafikkort; det billigaste grafikkortet som du kan få monokrom text. Och så tidigt försökte många IBM PC-spelförfattare att träffa en så bred publik som möjligt med sina spel, och de började släppa spel som skulle spela i endast textlägen för text.

Trots de tekniska begränsningarna lyckades geniala utvecklare pressa in spel i nästan varje genre genom att bara använda text som en grafisk palett. Textäventyrspel som Zork gick naturligtvis bra på den tidiga IBM-datorn, men många andra titlar gick utöver bara beskrivande text och valde att skildra illustrationer med bara ASCII-tecken. Brädspel och kortspel, arkadhandlingstitlar, äventyr och mer kan man hitta på plattformen.

Bortsett från en bred publik hade detta förtroende för text andra fördelar genom att det visade sig vara mycket kostnadseffektivt (inget behov av att anställa en grafisk formgivare - eller göra det själv) och de resulterande spelen krävde mycket mindre datormuskler för att göra på skärmen.

I bilderna framåt tittar vi på sju av de klassiska IBM PC-spelen som använde ASCII-tecken för grafik. (Som ett resultat kommer du inte att se någon interaktiv fiktion här.) Alla körde i MS-DOS, och alla kan du fortfarande spela idag i din webbläsare tack vare Internetarkivet.

    1 gräsklippare (1987)

    Utgivare: Christopher D. Orr

    I denna häpnadsväckande detaljerade textbaserade simulering av klippning av en gräsmatta har du i uppdrag att klippa gräset i en stor gård för att tjäna pengar. På vägen stöter du på faror som gophers som dyker upp, hundar som jagar dig och stenar som kommer att skada din slåttermaskin (gå tillbaka till skjulet och få ett nytt blad). Spelet blir svårt på de högre nivåerna, men det är tillfredsställande när du får jobbet gjort.

    Du kan spela gräsklippare i din webbläsare på Internetarkivet.

    2 Snipes (1982)

    Utgivare: SuperSet Software Corp.

    Grundarna av nätverksjätten Novell designade denna gratis-roaming shoot-em-up som oavsiktligt förberedde arkadklassikern Gauntlet (som skulle komma ut några år senare) genom att spelare strömmade över en fyrvägs rullande labyrint medan de skjutade monster och förstör blocken som genererade dem. Det är anmärkningsvärt att spelet kunde spelas i flera spelare över ett lokalt nätverk, vilket var ett första på IBM-datorer vid den tiden.

    Du kan spela Snipes i din webbläsare på Internetarkivet.

    3 Konungariket Kroz (1988)

    Utgivare: Apogee Software

    Detta häftiga textlägeäventyr är spelet som lanserade den moderna shareware-rörelsen. Dess författare, Scott Miller, bestämde sig för att vända tidigare shareware-modeller på huvudet och erbjuda bara det första avsnittet av sitt spel gratis (de flesta tidigare spel erbjöd hela spelet och hoppades bara att någon skulle betala) och erbjuda senare avsnitt om användaren "registrerade "- det vill säga betalt för - spelet. Det inspirerade också Tim Sweeney att skapa ZZT, som lanserade Epic Games.

    Du kan spela Kingdom of Kroz i din webbläsare på Internetarkivet.

    4 Beast (1984)

    Utgivare: Dan Baker

    Det är alltid glädjande att stöta på ett spel som är så enkelt men ändå så spelbart - och Beast kvalificerar sig för den ära. Det här tidiga shareware-spelet spelar spelaren (de blå dubbla pilarna) mot en hord av djur (de röda, H-liknande glyferna) i en galet överlevnadstävling. För att besegra djuren måste spelaren fälla och krossa dem mellan de rörliga gröna blocken (genom att trycka på dem), men det är inte så lätt som det ser ut eftersom de kan glida ut genom sprickorna. Det är stressande ibland, men alltid kul.

    Du kan spela Beast i din webbläsare på Internetarkivet.

    5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)

    Utgivare: Norland Software

    Spel med textbaserad grafik kan vara lika engagerande som spel med mer komplexa illustrationer - särskilt när de kombinerar atmosfäriska beskrivningar med en grafisk vy. Så är fallet med Sleuth, som ser spelaren (representerad av det gula smiley-ansiktet) vandra i en herrgård, förhöra vittnen och samla bevis för att lösa ett mord som inträffade där strax före. Så mycket som det låter som en klon av brädspelet Clue, det är faktiskt mycket djupare enligt min åsikt, och det är fortfarande lika roligt att spela idag som för 30 år sedan.

    Du kan spela Sleuth i din webbläsare på Internetarkivet.

    6 ZZT (1991)

    Utgivare: Epic MegaGames

    Det bästa med ZZT är att det inte bara är ett djupgående äventyrsspel fullt av pussel, utmaning och humor, utan också en ganska robust spel skapande motor. Dess författare, Tim Sweeney, utrustade titeln med sitt eget inbyggda skriptspråk och kortredaktör, vilket gjorde det möjligt för spelare att skapa sina egna ZZT-världar. Under åren har många av dem tagit fram smarta sätt att skapa andra genrer av spel i motorn, till exempel shooters och till och med overhead-racingspel. Det är lämpligt att Sweeneys företag, Epic, senare fortsatte att utveckla Unreal Engine.

    Du kan spela ZZT i din webbläsare på Internetarkivet.

    7 Rogue (1984)

    Utgivare: AI Design

    Det finns en term du kanske har hört idag - "roguelike" - särskilt om du är en fan av indie-spel på datorn. Den termen härstammar från det här spelet, Rogue, farfarfar till alla procedurellt genererade, fängelse-baserade (eller hack-och-sned) RPG. I den spelar du som en äventyrare som stiger ner allt djupare i en fängelsehåla medan du möter monster, planerar upp och samlar utrustning. Och insatserna kunde inte vara högre: när du dör är din karaktär borta - det finns ingen omladdning av en sparfil för att försöka igen.

    Du kan spela Rogue i din webbläsare på Internetarkivet.

7 klassiska pc-spel med ascii-grafik