Hem recensioner 7 Glömda apple ii-spelklassiker

7 Glömda apple ii-spelklassiker

Innehållsförteckning:

Video: Apple II Game: Karateka (1984 Brøderbund) (September 2024)

Video: Apple II Game: Karateka (1984 Brøderbund) (September 2024)
Anonim

Få datorplattformar är lika älskade - även bland moderna PC-partisaner - som Apple II. Det släpptes 1977 tjänade som ett vattendragshändelse i persondatorindustrin och lanserade (tillsammans med Commodore och Radio Shack) hemdatorer för massorna på ett stort sätt.

Som en av de allra första datorerna som levererades med färggrafik, ljud och joystick / paddle-funktioner inbyggd, var Apple II grundad för videospelstöd från början. I själva verket var önskan att spela en hemversion av Ataris arkadhit Breakout en av de viktigaste drivfaktorerna som fick Steve Wozniak att utforma Apple II i första hand.

Plattformen hade dock sina nackdelar för spel. Att vara så tidigt att marknadsföra med färggrafik, och ändå så långlivad, blev dess grafikfunktioner snabbt föråldrade eftersom nyare datorer med dedikerade hårdvaruspridthanteringsfunktioner (som Atari 800 och TI-99 / 4A) blev normen. Som ett resultat blomstrade RPGs och strategispel på Apple II - med klassiker som Ultima-serien, The Bard's Tale och Wizardry som trängs över stora och actiontitlar som lider i jämförelse. (Fortfarande hade Apple II sin rättvisa andel av framgångsrika actionbaserade spel, inklusive berömda original som Karateka och dussintals arkadhamnar.)

Men vi är inte här för att undersöka Apple IIs mest kända spel. Nej, du kan läsa om dem i ett av de många "Top Apple II Games" -listorna på Internet. Vi är här för att ta en promenad genom hallarna med underskattade och till stor del glömda (men inte helt klart) titlar som fortfarande är roliga att spela idag.

Så spänn upp dig, och när du är klar med att läsa skulle jag gärna höra om dina Apple II-spelminnen i kommentarerna.

    1 Swashbuckler (1982)

    Utgivare: Datamost, Inc.

    Apple II: s brist på dedicerad spritehanteringsmaskinvara som ofta är gjord för actionspel med låga bildhastigheter och hackig animering. Men det gjorde dem inte mindre roliga om du inte hade några alternativ. Av dessa titlar framträder Swashbuckler som en atmosfärisk svärdstridighet från det förflutna som bara fick ett par dunkla hamnar till andra plattformar. Fans av pirater kommer särskilt att vara nöjda.

    2 Taipan (1982)

    Utgivare: Avalanche Productions, Inc.

    Om du är ett strategispel maven och kan klara dig utan snygg grafik, kommer få Apple II-titlar att omsluta dig som Taipan, en djupgående handelssimulering i Östasien under 1800-talet. Det kommer att finnas antal och statistik i överflöd, naturligtvis, och massor av opiumhandel att gå runt. Löfte om att hantera hårda droger är tillräckligt bra för mig.

    3 NORAD (1981)

    Utgivare: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Medan denna titel (inspirerad av den verkliga nordamerikanska Aerospace Defense Command, eller NORAD) liknar Atari's Missile Command i temat, är spelet ganska annorlunda. När du spelar presenteras du med utsikt över USA och du måste aktivera missilsilon med tangenter på tangentbordet som ligger närmast inkommande kärnvapenhuvud. Det är frustrerande kalla krigskulden som får mig att tänka på Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Utgivare: Synergistic Software, Inc.

    1982 var ett spel som slumpmässigt genererade sina egna kartor ganska fantastiskt. Och Bolo lyckades göra just det genom att hålla varje spel friskt när man aktivt pilotar en tank för att skjuta fiendens fordon och lägga belägring till sina baser. I en plattform full av mig-för Space Invaders rip-offs, kanske det som är mest unikt med den här titeln är att det är en fri-roaming shooter där du kan gå vart du än vill och spränga saker till glömska.

    5 Major Mayhem (1987)

    Utgivare: Nibble Magazine

    Det är ett faktum: John Romero, som senare fortsatte med att hitta ID-programvara och medförfattare Doom, fick sin start som frilansande Apple II-programmerare. 1987 skrev Romero denna lekfulla samlings-och-undvik plattformare för Nibble Magazine, en publikation tillägnad Apple II. Det är ganska roligt - och väl gjort för ett BASIC-spel - och vanligtvis svårt att hitta. (Tips: det finns på disk 33A i Nibble Disk Collection.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Utgivare: Accolade, Inc.

    Få rymdäventyrspel på 1980-talet har lika mycket djup som SunDog, som gifter sig med rymdkamp med handel, skeppsreparationer, utforskning av djupstjärnsystem och mer. Medan den senare fick en utmärkt hamn till Atari ST, är den ursprungliga Apple II-versionen fortfarande en syn att se, med ett inbyggt fönstergränssnittssystem och fantastiska främmande planeter att utforska.

    7 Captain Goodnight and the Fear Islands (1985)

    Utgivare: Broderbund Software, Inc.

    Få har hört talas om den här oklara titeln - en lekfull action-plattformsspelare med skyttelement och smidig animering - ännu färre spelade den faktiskt. Men Apple II-fans "i kunskap" insisterar på att Captain Goodnight, ett roligt äventyr, är ett av Apple II: s bästa exklusiva spel. Varför den aldrig överfördes till andra datorer är för närvarande ett mysterium, men precis som alla titlar på denna lista är Apple-fans gärna kalla det en av sina egna.

7 Glömda apple ii-spelklassiker