Hem recensioner 8 Videospel för tidig tillgång som var hemska röra

8 Videospel för tidig tillgång som var hemska röra

Innehållsförteckning:

Video: SVT Får moralpanik om Datorspel (September 2024)

Video: SVT Får moralpanik om Datorspel (September 2024)
Anonim

Världen för publicering av videospel har förvandlats vansinnigt snabbt under det senaste decenniet. I gamla dagar brukade du vänta på att ett spel skulle komma ut, köra till din lokala elektronikbutik och köpa den på valfritt antal skivor i en kartong. Ibland kommer det till och med med en karta!

Nu har vi blixtsnabb Internet-pipa som kan överföra hela spel direkt till våra datorer när vi vill ha dem, och utvecklare samlar in pengar genom Kickstarter och andra mekanismer som inte publicerar. Det är en guldålder för spel, men det har också en mörk sida.

Ta tidig tillgång. I motsats till detta är Early Access (som erbjuds av Steam och andra tjänster) ganska coolt: betala utvecklaren lite pengar så får du spela spelet innan det ens är klart, erbjuda feedback som kan göra det ännu bättre. Det är nästan som att du är en del av ett team!

Tyvärr har Early Access inte riktigt uppfyllt sina löften. Vackra 25% av Early Access-spel har hittat full release, och många titlar har bränts ut i en massiv katastrofskiva. I den här funktionen kommer vi att fokusera på åtta spel som bara inte var redo för världen.

    1 The Stomping Land

    Vid första anblicken såg The Stomping Land otroligt cool ut - ett spel med dinosaurjakt på flera spelare som tog in $ 114, 060 på Kickstarter innan han kom till Early Access. Tyvärr när projektet kollapsade brände det stödare på och utanför Steam. Utvecklaren Alex Fundora, som tidigare arbetat med AAA-titlar som Skyrim, försvann i huvudsak och lämnade alla de människor som hade betalat pengar för hans spel i spänningen. I september 2014 drog Valve spelet från Early Access efter att över 100 000 personer köpte det och erbjuder inga återbetalningar.

    ( Bild via Facebook )

    2 städer

    Stadssimulator Towns var ett av de första spelen som lanserade på Early Access som plattform - faktiskt satte Valve upp det redan innan "Early Access" var en sak. Det isometriska konstruktionsspelet såldes i ett beta-tillstånd med löfte om uppdateringar, och över 200 000 personer betalade $ 15 för att ladda ner det under de 18 månader det var tillgängligt. De var alla ganska förbannade i maj 2014 när huvudutvecklaren meddelade att projektet inte skulle slutföras, men han skulle istället gå vidare till en uppföljare som påstås leverera alla funktioner som han lovade i det första spelet.

    ( Bild via Steam )

    3 Bot Colony

    Många Early Access-spel förenas av en kvalitet: ambition. De vill göra något större och bättre än vad som gått innan. Det var vad som hände med Bot Colony, en unik äventyrstitel från North Side Inc.. Spelet marknadsförde en unik röststyrd mekanism som fick spelare som guidade robotar genom miljöer som letade efter ledtrådar, men vad det levererade var en galen, praktiskt taget ospelbar upplevelse. Taligenkänningen sker på en fjärrserver, så att du ofta ger en robot ett kommando bara att vänta så länge som 30 sekunder för att det ska bearbeta det - och det var inte så bra på att bearbeta. Skaparna tog bort spelet från Early Access, men från och med detta författande gör de ett nytt grepp om det.

    ( Bild via Steam )

    4 Jorden: År 2066

    En av de största farorna med Early Access är att utvecklare inte alltid är ärliga vad de kan åstadkomma. Fall i punkt: Jorden: År 2066, som skapades av skaparna Muxwell som ett ambitiöst första-personers överlevnadsspel i en post-apokalyptisk värld. Med en kostnad på bara $ 20, många människor anmälde sig. Beskrivningen innehöll en mycket attraktiv lista med funktioner, varav ingen var närvarande i spelet. I stället mötte spelare hundratals buggar och praktiskt taget inget spel. Därefter upptäckte utredarna att mycket av deras reklamkonst hade tagits bort från Google Image Search.

    ( Bild via Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Även veteranutvecklare kan hamna på att skruva poochen i Early Access. Tim Schafers DoubleFine är ansvarig för ett antal älskade spel, men när de förgrenades till simulering med Spacebase DF-9 de lite av mer än de kunde tugga. Spelets framsteg på Early Access verkade bra, med regelbundna utsläpp, men att allt slutade i september 2014 när företaget förklarade spelet "gjort" och avskedade laget som arbetar med det, trots att många utlovade funktioner inte ingick i den slutliga byggnaden. Naturligtvis var fansen inte oerhört glada över hela situationen.

    ( Bild via Steam )

    6 Kriget Z

    Här är ett annat spel som föregick den officiella introduktionen av Early Access men borde ha ringt några varningsklockor. The War Z var ett zombieöverlevnadsspel från öppen värld (låter bekant, eller ånga kvävas med dessa) från OP Productions. Efter lanseringen 2012 protesterade köpare att många funktioner - inklusive flera olika kartor och RPG-stilnivåing - helt enkelt inte var med i spelet. Steam tog titeln efter flera klagomål och anklagelser om att utvecklarna förbjöd personer som kritiserade spelet. För att täcka sina skaft 2013 ändrade OP Productions namnet till Infestation: Survivor Stories, men genom att släppa det under den titeln förhindrade det inte att hämta hem enhälligt hemska recensioner.

    ( "Infestation" -bild via Steam )

    7 kubvärld

    Minecraft-alikes är nästan lika vanliga som zombieöverlevnadsspel, och de flesta av dem är av ganska underlägsen kvalitet. En som tycktes vara lite bättre när den lanserades i Early Access var Cube World, som skrytt med en härlig grafisk stil och lovade att föra klassiska Legend of Zelda-esque-äventyr in i en voxel-miljö. Efter att det tillkännagavs första gången 2011 köpte tusentals människor in till en tidig åtkomstbyggnad. Och sedan, 2013, försvann utvecklarna till synes, lämnar deras hängivna fanbase undrar om de någonsin skulle få tillgång till ett avslutat spel.

    ( Bild via Facebook )

    8 Godus

    Spelare vet att Peter Molyneux inte är någon som kan lita på för att noggrant beskriva sina spel. Fable and Populous mastermind har ett rykte för att grovt blåsa upp vad hans titlar kommer att åstadkomma, och Kickstarter-finansierade gudspel Godus var inte annorlunda. Efter att ha tagit in cirka 800 000 dollar i löften för PC-versionen och släppt en version på Early Access, tog Molyneux sitt team och satte dem i arbete med den mobila versionen och lämnade spelet som folk faktiskt hade betalat för att stagnera. Även om titeln fortfarande håller på att utvecklas, har vissa i teamet sagt att många av de utlovade funktionerna - som flerspelare - inte troligt kommer att realiseras.

    ( Bild via Facebook )

8 Videospel för tidig tillgång som var hemska röra