Hem recensioner Call of duty: black ops iii (för playstation 4) granskning och betyg

Call of duty: black ops iii (för playstation 4) granskning och betyg

Video: BLACK OPS 3 THEMED PS4 CONSOLE UNBOXING! Call of Duty Black Ops III Limited Edition Rare Gameplay (September 2024)

Video: BLACK OPS 3 THEMED PS4 CONSOLE UNBOXING! Call of Duty Black Ops III Limited Edition Rare Gameplay (September 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III (59.99 $) är den tredje posten i Treyarchs otroligt populära spinoff-serie, och den första Black Ops-titeln som nådar nuvarande generationens videospelkonsoler hemma. Den första person skytten är satt decennier in i framtiden, där avancerad teknik har blivit irreversibelt sammankopplat med slagfältet, vilket ger dig nya sätt att attackera, korsa nivåer och manipulera fiender. Även om kampanjens historia blir allt mer absurd, är uppdragen roliga och varierande, och det beroendeframkallande online-multiplayer- och progression-systemet som serien är känd för är tillbaka i kraft. Jag spelade Black Ops III på PlayStation 4, men det finns också på Xbox One, PC, Xbox 360 och PS3.

Jag, för en, välkomnar våra nya robotöverherrar

Berättelsen äger rum 2065 och sätter dig i skorna på en namnlös Black Ops-soldat som på grund av händelser mycket tidigt i berättelsen är utrustad med cybernetiska förbättringar. Du lär dig långsamt hur du använder dina nya krafter under några uppdrag, som fungerar som en mjuk självstudie medan den något obegripliga berättelsen marscherar vidare (mer om det senare). Det cybernetik du får är kärnan i både berättelsen och spelet i Black Ops III, eftersom de tillåter dig att utföra den mängd förmågor och krafter som gör spelet till vad det är och binder tungt i berättelsen. Det är värt att notera att kampanjen endast är tillgänglig på nuvarande generation (PlayStation 4, Xbox One och PC) och inte Xbox 360- eller PS3-plattformarna.

Dina förbättringar tillåter dig att kommunicera och dela information med någon annan utrustad med ett direkt neuralt gränssnitt (DNI), som i sig är en viktig faktor i historien. Du och dina kolleger supersoldater - till exempel befälhavaren John Taylor (uttryckt av Christopher Meloni) - har uppdrag med dolda uppdrag som ofta kräver att ladda upp och dela känslig information via dina DNI: er, vilket gör dig och dina landsmän unikt anpassade till uppgiften. Din DNI erbjuder också inbyggda kampfördelar som en taktisk vy som belyser fiender medan du tillhandahåller statusinformation, och, viktigast av allt, hjälper dig att kontrollera och hantera dina förmågor.

Du kan låsa upp nya cybernetiska färdigheter inom tre olika träd i ett inter-mission nav, som låter dig anpassa din karaktär till din önskade spelstil. Dessa träd, kända som kärnor, heter Martial, Chaos och Control, och de erbjuder färdigheter fokuserade på rörelse, förstörelse respektive manipulation. Exempel på färdigheter inom dessa grenar är krafter som gör att du kan hacka robotfiender, dumma mänskliga fiender med en sensorisk överbelastning, släppa en konkussiv våg med effekt från området och (min personliga favorit), skicka ut en svärm av flygande brännande nanobots. Liksom med nya vapen och utrustning låses dessa färdigheter upp genom att spendera fabrikationssatser, som tjänas när du spelar - du bör i allmänhet ha tillräckligt med de flesta gånger för att bekvämt låsa upp vad du vill vid den tiden.

Du hittar snabbt vad som fungerar bäst för dig i uppdrag, beroende på din spelstil. De olika krafterna är i allmänhet mer praktiska, eftersom du verkligen inte håller så länge under eld. Att använda kampsportfärdigheterna är kul, men om du laddar ner en grupp fiender och inte tar ut dem alla, är du i grunden en sittand medan dina förmågor svalnar. Jag tyckte att Chaos-trädet var den mest användbara, eftersom robotfienderna är mottagliga för immolation och människor är både distraherade och skadade av nanobotterna, och ingen av dem sätter dig i skada. Alla förmågor är dock värda att försöka eftersom de flesta av dem är åtminstone antingen roliga eller effektiva, medan de bästa är båda.

Från navet kan du också granska och välja gamla uppdrag, anpassa dina vapenbelastningar med de vapen och bilagor du har låst upp, ändra ditt utseende (du kan välja kön, byta kläder och byta mellan ansikts med liknande utseende i början eller mellan uppdrag) och gå vidare till nästa del av kampanjen.

Visuellt är Black Ops III förvånansvärt genomsnittligt. Spelet ser tillräckligt bra ut; effekter och karaktärsmodeller sticker ut mer än något annat. Men miljöerna och strukturerna lämnar något att önska för ett nuvarande generationssystem. Du kan inte skylla på sista generationens system för att dra ner det heller, eftersom det inte finns någon kampanj på dessa konsoler, så det är en besvikelse att grafiken inte är mer imponerande. Avvägningen gick mot prestanda, vilket är mycket smidigt. Spelet strävar efter 60 bilder per sekund, och det körde mycket nära den takten under testning (och med en upplösning på 1080p). Det fanns inga distraherande droppar under min lektid.

Var uppmärksam på berättelsen bakom gardinen

Berättelsen handlar mer om karaktärernas intrassling än de officiella uppdragen när den fortskrider, vilket fick mig att känna som om jag bara var med på resan snarare än investerat i de komplicerade händelserna. Jag förstod i allmänhet mitt nästa mål och uppdragens övergripande syfte, men de komplicerade detaljerna och sammanhanget levereras inte särskilt tydligt. Namn på grupper, platser och tidigare händelser kastas snabbt över, och du skulle bli förlåt om dina ögon glaserar när du väntar på att komma tillbaka till handlingen. Även om man tillåter den vanliga nödvändiga sci-fi-upphävandet av vantro, blir handlingen ganska ömtålig när den fortsätter, inklusive ett slut som utan tvekan kommer att dra sin rättvisa andel av ögonrullar och ire från spelare.

Lyckligtvis är uppdragen själva generellt mycket roligt att spela. Medan nivåerna som helhet är ganska linjära, finns det ett antal öppnare arenor längs vägen, och dina förmågor låter dig ta itu med var och en som du vill. Detta gör varje möte olika, särskilt när du blir tillräckligt kraftfull att du kan ta flera kärnor i fältet på en gång. Du kan till exempel vägghoppa och tjur rusa dig igenom ett område, och sedan ta på dig det nästa med en mer konservativ inställning med hjälp av en annan förmåga att ställa fiender på avstånd.

Nivåerna är också förvånansvärt varierande - varje uppdrag känns annorlunda, och det finns unika sektioner i var och en med en ny mekaniker, som att förankra dig själv på golvet när höga vågor kraschar in eller zip-foder mellan plattformar i hög höjd. Jag spelade på den konstant utmanande Hardened-svårigheten (mittinställningen) och upptäckte att fiender är obevekliga när de har ett öppet skott. Även dina supersoldatförmågor kommer inte att hålla dig levande ute utomhus för länge.

Kampanjen är spelbar med upp till tre andra spelare, vilket kan hjälpa till att göra uppdragen mer engagerande (enklare?) När du går igenom AI-motståndare. Du har möjlighet att gå med vänner eller delta i offentlig matchmaking om du inte vill spela själv.

Nu om den multiplayer...

Allt som sagt är kampanjen långt ifrån prioriteringen för många fans när det gäller Black Ops III eller Call of Duty-spel i allmänhet. Även om det är en rolig avledning som låter dig släppa loss super cybernetiska förmågor på intet ont om AI, är den konkurrerande multiplayer det som förlänger spelets livslängd i månader och kommer att hålla dig tillbaka. Det finns mer än tillräckligt med spellägen och spellistor att välja mellan i Black Ops III. Du kan definitivt inte anklaga det här spelet för att inte ha tillräckligt med att göra.

Det finns tio olika spellistor i standardkategorin för spellistor, till exempel Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (håll zoner för att tjäna poäng), Capture The Flag och Search & Destroy (no respawn, Counter-Strike-style round). Det finns en Hardcore-spellista-kategori med ännu mer konkurrenskraftiga versioner av sex av dessa spellistor, och en tredje bonuskategori med mindre traditionella speltyper som Gun Game. Alla alternativen förhindrar att flerspelaren blir gammal, särskilt om du hoppar in i något som Search & Destroy (ett mer taktiskt, långsammare läge) från det mer paniska Deathmatch.

Som alltid finns det ett belöningssystem med vapenbelastningar och power-ups som låter dig anpassa din solider till din spelstil. Det finns fem laddningsspår, som var och en innehåller ett primärt och sekundärt vapen (som kan utrustas med låsbara fästen) samt granater och förmåner. Ditt totala karaktärsutseende bestäms av vilken specialklass du väljer. Det finns totalt nio, varav några måste låsas upp, och var och en har ett speciellt vapen du belönas med under matcherna när du spelar. Dessa inkluderar en en-slå-döda pil och båge med namnet Sparrow om du väljer Outrider, eller den el-lansering Tempest om du spelar som profeten. Du kan anpassa pansarstilen för varje klass med några upplåsbara enheter, men ditt allmänna utseende och kön är bundna till den klassens förutbestämda installation. Specialistklasssystemet är lite konstigt som en helhet, eftersom det egentligen bara bestämmer utseendet och det speciella, men spelet framställer att det är mer betydelsefullt. Jag vill hellre att den estetiska karaktärsanpassningen är mer öppen än bunden till en av dessa klasser. Idén om en typ av klassärketyp är intressant, men inte särskilt väl implementerad - dina vapen och stil dikteras fortfarande nästan helt av dina egna anpassade laddningar. Upplåsning kommer att hälla ut i en långsam, men stadig ström när du spelar, så du behöver inte gå ur din väg och göra något specifikt för att fortsätta utvecklas. Karaktärsanpassningen är ganska grundläggande, men det finns ett svimlande antal alternativ för dina vapen och tillbehör, ett bra system som gör att en lastning verkligen känns som dina egna.

Matcher är mycket snabba, och det är inte den vänligaste miljön för nykomlingar. Time-to-kill i Call of Duty-spel är i allmänhet mycket snabbt, och det är definitivt fallet här. Befogenheterna från kampanjen är parade till endast de mest grundläggande förbättringarna, som thrusterhoppning och vägglöpning. Det här är inte riktigt de flammande nanobotterna i kampanjen, men att snurra i sidled över en vägg känns alltid ganska coolt, särskilt om du kan hoppa ned mot en fiende och leverera ett dödande slag. Det gör också spelets takt ännu snabbare, och du måste alltid vara vaken - fiender kan bokstavligen komma att flyga runt hörnen mycket snabbt, och det tar bara en eller två skurar att släppa dig på plats. Det är lite nedslående att kampförmågorna från kampanjen i stort sett inte övergår till multiplayer, men de är verkligen utformade för att arbeta på AI och inte har en plats i konkurrensspel. Matcher skulle vara oöverträffande kaos med antalet tillgängliga förmågor tillgängliga, och det är förmodligen för det bästa som Treyarch förenklade flerspelaren bara till körning och pistolfärdigheter.

Dessutom finns det en hel del vapen och uppgraderingar att välja mellan, och i kombination med killstreak-belöningar och andra förmågor finns det mycket utrustning där ute som kan få det att känna att din motståndare helt enkelt har överlägset vapen. Du kommer långsamt att förbättra ditt eget arsenal bara genom att spela, men vissa vapen är definitivt bättre än andra och kan göra dig till en nackdel. Alla dessa faktorer sammansatta kan leda till några frustrerande matcher där ditt team är fäst i och dör upprepade gånger av spawn utan någon väg ut. Racking av död (som vanligt med franchisen) är ofta beroende av att bara se din motståndare först.

Ändå är det uppenbart att smart kartrörelse och positionering spelar en stor roll, och det är orättvist att föreslå att spelet bara handlar om lycka eller vapen - vissa spelare är uppenbarligen väldigt bra. Det är mer att det helt enkelt är många krafter och förmågor som rasar på en gång, och i kombination med den snabba takt och akrobatik känns det ofta som om spel är lite under din kontroll, ännu mer än andra Call of Duty-titlar. Matcher är fortfarande kul trots dessa hang-ups, och alla kan lyckas om de spelar mer konservativt. Beroende av slipning efter nya vapen och uppgraderingar finns fortfarande, och om du någonsin har haft konkurrenskraftiga Call of Duty-multiplayer, är det liten tvekan om Black Ops III kommer att fortsätta att underhålla dig.

Livet kommer att förfalla

Om traditionell multiplayer verkar vara för frustrerande för dig, finns det alltid seriens populära Zombies-läge, som du enkelt kan dumpa dussintals timmar in på egen hand. Du kan spela solo, men Zombies lyser verkligen i kooperativt spel. Liksom i tidigare titlar placerar läget dig och dina allierade i en sluten miljö (i detta fall är standardkartan ett utomhusstadsområde med några gränder), vanligtvis med ett navrum och några spredande korridorer. Det rundbaserade spelläget utmanar dig att överleva så länge som möjligt mot vågor av zombier, som i stigande antal kommer in på nivån från olika spawnpunkter. Du tjänar poäng genom att döda zombier och återuppbygga försvar, som du kan spendera på bättre vapen, power-ups och fällor. Att se hur länge du kan överleva är häftigt och roligt, och det finns en bestämd strategi för det.

Black Ops III's iteration of Zombies är ganska tuff, med i allmänhet smala korridorer och många ingångspunkter som gör det svårt att fly. Det finns en gumballmaskin som fördelar power-ups, och du kan anpassa vilka vapen som är tillgängliga att köpa på nivån när du låser upp mer. Den här gången är läget inslaget i en slags noir-berättelse, men det är till stor del irrelevant för läget, och berättelsen som drönar när du spelar de första omgångarna är mer irriterande än uppslukande. Det verkar inte som att historia inramning behövs alls, men det ger åtminstone en estetisk stil till läget. Det finns också några stora namnskådespelare med karaktärer som uttrycks av Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman och Neal McDonough.

Den sista nedräkningen

Även om kampanjens historia är löjlig, och flerspelaren känns lite obalanserad och ovälkomlig för nya spelare, är kärnan att Call of Duty: Black Ops III är kul att spela. Det kliar den kliar för första person shooter action, men inte på ett sätt som känns generiskt tack vare de speciella förmågorna, belöningssystemet och många olika spellägen. Du har sett delar av spelet närvarande i andra tidigare, men Black Ops III är sitt eget paket när det ses som en helhet. Black Ops III är inte revolutionerande, och du vill inte köpa den för kampanjen, men det är bra, meningslös underhållning som ger anledning att spela runda efter runda online i månader framöver.

Call of duty: black ops iii (för playstation 4) granskning och betyg