Hem recensioner Deathsmiles (för pc) granskning och betyg

Deathsmiles (för pc) granskning och betyg

Video: Deathsmiles (PC/Steam) - Arcade Mode ALL Clear (Oktober 2024)

Video: Deathsmiles (PC/Steam) - Arcade Mode ALL Clear (Oktober 2024)
Anonim

Deathsmiles nivåer är mestadels horisontella rullning affärer, men Cave kastar i enstaka vertikal rullning nivå, till exempel scenen som ser dig ner i helvetet. Miljön innehåller ofta plattformar och hinder som hindrar din rörelse och skapar trånga utrymmen. Tyvärr har du inte så mycket frihet att röra dig och skjuta som du kan i Mushihimesama.

Bullet Hell

Precis som Mushihimesama, är Deathsmiles medlem av sub-genren bullet-hell shmup, som är den kategori som för närvarande dominerar 2D-shooter-utrymmet. Genren är känd för sin löjliga svårighet, och för det stora antalet fiendeprojektiler som gör att man spolar, väver och vågar manövrering.

Trots den enorma utmaningen är Deathsmiles inte orättvist. Din karaktärs hjärtformade hitbox, det område som får spelet att känna igen kollisioner, är så litet att det ger dig vridningsrummet att väva mellan kulgardinerna. I själva verket kan kulor beta din karakters sprite och inte registrera sig som en hit.

Varje ängel flyger i strid med en bekant som skjuter när du skjuter och väljer en fiende när du aktiverar lock-on-riktningssystemet. Bekanta har också defensiva syften, eftersom de kan blockera fiendens kulor. Deathsmiles släpper också en-hit-kill-mekanikern, som är en genre som är en häftklammer, genom att ge din karaktär en livsfält. Detta är ett utmärkt tillägg för de som är nya för kula-helvete shooters.

Det här extra skyddet ger dig det extra modet att flyga direkt in i en kulstorm för att orsaka enorma skador på de grymma fienderna - det är oerhört spännande. Det energiska goth-rock-soundtracket hyprar dig att du vill orsaka massförstörelse också.

The Big Score

Deathsmiles ger dig obegränsad fortsättning (det vill säga förmågan att fortsätta spela efter att ha dött), men äkta genre fans begränsar sig till tre liv och noll fortsätter att simulera arkadupplevelsen av att jaga den eftertraktade kreditvärdigheten. Om du väljer att fortsätta, återställer Deathsmiles faktiskt din scenpoäng och Item Counter till noll, vilket gör det osannolikt att du får poäng som når in i det himmelska sju-siffriga intervallet.

Fiender släpper objekt som läggs till i din artikelräknare. Detta nummer, beläget i den nedre vänstra delen av skärmen, är max 1 000. När artikelräknaren når 1 000 kan du manuellt gå in i ett Power Up-läge som kraftigt förbättrar din eldkraft i utbyte mot att tömma objekträknepunkter. Vid användning av denna power-up kan du absolut förstöra de motsatta krafterna.

Objekträknaren kan också användas som poängmultiplikator. När du når 1000-räknarens märke fungerar alla objekt som din karaktär tar upp som en poängbonus, upp till 10 000 poäng. Dessutom, när en icke-chef fiende förstörs, skjuter den en "motkula". Om din bekanta drabbas av den ökar din objekträknare, vilket leder till en ökad poäng. Om du vill styra topplistorna är det viktigt att du behärskar Item Counter-mekanikern.

Tyvärr förklarar Deathsmiles inte hur poäng- eller kedjesystemen fungerar; Jag var tvungen att undersöka dem online. Du kan spela utan att göra research, men om du vill behärska spelet måste du också göra lite grävning. Jag föredrar det sätt som Ikaruga, Treasures älskade shmup som också är på Steam, grundligt och tydligt förklarar dess mekanik.

På uppåtsidan låter Deathsmiles dig spara dina playthroughs och se dem igen vid en senare tidpunkt så att du kan se dina styrkor och svagheter.

Ångfunktioner

Deathsmiles har en liten mängd finjusteringsalternativ, vilket inte är så förvånande eftersom det verkar vara en port i Xbox 360-versionen. Xbox-styrenheten uppmanas live på skärmen även om du spelar med ett tangentbord, och Deathsmiles har ytterligare svårighetsnivåer, och Ver 1.1 (ökad gräns för objekträknare, kontrollerbara familjer) och Mega Black Label (ny scen och spelbar karaktär) som dök upp i Xbox 360-versionen.

Du kan inte justera upplösningen på 1080p, men kan spela Deathsmiles i bildformat 16: 9 och 4: 3 och justera den horisontella och vertikala zoomen som du vill. Det finns ett alternativ att ändra gränskonst, men det finns inte många val tillgängliga.

Grottan innehåller ett välbehövligt visuellt filter för att jämna ut spriternas grova kanter. Vanligtvis leder sprite-filter till att vacker grafik omvandlas till smutsiga röra (se SNK Playmore's The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition och The King of Fighters 2002: Unlimited Match), men de är ganska attraktiva här eftersom de ofiltrerade spriterna är hårt på ögat.

Deathsmiles stöder också Steam Cloud Saves, fyra dussin Steam Achievements, Steam Trading Cards och Steam Leaderboards.

Angel Fire

Med Deathsmiles tar Cave ytterligare en klassisk shmup till PC. Spelets snabba action, gotiska bilder, livräddare, justerbar svårighet och tillgängligt poängsystem gör det till ett stort kula-helvete shooter för både genr greenhorns och veteraner. Deathsmiles-bilder är utan tvekan daterade, men om du är ett fan av kula-helvete shooters, är detta en annan titel som borde leva i ditt bibliotek.

Deathsmiles (för pc) granskning och betyg