Hem recensioner Doom (för pc) granskning och betyg

Doom (för pc) granskning och betyg

Video: Far Cry 3 (PC) - DOOM E1M1 Map Demonstration - [Демонстрация Карты] (Oktober 2024)

Video: Far Cry 3 (PC) - DOOM E1M1 Map Demonstration - [Демонстрация Карты] (Oktober 2024)
Anonim

Nej, Doom kanaliserar dig inte längs en envägsväg, håller din hand eller tvingar dig att följa sekundära karaktärer när de slår igång om sina meningslösa backstories. Plottet når aldrig höjderna till indie-älsklingar, eller denna fanvideo, för det bryr sig inte. Om du vill läsa monster-bios och codex-poster som du plockar upp runt om i världen kan du, men Doom bryr sig inte om du gör det. Doom vet vad som verkligen betyder: rippa och riva.

Under påverkan

Doom bryr sig inte om vad som helst Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny eller andra moderna AAA-skyttar som kommer till bordet. Istället remix Doom element från längre bak i det förflutna. Den kastar in flerlagrade 3D-kartor, en genomskinlig HUD och Metroid Prime luftiga dubbla hopp. Stimuleringen, långsam bortgång av information och design av områden påminner mycket om Half-Life 2, ner till en H-formad bro du korsar när du hanterar fiender. Och den bron har inga skyddsräcken, till exempel de du skulle hitta i den falska Bioshock Infinite. Istället finns det bara utomhus där du kan falla till din död.

Och naturligtvis finns det DNA från den ursprungliga Doom, som dagens skyttar strömmade bort från till förmån för tråkig filosofisering och gränser med två vapen. Horder av fiender av olika slag attackerar dig från alla sidor. Kamikaze-stil flammande dödskallar susar i huvudet medan getbensskelettmän med vapen som är fastspända på ryggen volleymissiler på din väg, som en satantisk poäng full av metallgitarr som trasker i bakgrunden. Det är undergång till kärnan, och det är blodigt löjligt - av gallon.

Vart vi åker behöver vi inte ladda om

I Doom är du ständigt på väg. Liksom i originalet finns det ingen omlastning, så du tvingas ständigt växla mellan vapen. Ut ur ammunition medan du är i en brandkamp? Då måste du välja den bästa bommen för jobbet. Irriterande imps i vägen? Tryck på 2 för hagelgeväret. Skalande döda blockera din väg? Tryck på Q-knappen för att cykla tillbaka till ditt tidigare vapen och ta ut dem med Plasma Pistol. Hulking behemoth? Håll Q för att bromsa tiden, öppna vapenhjulet, utrusta Gauss Cannon eller Rocket Launcher och släppa loss helvetet. Och du har tillgång till en hel armory; inga piddly gränser här. Du är tänkt att rensa det väl utformade landskapet och punktera öppna heliga djur för ammunition.

Rippande god tid

Pansar- och hälsopickar är också viktiga. Du kan inte gömma dig bakom ett hörn och vänta på att ditt blod kryper tillbaka i dina ådrar a la Gears of War: Ultimate Edition. Du måste ta dig dit och ta tag i vad du kan, inklusive stora glödande gröna sköldar och orangefärgade lila orbs som ger dig olika buffs som oöverkomlighet eller en snabbare rörelseshastighet (beviljat, den snabbare hastigheten ska vara standard). Det hjälper också att försvaga demoner till den punkt där du kan attackera dem isär så att saker spricker ut som piñatas. Dödlighetsanimationerna är många och varierade, beroende på hur du närmar dig dåliga (från sidan, ovanifrån, riktade till en specifik kroppsdel) och de är en glädje. Att använda motorsågen (drivs av bränsleceller) resulterar i ännu mer byte. Fiender kan hoppa på dig också om du inte är försiktig. Liksom Resident Evil 4 är Dooms dödlighetsanimationer mot dig, spelaren, imponerande.

Jag vill åka dit

Nivå designen - ja, Doom har det - kommer du att gå igenom Martian baser, i ugnar, upp torn och, helvete ja, helvete tarms. Gå till startskärmen och en legend i hörnet hjälper dig att dechiffrera de olika ikonerna på de flerlagrade 3D-kartorna - hemligheter, uppgraderingar och valfria utmaningar som ger dig ännu fler uppgraderingar. Du kan öka din basrustning, ammo-räkning och hälsa och lägga till ännu mer passiva effekter till din Doomguy genom att utforska och upptäcka undangömda utrymmen. Nivåerna retar dig till och med genom att dingla en power-up i ansiktet, fram-och-mitt, fångat bakom en gitterad vägg. Då blir frågan, som den ursprungliga Doom, "Hur kommer jag till det?" Och spelet berättar aldrig för dig. Du måste ta reda på det själv.

Maul-tiplayer

Doom är en som en inverterad Halo 5, som är ett spel med ett fantastiskt multiplayer-läge, men dålig kampanj. Under tiden är Dooms kampanj fantastiskt, men dess multiplayer är i stort sett oförändrad från sin beta för några månader sedan, vilket betyder att den saknar tvingande spel.

I Dooms dödmatchlägen är den långsamma rörelseshastigheten mycket mer synlig när man spelar mot mänskliga spelare. Gränsen på två vapen känns som ett handikapp jämfört med arsenal inom fingerspetsarna i enspelare. Loadouts försöker skaka upp saker så att du kan välja vilka vapen du vill ha från början av matcher, men konstigt återkoppling av vapen är fortfarande en fråga. Super Shotgun känns mer som en Nerf-pistol, och Rocket Launcher är mer som en ping pong-bollskyttare, på grund av hur många träffar det kan ta för att få en framgångsrik frag.

The Revenant är en överväldigad comebackmekaniker, en billig gimmick i venen av Smash Ball från Super Smash Bros. som bara finns för att stötta svagare spelare och förstöra alla utseenden av balansmatcher som kan ha. Om någon i fiendelaget stöter på Revenant-pickupen, känner du dig maktlös. Om Revenant är med i ditt team känner du dig värdelös. Ingenting du gör känns viktigt eller inflytelserikt, eftersom spelaren som tar tag i demonbrädan kommer att få ett dussin död utan att ens försöka. Det är ett drag.

I princip är jag inte säker på vem Dooms multiplayer försöker vädja till. Det räcker inte med att en old-school-arenaskytt är en throwback, och allt som det apes från Call of Duty (comeback-gimmicks, loadouts) eller Halo (melee-attacker, långsam rörelseshastighet) görs bättre i dessa spel. Och det saknar innovation och glädje av Splatoon.

DLC Ya senare

Multiplayers problem förvärras av DLC-paket som låser spelbara demoner, förmåner och vapen bakom betalväggar. Det finns också förbeställning DLC ​​som eventuellt eventuellt blir tillgänglig efter beställning. Hur som helst, beslut som detta delar upp samhället - vissa spelare som förbeställde får njuta av kartor, medan andra som inte gjorde det, eller väljer att inte hänga sig i förlagens kontanter som tar tag i kontanter, aldrig får se dem. Åh, och glöm inte säsongskortet på 40 $. Vid en tidpunkt då Halo 5, Splatoon, Overwatch och till och med den oroliga Street Fighter V erbjuder karaktärer, kartor eller vapen gratis, är det en besvikelse att se Doom ta sig till elaka metoder för AAA-spel.

Par för liket

Jag körde Doom på två datorer, som representerade PC-ekvivalenterna till en jalopy och en Ferrari: en gammal AMD Radeon 5000-serien och en MSI Vortex G65, utrustad med 4, 0 Ghz Intel Core i7-6700K-processor, två 8 GB GTX 980 grafikkort och 32 GB minne.

När alla inställningar stängdes av eller ner till låg, gjorde den gamla AMD faktiskt okej, så länge ingenting hände på skärmen. Varje gång en mängd imps började kasta eldkulor och flera Hell Knights dök upp, dock började framerate krypa - till en ton av 15 bilder per sekund. Medan du kunde inaktivera de olika videoinställningarna, skulle jag inte rekommendera det. Doom kräver en maskin som åtminstone kan skjuta 30 ramar, så att du kan uppskatta varje gore-geous detalj, från elden och svavel som flyter i luften, till det glittrande benet och skenan i ett helvete som blåses till bitar.

Vortex G65 kämpade med att spela spelet i sin högsta upplösningsinställning - 3 840 med 2 150, eller 4K - men en gång nådde den till 1080p, spelade den med en jämn 60 bilder per sekund hela tiden, även med videoinställningar inställda på Ultra.

När det gäller grafikalternativ på PC-versionen, finns det en djävuls mängd inställningar som kan justeras, inklusive anti-aliasing, kromatisk aberration, dekalskvalitet, riktningsposition och filmkorn, för att nämna några. Det finns också belysningskvalitet, efterbehandling, partikelkvalitet, reflektionskvalitet och skuggning. Djup andedräkt, nu: Det finns också en synfältreglage, ett fältdjupsväxel, ett rörelsespridningskvalitetsreglage och växling, en linssignalljusknapp, lins smutsväxling och ett snyggt alternativ att visa prestandametriker som ramar per andra. Fortfarande med mig? Det finns upplösningsskalning, ett skjutreglage för UI-opacitet, retikalternativ och V-Sync (med stöd för trippelbuffring) också. Och det finns inget framerate-lås (konsolversioner är begränsade till en dynamisk 1080p och 60fps). Phew.

Spelet stöder också ultrawide 21: 9-skärmar och Steam Trading-kort som du kan köpa, sälja och handla, Steam Cloud sparar och över 30 Steam-prestationer. Spelet stöder dock inte hoppningsbara logotyper; måste du sitta som Bethesda-logotypen och olika andra gör sina saker.

Dra mig till helvetet

Listan över saker som är fel med videospel är längre än väntan på Half-Life 3. Uppsvulda budgetar, långa utvecklingscykler och överarbetade programmerare som är desperata efter att leverera under crunch-tiden är bara några av branschens synder. Så det är ett litet mirakel Doom, som också undgick utvecklingshelvete, visade sig så bra som det gjorde - svag multiplayer och demonisk DLC åt sidan.

Och inte bara bra; Doom är den bästa single-player FPS sedan, ja, Wolfenstein: The New Order. Med två återupplivade klassiker under bälten verkar det som om Bethesda och Id är på något. Kanske kan de använda sin expertis i robusta kampanjer med plan design och roliga vapen och rädda Duke Nukem från Gearbox? Eller ringa upp Valve och ta över Half-Life 3? Antagligen inte. Det räcker med att Doom är den typen av kraftfullt, spännande spel som saknas från den här eran. Förhoppningsvis påverkar 2016-versionen moderna skyttar precis som den klassiska versionen gjorde 1993.

Doom (för pc) granskning och betyg