Hem recensioner Fallout 4 (för playstation 4) granskning och betyg

Fallout 4 (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Fallout 4: Far Harbor - PS4 Performance Fixed? (September 2024)

Video: Fallout 4: Far Harbor - PS4 Performance Fixed? (September 2024)
Anonim

Kriget förändras aldrig. Sedan den tredje delen har serien som gjorde den frasen populär inte heller förändrats mycket. När Bethesda Softworks tog över Fallout-serien för Fallout 3 och övergick spelet från turn-based overhead RPG till första person RPG i realtid, var det en enorm förändring som slutade fungera mycket bra. Det var också den sista enorma förändringen för serien, eftersom Fallout 4 (59.99 $ på PC, PlayStation 4 och Xbox One) känns som en gammal hatt. En utmärkt gammal hatt, men en gammal, ändå. Jag testade PlayStation 4-spelet. Det lägger till några nya funktioner, som byggnadsbyggnad och vapenändringar, och det ser bättre ut än Fallout 3 och Fallout: New Vegas 'sista generationens motor gjorde, men i hjärtat är det samma Fallout som vi har sett i flera år. Detta är en Bethsoft RPG, i fallet med Fallout 3 och Skyrim, med alla de brister och djup och tillfredsställelse du kan förvänta dig av en av deras titlar.

Allt som sagt, killen som säger "Kriget förändras aldrig" ändrades faktiskt i detta spel. Ron Perlman var Fallout-intros röst sedan början, men i Fallout 4 är det den manliga spelarens karaktär som säger den raden. Förresten, detta är det första Fallout-spelet med en helt uttryckt huvudperson.

Välkommen till Commonwealth

Begreppet Fallout är enkelt: postapokalyptisk ödemark. Det är över tvåhundra år i framtiden för en alternativ historia Amerika där rock and roll aldrig fångades på och 1950-talets stil fördes in på 2070-talet innan ett kärnvapenkrig sprände allt. Den här gången får vi ett personligt glimt på hur denna pre-apokalyps-framtid-alt-Amerika såg ut, eftersom du spelar någon från den eran som befinner sig på 2270-talet som en del av Vault-Tecs överlevnadsprogram-cum-social -experimentera. Du börjar också med en fru (eller make; du kan ändra spelarens karaktärs kön men inte sexualitet och anpassa hans eller hennes fysiska funktioner) och en son, och du behöver inte en spoilervarning för att anta att saker går söderut på den fronten när du tar ditt första steg i ödemarken.

Fallout 4 ligger i Commonwealth, ödemarken som brukade vara New England. Som alltid har mänskligheten samlats i bosättningar, utvecklats till raiders eller muterat till zombies. Spelet tar dig runt Boston och omgivande områden som Concord när du tar dig till ödemarken. Allt genom detta kastar det mystiska institutet (som nämns i en spännande sidojakt i Fallout 3 som involverade androider, och inte uppfördes förrän nu) en skugga över samväldet medan det till synes heroiska Brotherhood of Steel försöker skapa en närvaro i område.

Detta är ett Bethsoft-spel, och det betyder att det finns många saker på gång och många sätt att bli distraherade. Commonwealth är ett brett, öppet utrymme fullt av byggnader, tunnlar, fabriker, grottor, bosättningar och massor av sidojourer som får dig att resa över hela kartan innan du kommer ihåg att det finns en huvudhistoria att följa. Det är skönheten och frustrationen för spel från Fallout och Elder Scrolls. Det finns så mycket att göra att den primära berättartråden lätt kan gå vilse. Huruvida detta stör dig är en fråga om smak, men i alla fall kan du inte förvänta dig att bli ledd av handen genom spelets intrige.

gameplay

Gameplay är i stort sett oförändrat från Fallout 3 och Fallout: New Vegas. Du utforskar fortfarande en öppen värld i ett första personperspektiv, jonglerar sidojourer, pratar med andra karaktärer och kämpar fiender när du upptäcker de många, många intressanta punkterna i spelvärlden. Du får fortfarande kamrater du kan ta med dig på dina uppdrag att slåss tillsammans med dig. Du kan fortfarande använda VATS-systemet för att ställa in bilder och rikta fiender när du är i strid. Och naturligtvis kan du fortfarande gå runt i kraftpansar. Men Fallout 4 satte några nya snurr på dessa två senare poäng.

VATS (oroa dig inte för vad den står för) är fortfarande närvarande, men istället för att helt pausa tiden och låta dig sikta mot fiendens delar på din fritid, fördröjer det nu bara betydligt. Om du blir hoppad av en Deathclaw, kommer du att ta den hiten när du trycker på avtryckaren. Du kan inte behandla det som en JoJo-bisarr-äventyrliknande kraft som fryser allt omkring dig. Det gör striderna mer paniska, även när du använder VATS. Detta är trevligt, eftersom det hindrar spelare från att använda VATS hela tiden och uppmuntrar till en mer aktiv spelstil. Men spelet spelar mycket mer som en RPG än en shooter. Det saknar de snäva kontrollerna och tillfredsställande feedback från spel som Borderlands och Destiny, så att skjuta fiender utanför VATS hamnar mycket flytande och siffrebaserat. Jag vände mig så småningom att slåss och började pålitligt få kritiska träffar genom att skjuta fiender i huvudet, men det slutade aldrig att känna mig lite vanvittig.

Kraftrustningen har fått en omfattande översyn som skurrar, begränsar och spännande. Den goda nyheten är att du nu kan anpassa och uppgradera din makt rustning, och det gör att du kan utöva massiva vapen du inte kan använda utan den. Det ger också en snygg head-up-skärm som verkligen får det att känna som att du promenerar runt i en bipedal tank snarare än att bara ha på dig en tung jacka. De dåliga nyheterna är att maktrustning nu körs på en ändlig resurs, fusionskärnor. När du kämpar i makt rustningen, tömmer din fusionskärna och måste bytas ut. När det tar slut kan du fortfarande röra sig i rustningen, men du kan inte använda VATS alls och det är i allmänhet mycket mer begränsande. Det är en spännande idé, men jag är rädd att den kommer att avskräcka de flesta spelare från att till och med röra kraftpanslen.

Bosättningar och utrustning

Två betydelsefulla nya funktioner har lagts till i Fallout 4, och även om de båda lägger till spelet, känns ingen av dem särskilt revolutionerande. Först kan du nu modifiera dina vapen och rustningar vid hantverksbord. Nästan varje vapen har flera komponenter som fat, mottagare, lager och omfattning som kan bytas ut för bättre versioner med bättre statistik och olika effekter. En vanlig pistol kan modifieras för att avfyra kontinuerligt, eller en tyngre mottagare kan öka sina skador. Grundläggande mods är tillgängliga så snart du hittar ett hantverkstabell, men du kan också låsa upp högre nivåer via Perks när du planerar upp. Så småningom kan du göra några ganska imponerande vapen och skyddsutrustning med olika användbara attribut.

Du kan också bygga och hantera bosättningar, börjar med ruinerna i ditt gamla kvarter. Vissa delar av spelet har verkstäder som, när de är olåsta, anger området runt det som en av dina bosättningar. Du kan sedan placera möbler, resurser, försvar och hela byggnader som du vill och bygga dina egna små städer från grunden. Nybyggare kan filtrera in i din stad, bemanna de olika resurs- och försvarspunkterna och andas liv i ditt anpassade samhälle. Det är ett trevligt sätt att skapa en hemmabas på dina villkor, och det lägger till lite variation i spelet.

Emellertid är systemet för kundanpassning mycket tydligt ett begrepp som släpps på en motor som inte är avsedd att fungera på detta sätt. Du bygger och placerar objekt i första personvy genom att interagera med verkstaden och flytta till ett alternativt läge som låter dig välja vad du vill konfigurera. Dessa objekt visas med röda eller gröna konturer, beroende på om du kan placera dem på den specifika platsen du tittar på. Det gör att placering känns väldigt delvis och besvärlig, när en huvudkamera skulle ha gjort processen väldigt smidigare.

Både anpassning av vapen och bosättningar kräver resurser som stål, trä, koppar, skruvar och kärnmaterial. Detta betyder att den oändliga paraden av till synes meningslösa skräp som du har kunnat plocka upp i varje Bethsoft-spel nu har ett syfte. När du tar tag i skräp i ödemarken, besvärar det dig bara när du utforskar. När du tar tillbaka den till din verkstad kan du dock dumpa den i en osynlig pool av resurser du kan använda för att bygga mods för dina vapen och strukturer för din bosättning. Slutligen har du en anledning att samla alla skrivmaskiner i ödemarken: Det är inte att fylla ditt hus med tusen skrivmaskiner som en galning, det är att få skruvar och växlar för att sätta ett bättre utrymme på din pistol!

Det nya gamla ödemarken

Samväldet känns ungefär lika stort som Capitol Wasteland of Fallout 3, och det finns många platser att utforska och saker att göra, oavsett om du följer den viktigaste uppdragslinjen eller inte. Du kan hitta intressanta sidojourer som berättar sina egna underhållande historier, eller bara hitta en ursäkt för att rensa bort ett bo av raiders eller ghouls. Som alltid kan du helt enkelt bli attackerad av ödelandets många faror (och de monströsa Deathclaws kommer nästan säkert att riva dig till strimlor såvida du inte har på dig stridsrustning). Dessutom kommer vissa fiender slumpmässigt att identifieras som legendariska, vilket innebär att de är farligare och ger dig en unik utrustning om du dödar dem (som du sedan kan modifiera eller skrapa). Du kommer inte snart att få slut på saker att göra, och du kan förvänta dig att bränna dussintals timmar bara att gå i ödemarken även om du inte berör spelets huvudhistoria.

Fallout 4 känns i stort sett som mer av samma gamla Fallout, med några intressanta men inte revolutionerande nya vändningar. Vapenläge och skräpsamling lägger till mycket djup och anpassning till din karaktär och erbjuder äntligen en anledning att samla det värdelösa skräp som Bethsoft älskar att sprida genom sina spel. Byggnadsbyggnad är spännande men besvärligt, och förändringen av kraftpanslen lägger till en komplexitet till en aspekt av serien som tidigare nästan var helt obegränsad i användning. Om serien (eller Elder Scrolls) aldrig tilltalade dig kommer Fallout 4 inte att ändra dig. Om du älskar Fallout eller bara vill ha en stor ödemark som du kan trampa i, är detta ett måste-ha-spel. Krig förändras aldrig, och Fallout gör sällan det.

Fallout 4 (för playstation 4) granskning och betyg