Hem recensioner Heroes of the storm (för pc) granskning och betyg

Heroes of the storm (för pc) granskning och betyg

Video: Обзор Дробителя | Heroes of the Storm (September 2024)

Video: Обзор Дробителя | Heroes of the Storm (September 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, Blizzards debut Multiplayer Online Battle Arena-titel, är företagets försök att inte bara återta den framgångsrika formeln som byggs bakom sina spel utan också omarbeta den ökända komplexa genren till en vänligare form. Multiplayer Online Battle Arena, eller MOBA, är mer än bara videospelbranschens senaste okrutbara akronym. De två titanerna i genren, Dota 2 och League of Legends, dominerar den växande konkurrensutsatta eSportscenen och professionella spelare tjänar miljoner dollar i turneringar. Men tillsammans med att vara populära och lönsamma, är MOBA: s också otroligt konstigt, med mekanik så komplicerad, intensiv och krävande att även en 24-årig livslång spelentusiast som mig redan är för gammal för att hålla jämna steg. Heroes of the Storm vill ändra det. Detta gratis PC-spel spricker äntligen MOBA-koden för vanliga människor, men under processen övertygade det mig också om att genren kan vara inneboende felaktig.

En storm av svärd

Efter att du har installerat spelet gratis genom Blizzards Battle.net-startapparat behandlas du till ännu en vackert återgivna Blizzard-skärmbild som visar handlingen som väntar dig. Heroes of the Storms all-star-mashup kombinerar karaktärer från hela företagets franchises (StarCraft, Warcraft, Diablo och The Lost Vikings) i en visning av fantjänst, inte till skillnad från Super Smash Bros. Det finns ett fikonblad av en berättelse om stridande som sugs i någon interdimensionell portal, men det är egentligen bara för att skapa en tutorial. Att titta på dessa till synes olikartade karaktärer delar på skärmen avslöjar också samhällen i Blizzards konststil. Räkna med att se massor av överdrivna kroppstyper, outlandish rustning och utsmyckade kostymer.

Den starka konstriktningen hjälper också till att lindra spelets förenklade och nedslående bilder. MOBA: er trivs på stora spelbaser för att lyckas, varför de tenderar att vara fria att spela. De kräver också exakt tidtagning. Dessa prioriteringar innebär krävande, hårdvarande ansträngande grafisk kvalitet är inte perfekt. Men när jag kom från det visuellt tilltalande och liknande tekniska StarCraft II: Legacy of the Void, blev jag fortfarande låt ned att Heroes of the Storm såg ut och gick sämre på min HP Envy 17 med ett Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort även på samma Ultra inställningar.

Något gammalt, något nytt

MOBA: s idiosynkratiska mekanik återspeglar genrens ursprung som en mod av traditionella realtidsstrategispel. Det är som hur Tiny Wings konstruerade ett helt mobilspel från cape power-up i Super Mario World, ett enda stycke större helhet. Istället för att bygga en bas och höja en armé för att konfrontera din motståndare tar du kontrollen över en enda hjälte och använder hans eller hennes unika förmågor för att svänga striden i strid till din fördel. Varje lag består av fem spelarstyrda hjältar, tillsammans med oändliga vågor av svaga minions. Avgörande strategier inkluderar att hjälpa grupper av minions att förstöra kraftfulla fiendeförsvar, hjälpa andra spelare i slagsmål mot fiendens hjältar, rekrytera starkare minions till din sida och uppgradera din hjälte med förvärvade erfarenhetspoäng. I RTS-spel finns det begreppen makro , storskaliga strategier som involverar hela armén och mikro , kortvarig taktik som involverar en enda enhet. MOBA: er är i princip Micro: The Game, med stor tonvikt på lagkoordinering. Eller åtminstone, det är mitt intryck som nykomling.

Det som gör Heroes of the Storm mer tillgängligt än tävlingen är hur det tar bort tvättlistan med ogenomträngliga spelidéer som andra MOBA anser vara nödvändiga. Erfarenheten delas över ett lag, vilket minskar kraftsubalansen och giftig frustration mellan skickliga och nya spelare på samma sida. Det finns ingen föremålshop att oroa dig för, så kan du fokusera mer på att bemästra varje hjältes individuella trollformler. Matcherna är snabbare totalt sett, och du kan kalla ett fäste för att snabbt komma tillbaka i striden.

Istället för att begränsa spelare till en enda regleringskarta, finns det flera stridsområden att välja mellan med olika sidmål. En karta har en fruktansvärd drakekrigare att kontrollera medan i en annan horder av demoniska växter spira under natten. Dessa kartor har de charmiga personligheterna vid pinballbord, även om jag är mycket besviken över bristen på en StarCraft-scen.

Kanske har den mest märkliga MOBA-stöttepelaren, den senaste träffmekanikern, helt släppts ut. I andra MOBA: er får hjältar bara erfarenhet om de landar ett dödande slag på en fiende. Det tvingar dig att förstå och utföra mycket speciell timing och är ett av de svåraste koncepten för nya spelare att förstå. Det finns ingenstans i Heroes of the Storm.

Inherent Vice

Genom att hänsynslöst offra obstruktiva heliga ko-spelsystem, destillerar Heroes of the Storm MOBA: er ner till deras kärna, eller kanske till och med mindre än så. Detta är hur spelet äntligen gör genren smaklig för dem som inte kan eller inte vill lära sig sin styva dogma. Det är rättvist att säga att dessa minskningar också minskar konkurrenspotentialen som gör andra MOBA: s så älskade, men jag uppskattar avvägningen. Men även om jag nu har en bättre förståelse för genrens filosofi, kan jag fortfarande inte respektera den.

Jag tycker inte den hackade sammanmekaniken är kul eller intressant. Det är bara bastardiserade versioner av strategispel jag faktiskt tycker om. MOBA: er kan vara svårare att inledningsvis förstå än den enkla strategin för något som StarCraft, men jag tycker att StarCrafts färdighetstak i slutändan är mycket högre, dess kreativa taktiska möjligheter mer oändliga och givande. Den stridande spelstilspänningen och tillfredsställelsen med att lära sig och tillämpa en hjältes färdigheter, till exempel rymdkriminell Tychus Findlays Gatling-pistol eller fantasipanda Li Li: s stödpotioner, skärs av tristesset i en strategispelram där du bara kontrollerar och främst klicka på en enhet.

Nya RTS-spel har lekat med mer återhållsamma, hjälte-centrerade uppdrag, Warcraft III-innovationen som födde MOBA i första hand, och dessa experimentella scenarier har mycket mer kreativ potential än MOBA och deras ökande engagemang för rutin. Och spelare som tycker om den rutinen kommer att skjutas upp av Heroes of the Storms relativa olycka och lämnar spelet i ett ingenmansland "Vem är det egentligen för? Någon?"

Tyvärr, en MOBA-häftklammer Heroes of the Storm som väljer att behålla är den kostnadsfria prissättningsmodellen. Först har du bara tillgång till fem hjältar åt gången, och dessa hjältar byter varje vecka. För att låsa upp en hjälte permanent kan du antingen spendera upplupen valuta i spelet eller betala riktiga pengar. Att utforska olika hjältar, hur man kan slåss som och mot dem, är spelets kärna, så det är tråkigt att se så mycket innehåll bakom en betalvägg. Det är särskilt nedslående med tanke på storleken på vaktlistan. Det finns för närvarande cirka 50 hjältar att välja mellan. League of Legends och Dota 2 har båda dubbelt så många karaktärer, och i Dota 2 är de alla tillgängliga gratis. Endast kosmetika kostar pengar. Heroes of the Storms räddande nåd är att eftersom dess hjältar är hämtade från populära Blizzard-spel, är de mer ikoniska än tävlingens samling av stridande som oftast bara är generiska rekreationer av Blizzard-karaktärer. Men kvalitet över kvantitet räcker inte för att ursäkta utpressningen. Det är synd eftersom Blizzards kortspel Hearthstone hanterar köp i appen ganska bra.

Antihjälte

Jag har två sinnen när det gäller Heroes of the Storm. Som en Blizzard-entusiast, gräver jag spelets obevekliga fantjänst, och eftersom någon alltid försöker lära sig om alla typer av spel, var jag nyfiken på att se om spelets tillvägagångssätt faktiskt skulle få mig till MOBA. Det gjorde det inte. Det bekräftade just att denna massiva, monströsa genre, som en Xenomorph-bröstburster, bröt ut ur kroppen i realtidsstrategispel som jag älskar, stal deras goda egenskaper och lämnade dem att dö när det ersatte dem. Men jag kan inte heller förneka att Blizzards inträde lyckas med den herculeaska uppgiften att göra MOBA till något som alla kan njuta av. Så om du inte är intresserad av, eller är för skrämd av, den branta inlärningskurvan för Dota 2 och League of Legends, Heroes of the Storm är MOBA för dig.

Heroes of the storm (för pc) granskning och betyg